Hasta que el éxito de la fuga de Dawn ha dado lugar a todo tipo de spin-offs, ninguno de ellos ha capturado realmente la esencia del slasher adolescente original. El paciente hospitalizado continúa esta tendencia con una experiencia de PlayStation VR basada en la narrativa y directa que se inició en la década de 1950. Usted juega como un paciente seccionado en el Blackwood Sanatorium durante sus últimos días de funcionamiento, y su tarea es escapar cuando las cosas inevitablemente salen mal.
El juego sigue los pasos de otros «horrores interactivos» como el infame P.T. o Layers of Fear (Capas de Miedo), sirviendo a un mundo pequeño pero táctil que se reinventa constantemente para dejarte con los nervios de punta. A diferencia del juego de tirador de rieles Until Dawn: Rush of Blood, se trata más de historia que de acción, y las decisiones de diálogo del juego principal juegan un papel importante en el desarrollo de la trama.
De hecho, aunque sólo te llevará unas dos horas ver la historia, el desarrollador Supermassive Games ha repleto este festival del miedo con una repetición de la historia. Hemos jugado a través de la campaña dos veces, y mientras que la línea completa permanece casi igual, hemos visto el género de los personajes cambiar basado en nuestras decisiones. Mirando la lista de trofeos, hay un número saludable de permutaciones para esta trama.
El problema es que el título no logra mantener viva la tensión de apretar el trasero durante toda la aventura. La hora de apertura es desconcertante, y mientras que la afición del estudio por los sustos de saltos al azar te dejará maldiciendo a la firma en voz baja, significa que siempre estás en el borde de tu asiento. Pero el empuje hacia el final es plano en comparación, y se siente bastante apresurado.
Además, la historia no se integra de manera convincente. El título se basa en apagones y alucinaciones para transmitir la situación de tu personaje, pero significa que es difícil de seguir. Encontrarás Recuerdos alrededor del manicomio que llenan algunos de los espacios en blanco, pero mientras que hay un poco de desarrollo de carácter fresco en estos, nada de esto realmente se siente desarrollado.
Este es un gran problema, porque (dependiendo de tus decisiones) vas a ver a los personajes de apoyo caer como moscas. Pero mientras que las muertes son apropiadamente espantosas, es difícil realmente preocuparse por estas personas cuando no se sabe quiénes son. Mientras que la misma crítica se podría hacer al juego principal, Until Dawn casi adopta un enfoque de parodia, donde The Inpatient es torpemente serio.
Además, ninguno de los resultados que hemos visto es particularmente satisfactorio. Hay un final limpio que une la narración a la historia original, pero los otros han sido anticlimáticos hasta ahora. Debemos destacar que no hemos experimentado todas las permutaciones posibles en el momento de escribir, pero si necesitas seguir un camino en particular para llegar a una conclusión satisfactoria, entonces casi derrota el propósito del juego.
Es una lástima que la narración nunca llegue a juntarse, porque hay muchas cosas que nos gustan como una experiencia de realidad virtual. Visualmente, se tiene la sensación de que los desarrolladores están empezando a entender lo que es posible con PlayStation VR, ya que el Blackwood Sanatorium es tremendamente inmersivo. El escenario de los años 50 es particularmente poderoso, con música y objetos de utilería apropiados a la época, creando una verdadera sensación de lugar.
El juego también aprovecha el medio de manera efectiva en una variedad de formas convincentes. Aunque las proporciones son problemáticas (los personajes de reparto de apoyo parecen gigantes, e incluso tus manos parecen haber sido equipadas con novedosas capas de espuma), es difícil no sentir una conexión con el mundo del juego ficticio cuando alguien te toca el hombro – o te clava una aguja en la rodilla.
También hay un uso bastante inteligente de las varitas de PlayStation Move. Con cada palo brillante operando cada mano de forma independiente, el juego utiliza el retumbar para replicar la sensación de tacto cuando entras en contacto con un objeto en el mundo. Esto significa que, si, por ejemplo, se tiende la mano para recoger un libro, el controlador vibrará suavemente para transmitir el contacto. Golpea contra la puerta de tu asilo y sentirás un estruendo mucho más fuerte cuando tus manos choquen, haciendo que el mundo virtual se sienta sorprendentemente táctil.
Puede utilizar el DualShock 4 si lo prefiere, pero pierde mucha interactividad. Prácticamente todo en el mundo del juego puede ser recogido y examinado con las varitas de movimiento, mientras que el controlador estándar elimina gran parte de esta funcionalidad. Sin palos analógicos hay una curva de aprendizaje de movimiento con los controladores de movimiento, pero es fácil de ajustar y el ritmo lento del título se adapta bien a la configuración.
Otra característica ingeniosa es la inclusión de comandos de voz. Mientras que usted puede seleccionar opciones de diálogo simplemente mirando las respuestas que desea dar, usted puede hablar sus respuestas en voz alta si desea que la inmersión agregada. Encontramos que esta funcionalidad funciona perfectamente, aunque su kilometraje puede variar dependiendo del entorno en el que esté jugando; demasiado ruido de fondo probablemente confundirá a la tecnología.
Conclusión
La fuerte apertura del paciente hospitalizado es deshecha por un final apresurado, y mientras que las diversas permutaciones de la trama añaden capacidad de repetición, vienen a costa de una narrativa satisfactoria. Como experiencia de PlayStation VR, se trata de un fantasma de aspecto atractivo con algunas innovaciones que ayudan a crear un mundo táctil, pero la historia está demasiado fragmentada y, francamente, es demasiado plana para hacer justicia al universo en el que se inspira.
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