Darksiders III – Una entretenida aventura que se atasca en el pasado

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La serie Darksiders siempre ha sido una sorpresa inesperada. Se las ha arreglado para conseguir seguidores de culto, a pesar de la propensión a tomar prestada la mecánica y los elementos de diseño al por mayor de mejores títulos. Ganando reseñas respetables y suficientes seguidores como para justificar varios remasters del género actual, incluso logró sobrevivir al encofrado de su estudio y a la subasta de su propiedad intelectual.

Darksiders III proviene de Gunfire Games, que incluye a los desarrolladores de los dos equipos creativos del juego original. Saliendo de un largo silencio después de su anuncio inicial a principios de 2017, se siente como un juego muy fuera de tiempo. En marcado contraste con God of War (una franquicia que es una parte clave del ADN de Darksiders), que revisó completamente su fórmula sin dejar de ser fiel a las raíces establecidas de la serie, este título se siente como si fuera directamente del 2010.

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Es el mismo híbrido de Brawler/RPG que los dos primeros juegos, salpicado de rompecabezas ambientales y plataformas. La historia transcurre en paralelo a los eventos del primer juego, e incluso los PNJs con los que te encuentras a lo largo de tu viaje reflejan los que la Guerra y la Muerte se encontraron. La furia es seguir los pasos de sus compañeros jinetes. Estos juegos siempre han tenido sus influencias en una manga de armadura, pero convertirse en un pastiche de por sí es una nueva táctica. Después de una espera tan larga entre títulos, es una pena que no haya nada nuevo en la experiencia de los Darksider. Sin embargo, a pesar de sus fracasos y de su arcaica ejecución, el DIII no está exento de encanto.

Después de una exposición de los eventos previos de la serie, el jinete apocalíptico de pelo púrpura Fury es arrojado a los escombros del reino de los mortales para rastrear los siete pecados capitales. Pronto, se tropieza con las facciones beligerantes del cielo y el infierno y con una conspiración contra los de su especie. Ella se propone rastrear los pecados mientras junta el misterio de su traición.

La trama es delgada pero atractiva, en su mayor parte, elevada por personajes bien escritos y diálogos genuinamente divertidos. Con diferencia, el mayor activo del juego es su ardiente protagonista. Fury es tan divertida de jugar como de mirar. Berreando al mundo que la rodea con un desdén perpetuo, insultando a su compañero fantasmagórico y rescatando a los mortales insignificantes, haciéndolos acobardarse con su mirada odiosa, Fury es una explosión. Cissy Jones sigue a los simpáticos Liam OBrien y Michael Wincott con otra gran actuación vocal.

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Su estilo de lucha balletica es también agradable y se siente notablemente más suave que los movimientos fornidos de la Guerra y la Muerte. Empezando con un devastador látigo de cadena con ataques que cubren una amplia zona a su alrededor, el arma por defecto es lo suficientemente útil como para seguir siendo el repartidor de daños durante todo el juego, aunque Fury desbloquea más armas a lo largo de su viaje.

En el estilo clásico de Metroidvania, sus nuevas armas no sólo cambian su apariencia y conjunto de movimientos, sino que también desbloquean nuevas habilidades transversales que abren caminos previamente bloqueados en el mapa de intersección del juego. Lo más destacado de su arsenal incluye un martillo que agrega un impacto carnoso a los mostradores y un glaciar de alcance múltiple.

El combate comprende las tuercas y pernos básicos de cualquier peleador; combos enlatados y un esquivar que ralentiza los movimientos del enemigo y desencadena un contador poderoso cuando está bien sincronizado. Cambiar entre formas de armas – o «huecos» – sobre la marcha es suave, y las armas secundarias son satisfactorias, aunque un poco igualitarias. Siempre estarás sacando el látigo en un abrir y cerrar de ojos.

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Darksiders III continúa con orgullo la tradición de la serie de inspirarse en otros títulos para crear una mezcla de estilos de Frankenstein. Desafortunadamente, hay una nueva influencia que no encaja del todo con el resto del juego. Puntos de desove fijos, el ligero retraso en la selección y el uso de objetos en la batalla, el tener que reclamar almas después de la muerte – aquí hay más que un leve olor a la obra de Hidetaka Miyazaki. Desafortunadamente, al tratar de combinar la velocidad y la naturaleza caótica de un peleador occidental con el baile preciso de un título de Soulsborne, Gunfire Games no ha logrado nada de eso.

El combate no es demasiado difícil, pero el flujo y reflujo del ataque/esquivar/sanar se siente impredecible aquí. No hay recompensa por ir a la ofensiva, y el comercio de golpes es a menudo una propuesta arriesgada, sin embargo, el juego parece desanimar a la consideración cuidadosa. La dificultad del enemigo aumenta rápidamente después de las secciones iniciales del juego, y en las configuraciones de mayor dificultad, morir y volver a seguir a través de un área se convierte en una frustración innecesaria. Con demasiada frecuencia, la muerte viene de un ángulo de cámara poco seguro o de mochilas enemigas colocadas de forma molesta.

Las peleas de jefes no son demasiado complejas, pero de nuevo, están estropeadas por sistemas que no están realmente construidos para la delicadeza que el juego quisiera que mostráramos. Algunos pueden aceptar lo que los devs están tratando de hacer aquí, pero es difícil sacudir la sensación de que estos dos estilos tan distintos no se casan del todo.

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Visualmente, los ambientes suaves y el brillo de última generación se equilibran con un diseño de carácter excepcional. Fury se ve muy bien, y sus oponentes son monstruosidades gloriosamente sobreestimadas. La avaricia es un punto culminante, con su enorme saco de oro y cadáveres, se posa sobre montones de basura y te tira las bañeras. El diseño de Enemy es variado, con una paleta de colores acogedora que añade una sensación de caricatura al escenario de terror de fantasía.

Es una pena que haya tantas pequeñas molestias con Darksiders III, porque, al igual que sus predecesores, un juego realmente simpático emerge esporádicamente de este título frustrantemente anticuado. La sombra de un Dios de la Guerra muy diferente se cierne sobre el viaje de Fury, pero ella todavía se abre paso con entusiasmo a través de las hordas del cielo y del infierno. Quizás si Gunfire y THQ Nordic tienen la oportunidad de otra entrega, tomarán algunos apuntes del estado actual de las franquicias que les inspiran.

Conclusión

Darksiders no ha cambiado mucho desde 2012. Sigue siendo una divertida mezcla de géneros con un gran protagonista y sistemas de combate poco exigentes, pero es una lástima que se sienta anticuado en comparación con sus compañeros de género y tropiece al inyectar sensibilidades de tipo Alma.

No está mal 6/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por THQ Nordic

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