Review: Mugsters (PS4)

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Mugsters Review - Screenshot 1 of 2

Nuestro tiempo con los Mugsters ha sido corto, ha sido simple, y ha sido dulce. Mugsters es el juego más nuevo de la editorial detrás de Overcooked, The Escapists 2, Yooka-Laylee, y más recientemente Island Express de Yoku. Sabiendo todo eso, los Mugsters tienen unos zapatos grandes que llenar. ¿Puede seguir el ritmo de la interminable maravilla de Yooka-Laylee? ¿Puede Team17 ofrecer otro juego que pueda tener la misma diversión, creatividad y emoción multijugador que Overcooked?

Mugsters es un rompecabezas de caja de arena engañosamente simple en el que simplemente se te deja caer en una isla principal -un hub, si quieres- y se te deja para que lo resuelvas todo. Desde el principio, todo lo que tenemos es un paisaje sencillo, una máquina expendedora que dispensa barriles que explotan, unos cuantos vehículos para divertirse, y eso es todo. La isla natal está dividida en algunas áreas. La primera es una pequeña área con varios portales a otras islas que albergan una miríada de desafíos, humanos que salvar y cristales que recolectar. El segundo es un área con varias cápsulas para los humanos que salvamos. Todo esto está unido a una banda sonora minimalista y potente y a una jugabilidad basada en la física para realizar el trabajo.

Mugsters Review - Screenshot 2 of 2

En la sección de la isla con muchos portales se nos proporciona un amplio arsenal para lograr el objetivo establecido. En una isla tenemos que volar un avión para escapar de la isla. En otro nos dijeron que destruyéramos un satélite. Mientras tanto, nuestro objetivo adicional es salvar a tantos humanos como sea posible en cada nivel y recoger los cristales ocultos. Haz todo esto y se nos dio la capacidad de desafiar un modo de ataque de tiempo del nivel. La forma en que lo manejamos no parecía importar, siempre y cuando no nos cayéramos de la isla, que nos recogieran los OVNIS o que nos golpearan las torres de los cohetes. Aquí es donde el juego parecía brillar más que nunca. Pudimos ir con uno o dos jugadores y a menudo nos las arreglamos para perder el tiempo hasta que accidentalmente conseguimos el resultado. Podríamos ir con la tarea a mano y completar el objetivo lo más rápido posible, o podríamos explorar tranquilamente el mundo del juego y tropezarnos con las opciones correctas. De cualquier manera, nos divertíamos mucho simplemente haciendo el tonto y manipulando la física del juego.

A medida que avanzábamos más y más, las amenazas de la isla se hicieron más evidentes. Algunos niveles tenían alienígenas piloteando sus OVNIS persiguiéndonos constantemente con la amenaza de secuestro, deteniendo nuestro progreso en ese momento y allí. Otros tenían láseres, cohetes y muchas, muchas más amenazas en nuestro camino. Al final del día, sin embargo, el objetivo seguía siendo el mismo. Completar el objetivo. Salva al humano. Encuentra el cristal. Desbloquea el ataque en el tiempo. Pero eso es todo lo que permaneció constante en nuestra breve estancia con los Mugsters. Hay tanta variación en este juego que permaneció fresco todo el tiempo que lo jugamos, y si alguna vez se sintió redundante, simplemente nos tomaríamos un descanso corriendo con los vehículos que habíamos desbloqueado en la isla del centro.

Conclusión

Es posible que los ladrones no lleguen a todas las notas de un juego de fiesta frenético y rápido, y puede que no tenga la historia más profunda para absorberte y mantenerte jugando durante meses y meses. Sin embargo, la interminable variedad y sentido de curiosidad que sentíamos al jugar, explorar y volar cosas fue suficiente para mantenernos muy, muy ocupados. Se trata de un juego sin un final definitivo a la vista y sin ningún tipo de aburrimiento.

Gran 8/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por el Equipo 17

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