Review: Inmortal: Desencadenado (PS4)

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Immortal: Unchained Review - Screenshot 1 of 4

Se siente como cada dos meses o así ahora que un juego vendrá junto con el último giro en la fórmula de las almas. Inmortal: Unchained, del desarrollador Toadman Interactive, es el último título que ofrece su propia visión de lo que hizo a Dark Souls tan especial en 2011, pero ¿está a la altura de la tarea de emular con éxito experiencias pasadas? Al igual que tantos otros juegos que han venido antes, y es casi seguro que vendrán después, desafortunadamente no.

Decir que el Inmortal: La trama de Unchained es enrevesada, sería una subestimación. En su forma más básica, el universo está al borde del colapso con la fuente de un evento catastrófico que amenaza con acabar con la vida tal como la conocemos, y depende de ti, un «arma viviente», para detenerlo. Sin embargo, eso es sólo la punta del iceberg.

Immortal: Unchained Review - Screenshot 2 of 4

La introducción del juego te arroja una enorme cantidad de información, hasta el punto de que todavía estás luchando por comprender algo que se dijo hace un minuto mientras la escena sigue avanzando. Tampoco se detiene, con largas escenas que constantemente hacen referencia a una historia de la que no tienes ni la más remota idea. Algunos pueden ver esto como extremadamente informativo, pero es todo lo contrario de lo que hizo que el misterio del universo de las Almas fuera tan intrigante, y simplemente no funciona en ningún tipo de nivel. En serio, hay hilos narrativos aquí que no parecerían fuera de lugar en el universo de la Destiny. Este no es el tipo de cosas con las que se sobrecarga a un principiante al comienzo del juego, porque nos perdimos antes incluso de presionar un botón como resultado.

Sin embargo, cuando conseguimos controlar la acción, las cosas se pusieron un poco más brillantes. La mecánica que define el título es que en lugar de un enfoque más tradicional en el combate cuerpo a cuerpo, el tiroteo es el protagonista. Hay armas cuerpo a cuerpo para encontrar y usar, pero usarlas exclusivamente sería una receta para el fracaso. En lugar de ello, las armas de fuego albergan la ranura principal de armas, con un rango variado para elegir. Sin embargo, no importa cuál elijas, el bucle de juego sigue siendo el mismo. Debido a la falta de un escudo, no hay una forma fiable de defenderse. Hay un dodge que le permite evitar el fuego entrante por una fracción de segundo, pero gracias a estar conectado a un medidor de resistencia, sólo se puede utilizar hasta cierto punto. Como resultado, gran parte de la acción gira en torno a disparar a los enemigos desde atrás y retirarse cuando un combatiente enfocado en el combate cuerpo a cuerpo acusa a tu posición.

Immortal: Unchained Review - Screenshot 3 of 4

Debido a esto, todo se siente muy formulista. El juego no permite mucha experimentación fuera de las tácticas antes mencionadas, por lo que el combate se vuelve monótono demasiado rápido. Una mecánica de bloqueo poco fiable te permite configurar tus disparos desde una distancia corta, y un asalto de balas cargado a través del botón R1 detendrá a la mayoría de los enemigos en su camino. Cada compromiso se siente igual, y el juego hace poco para garantizar cualquier desviación de las estrategias probadas y verdaderas.

En teoría, las peleas de jefes deberían darte un respiro de esta naturaleza repetitiva, pero también sufren de patrones de ataque que son demasiado fáciles de aprender y mecánicos que pueden ser explotados. Esquivar los ataques entrantes y dar vueltas hasta que puedas llegar al punto débil del jefe resuelve la mayoría de los problemas, y una vez más se te anima a que te ciñas a lo que sabes en lugar de experimentar.

Inmortal: El enfoque de Unchained en el juego de armas cambia el bucle de juego asociado con el género, pero no de una manera significativa. En lugar de esconderte detrás de un escudo, estás poniendo un trozo de cobertura entre tú y el enemigo, esperando a que dejen de disparar y luego lo hagas tú mismo. Es demasiado similar y en realidad inferior en comparación con lo que ha ocurrido antes, así que toda la experiencia está acompañada con el bagaje de haber estado allí, hecho eso. Todavía hay potencial para ser realizado en esta rama del género, pero estos no son los cimientos sobre los que construir.

Immortal: Unchained Review - Screenshot 4 of 4

Sin embargo, en contraste total, el diseño de nivel es el área donde el juego realmente brilla. Con un mundo de almas de demonio que se ramifica en diferentes regiones a través de puertas mágicas, explorarás castillos helados y bosques desbordados, con cada ambiente retorciéndose y girando sobre sí mismo para crear atajos útiles a diferentes áreas. Es la única área donde Inmortal: Desencadenado hace que sus inspiraciones tengan algo de terreno.

Los obeliscos toman la forma de hogueras, y al interactuar con ellas, rellenan tu barra de salud, reponen tus objetos de curación y devuelven la vida a la mayoría de los enemigos que se encuentran en las inmediaciones. Los bits son la moneda que utilizarás para actualizar tus estadísticas y equipo, y los acumularás matando a los enemigos que encuentres en tu camino hacia la victoria. Se ofrecen las estadísticas típicas de los jugadores, con fuerza, dureza y resistencia, todo lo cual tiene un impacto en las armas que puedes empuñar y en la medida en que tu vida y tu resistencia se alargan. No es nada que no hayas visto antes.

Aunque una o dos de nuestras quejas podrían haber sido excusadas si hubiéramos tenido una experiencia agradable en general, lo que no se puede perdonar son los problemas técnicos y de presentación que plagan el juego de principio a fin. Múltiples caídas en el tablero de mandos de la PS4 y el enganche constante congela la acción de forma regular, con nuestra pantalla detenida en su lugar desde cualquier lugar en menos de un segundo hasta cinco segundos enteros. Esto suele ocurrir dentro de áreas que contienen un obelisco, y ya que vas a estar muriendo mucho, este enganche es algo que vas a tener que aguantar con bastante regularidad. Es totalmente inaceptable, hasta el punto de que nos sorprende que el juego pudiera salir a la venta en este estado.

Conclusión

Inmortal: Desencadenado no es intrínsecamente un juego horrible, pero tiene muy poco a su favor. Su diseño nivelado es un faro brillante entre un mar de juego promedio, defectos técnicos inaceptables y un sistema de combate que hace poco para distinguirse de sus inspiraciones. Aquellos enamorados de la fórmula de las Almas pueden descubrir algo que les guste, pero tendrán que atravesar una montaña de mediocridad para encontrarla.

Pobre 4/10

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Revisión de copia proporcionada por Sold Out Sales & Marketing

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