El beat-em-up de Fully Illustrated se remonta a una época más simple de altas calificaciones y pick-ups de salud de pollo asado. Es un regreso a un género amado con una estética de dibujos animados y un escenario histórico. No es único, pero la acción visceral, un estilo de arte encantador, y la adhesión amorosa a la tradición de la época establece este título aparte de sus pares.
Un narrador con voz de grava nos cuenta una historia de agitación en la Gran Bretaña del año 120 DC. Mientras las hordas británicas intentan hacer retroceder la ocupación romana, tres guerreros lideran una rebelión contra las fuerzas del emperador Adriano y las tribus locales a las que ha puesto de su lado. Es un escenario que se siente distinto, el conflicto sangriento de esta época no es algo que se muestre mucho en los juegos. El Hellblade del año pasado: El Sacrificio de Senua nos mostró a un bárbaro picta luchando contra las hordas de vikingos no-muertos, pero eso fue siglos después de la era de Adriano en Gran Bretaña. Wulverblade presenta una descripción más fundamentada e históricamente consciente de la historia británica. En el menú de extras del juego hay una gran cantidad de materiales didácticos bien conservados y está claro que el equipo de desarrollo se deleitó con el tema.
Wulverblade es un clásico peleador de corazón que se desplaza y recuerda la acción fuerte y vibrante de Castle Crashers, que a su vez es un afectuoso homenaje a personajes como Streets of Rage y Double Dragon. El modo historia es una matanza lineal a través de una serie de etapas y peleas de jefes. El combate es simple pero satisfactorio, con una mecánica de esquiva que desencadena contadores brutales y cinematográficos.
Los tres personajes principales comparten un conjunto básico de combos en lata, pero cada uno consigue un equilibrio de atributos para adaptarse a diferentes estilos de juego. Caradoc es un todoterreno, con una cantidad decente de velocidad y potencia. Brennus es un tanque que puede pulverizar a los enemigos de un solo golpe, pero carece de velocidad y finura. Guinevers- de lejos el más divertido de los tres es débil pero rápido y ágil. Todos los cazas tienen un guión básico que se puede utilizar para esquivar o apresurar al enemigo, así como un bloque que puede preparar algunas fichas satisfactorias. Un medidor de enloquecimiento se llena con cada ataque, lo que cuando está lleno puede desencadenar una furia que aumenta la velocidad y aumenta la salud durante un pequeño período. Finalmente, una habilidad especial llama a una manada de lobos hambrientos para limpiar la pantalla de enemigos.
El combate es divertido, sorprendentemente variado y nunca envejece. Los números del enemigo pueden aumentar, y en las dificultades más altas puede sentirse un poco abrumador, pero nunca se siente injusto y a veces un cambio rápido de carácter puede ser el cambio de ritmo necesario para superar ese pico de dificultad.
Hay problemas, sobre todo con el sistema de armas. Su arma por defecto puede ser reemplazada en el campo de batalla, ya sea con un arma de poder temporal o una más permanente que añade más opciones de combo. El primero nunca se siente como si durara lo suficiente para ser de mucha utilidad y el segundo se cae cuando te derriban. A menudo es frustrante tener que preocuparse por un grupo de bárbaros gritando y recuperar tu nuevo y elegante gladius con el ataque de la rebanada de arriba. Luego están las armas lanzadas, que se sienten débiles y carecen del impacto pesado de casi todos los demás implementos en el juego. Aún así, es divertido coger la cabeza cortada de un soldado romano y arrojársela a uno de sus amigos.
Las peleas con los jefes pueden ser tediosas, esponjas de daño básico con una serie de habilidades especiales y unas cuantas olas enemigas para hacer las cosas más difíciles. La mayoría puede ser derribada con algunos esquivos oportunos y la furia de tu personaje.
Fuera de la historia principal es un viejo modo de arcade de la escuela que le envía a través de las etapas con vidas limitadas. En otros lugares hay un modo arena donde puedes enfrentarte a olas de enemigos y a las mejores puntuaciones en línea. Para colmo, está la cooperativa de sofás, para que puedas revivir los recuerdos de una cooperación alegre y de un desacuerdo no tan alegre.
Conclusión
Una buena adición al género del beat-em-up de scrolling. La historia y su telón de fondo histórico es interesante y el combate es carnoso y divertido. Los modos Arcade y Arena te harán volver a por más, al igual que Co-op.
Bueno 7/10
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