Los juegos de puzzle son una moneda de diez centavos por docena, así que para destacar, el juego en cuestión necesita hacer algo especial para atraer la atención. Y el juego de puzzle de manipulación del tiempo de The Voxel Agents, The Gardens Between, es uno de los títulos que lo consigue.
The Gardens Between es un puzzle en el que todos los escenarios que te encuentras giran en torno a la manipulación del tiempo hacia delante y hacia atrás para crear o destruir ciertos caminos, mientras intentas alcanzar un «portal» al siguiente nivel. Usted controla a dos niños, que parecen estar jugando a fingir en una casa de árbol en una colina detrás de sus casas, pero honestamente, la narración es en su mayor parte irrelevante. Los elementos de la historia del título son casi completamente inexistentes fuera de algunas breves escenas de animación que respaldan la experiencia. Se presenta como una excusa más para poner a tierra los rompecabezas en alguna apariencia de realidad, en lugar de existir para decir algo significativo. Si lo ves como un dispositivo para hacer eso en lugar de contar una historia real, funciona bastante bien.
Los ambientes son estas islas surrealistas de diorama. Cada isla presenta su propio rompecabezas, y al avanzar o retroceder el tiempo, los niños se abren paso por los lugares. Los puzzles son bastante sencillos al principio, ya que el juego te ayuda a sumergir los dedos de los pies en el agua. Los primeros rompecabezas sólo giran en torno a la manipulación del tiempo, pero a medida que avanzas, la recolección de fuentes de luz y la apertura de caminos se lanzan a la mezcla, lo que requiere un nivel mucho más involucrado de resolución de problemas. Al final del juego, estarás haciendo malabares con toda una colección de variables mientras esperas el próximo rompecabezas. Es decir, hasta que el juego se detenga.
La curva de aprendizaje del juego se ejecuta de forma impecable, incrementando gradualmente el desafío a medida que avanzas. Incluso captura la siempre elusiva sensación de satisfacción que se produce al resolver un elemento particularmente delicado de un rompecabezas. Sin embargo, la cantidad real de contenido es bastante pequeña. Según nuestro recuento, el juego consta de un total de 18 islas y, a continuación, un puzzle final más grande que se desarrolla en tres etapas. La cantidad real de contenido termina sintiéndose como una decepción – el título puede ser fácilmente pulido de una sola vez. En última instancia, el problema con esto no proviene sólo de la falta de contenido, sino más bien del hecho de que lo que hay aquí es extraordinario. Constantemente nos impresionaban los numerosos ejemplos de diseño inteligente durante la corta duración del juego. Tener que avanzar y retroceder el tiempo para serrar a través de un tablero para crear un puente, o detener un rayo en el momento justo para encender un televisor son momentos fenomenales. Hay una pizca de toques agradables a través de las islas que son tan deliciosamente inteligentes, que hay un deseo constante de que haya «sólo un rompecabezas más» a la vuelta de la esquina. Ese deseo deja de cumplirse demasiado pronto.
No sólo son los puzzles en sí mismos grandes, pero las reglas del juego se sienten notablemente coherentes. Muchos juegos de puzzle caen en la trampa de lanzar al jugador una bola curva, introduciendo algo obtuso que te dejará rascándote la cabeza. No hay ningún momento como ese aquí, lo que es refrescante.
La música fluye y refluye junto con la forma en que manipulas el tiempo, a menudo sentado cómodamente en el reino del ambiente etéreo, lo que aumenta la calidad onírica del juego. El arte también es absolutamente maravilloso. Los objetos que los dos niños han tirado en sus patios y en la casa del árbol se trasplantan a los ambientes surrealistas, pero a una escala mucho mayor. Cosas como las calculadoras se convierten en grandes puentes, y los televisores se ciernen sobre ti, una imponente pared de estática. La colección de lo-fi tech aporta un agradable toque retro a la fantasía del juego, creando un interesante maridaje entre lo antiguo y lo nuevo que realmente destaca. Todo esto hace que el juego se vea muy bien.
Conclusión
The Gardens Between es casi un juego de rompecabezas realmente grande, pero se cuelga en un par de pequeñas áreas. Los magníficos entornos surrealistas se combinan con una puntuación perfecta para crear una atmósfera asesina para algunos de los mecanismos de rompecabezas más inteligentes, junto con una lógica interna impresionantemente coherente, que hemos visto en algún tiempo. Sin embargo, la relativa falta de contenido del título significa que puede ser pulido rápidamente, incluso si no tienes prisa. El hecho de que los rompecabezas sean tan buenos nos ha dejado más ganas de ganar el título, y estamos deseando que llegue lo que sea que The Voxel Agents se proponga después de esto, ya que definitivamente se trata de algo que está ocurriendo aquí.
Bueno 7/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por The Voxel Agents