Terminamos la conclusión de The Quiet Man hace no menos de cinco minutos, y decir que estamos desconcertados y desconcertados sería quedarse corto. El resultado final es que el intento de Human Head Studios de mezclar FMV con escenas de combate interactivas fracasa por completo de todas las maneras imaginables. De hecho, todo en este proyecto es realmente desconcertante, y para confundir aún más las cosas, el pez gordo japonés Square Enix realmente invirtió dinero genuino para publicar esta monstruosidad.
Entonces, ¿por dónde empezamos? Juegas como Dane, un caballero que es sordo. Un protagonista que ha perdido la audición es un concepto medio decente en teoría, pero cuando se pone en práctica, El hombre tranquilo se equivoca. Debido a la discapacidad, no oirás ni una sola pieza de diálogo hablado a lo largo de todo el juego, lo que inmediatamente hace que la trama general quede en el olvido. De lo que podríamos juntar, Dane debe rescatar a un miembro femenino de la familia de las garras de una figura enmascarada.
Es un descriptor corto, porque honestamente, el juego no tiene ningún sentido. Los flashbacks de la infancia de Dane intentan describir las relaciones entre los personajes, pero se contradicen entre sí o siguen planteando más preguntas que respuestas. Y entonces, en la actualidad, las motivaciones siguen siendo poco claras, la gente va y viene sin rima ni razón, y los arcos de la trama se comunican de forma horrible. Es esta falta de conversación verbal lo que mata cualquier entendimiento de lo que está sucediendo porque a pesar de que los personajes e incluso el propio danés mueven sus labios y presuntamente hablan palabras, nunca oímos nada de eso. Luchamos seriamente para entender cualquier tipo de narrativa cohesiva, y estaríamos muy presionados para creer que cualquier otra persona también podría hacerlo.
Y luego, está el mayor pateador de todos. The Quiet Man no tiene un final tradicional, porque se entrega a través de DLC en una semana. Este complemento será gratuito, pero conduce a un escenario en el que el juego base simplemente muestra un temporizador de cuenta atrás una vez completado. Parecía como si nos hubieran sacado la alfombra de debajo porque después de tres horas incomprensibles para llegar al clímax, nos hacen esperar siete días más para lo que probablemente será una escena más absurda.
Cuando no estés intentando averiguar lo que significa cada secuencia de FMV, estarás llevando la lucha a supuestos enemigos en escenas en las que tendrás que coger el mando y jugar. Desafortunadamente, sin embargo, el sistema de combate es tan atroz como el ridículo complot. No se explica ni una sola de sus mecánicas, lo que nos llevó a abotonarnos a través de la mayoría de las peleas. Y lo más importante aquí es que hay engranes y engranajes con los que puedes participar, pero sólo lo sabemos gracias a la lista de trofeos que habla de ataques en los que hay que afeitarse muy de cerca, de golpes y de acabados en entornos especiales. Hemos desbloqueado cada uno de esos trofeos, así que aparentemente realizamos esos movimientos en algún momento del juego, pero no lo habríamos sabido en ese momento.
Las peleas de jefes requieren un poco más de habilidad, con un botón de esquivar que se convierte en tu mayor aliado, pero simplemente golpeando en el cuadrado y el triángulo te llevará a través de la mayoría de los altercados. Para ser honesto, los controles se sienten mal, con entradas que no responden y que llevan a una sensación de torpeza que nunca desaparece. La lamentable retroalimentación de los golpes empeora las cosas con puñetazos que no se sienten pesados y golpes que no pueden decidir si fueron bloqueados o no, mientras que los enemigos mismos se originan a partir de unos pocos modelos de personajes muy particulares. A menudo pelearás contra enemigos con la misma apariencia.
Es esta sensación de baratura la que perjudica seriamente las transiciones entre el FMV y las secuencias en el juego. El vídeo se ve bien, porque por supuesto se graba en cámaras de alta calidad, pero es esto lo que hace que el cambio a las escenas interactivas sea aún más evidente. Hay una caída muy notable en la calidad de presentación una vez que llega el momento de recoger el mando, con una especie de efecto de lavado que hace que los fondos y el escenario parezcan increíblemente deslucidos, mientras que los rostros de los personajes podrían ser casi una persona completamente diferente. Obviamente no esperábamos gráficos de primera línea, pero The Quiet Man no se vería fuera de lugar en una PlayStation 3.
Como producto en general, no podemos decir lo suficiente sobre el impacto negativo que la falta de sonido tiene en la experiencia. Es la mecánica que define el título, pero no funciona de manera práctica. Largos tramos del juego nos han confundido y confundido por los acontecimientos en pantalla, y en algún momento las ruedas se caen por completo y todo el asunto empieza a convertirse en un sketch cómico. Es un experimento que ha salido mal, y un ejemplo para aquellos que desean incursionar en el género FMV de lo que no deben hacer. Desearíamos que esta fuera una situación «tan mala que es buena» en la que una rebanada de autodefensa pudiera obtener incluso una pizca de placer de la experiencia, pero lamentablemente es cualquier cosa menos eso.
Conclusión
No hay nada más como El hombre tranquilo, y hay una razón para ello. La mezcla de FMV y secuencias de combate interactivas fracasa en todos los niveles con una trama insondable que plantea muchas más preguntas que respuestas, y encuentros que no se explican por sí mismos y que hacen poco por participar. The Quiet Man es la versión más desconcertante de 2018, hasta el punto de que una investigación post-mortem sobre su pura existencia suena mucho más emocionante que este extraño y enrevesado sketch de comedia.
Terrible 2/10
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