Review: Para salir (PS4)

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To Leave Review - Screenshot 1 of 3

La dificultad es un tema un poco delicado cuando se trata de videojuegos. En ocasiones puede ser el elemento que eleva un título al siguiente nivel, con personas como Dark Souls, Bloodborne y Nioh usando su naturaleza dura como una ventaja. Por otro lado, sin embargo, una dificultad brutal tiene el potencial de llevar a la frustración, la injusticia y la sensación de tiempo perdido. Dejar los intentos de equilibrar los dos extremos, incluso la comercialización de sí mismo en torno a su difícil dificultad, pero ¿hay todavía una experiencia de juego convincente que se encuentra aquí?

En términos de historia, To Leave sigue siendo increíblemente vago en todo momento. Juegas como un niño llamado Harm, que se ha encerrado en su apartamento durante semanas sin parar en un intento de restaurar la energía a un dispositivo llamado la Puerta de Origen. Para ello, debe activar ocho templos de cosecha, a los que se accede a través de la puerta mágica de su dormitorio.

To Leave Review - Screenshot 2 of 3

Su premisa es bastante simple, pero lo que To Leave intenta explorar es cualquier cosa menos. La salud mental está en el corazón de esta historia, con cada nivel diseñado para invocar un estado de ánimo, sentimiento o estado diferente. Es obvio que Harm está severamente deprimido, y con su única forma de escapar de todo esto en su puerta mágica lanzándole continuos desafíos, empiezas a sentir cada vez más por él. Sin embargo, esta es una trama muy susceptible de ser interpretada. Sin una verdadera secuencia definitiva de eventos, el viaje es más acerca de lo que aprendes y tomas de él que de invertir en una narrativa concreta.

En su esencia, To Leave es un juego de plataformas en 2D. Mientras Harm se aferra a su mágico marco de la puerta, los dos volarán alrededor de un nivel, aterrizando en grandes rocas por seguridad y evitando colisiones con cualquier otra cosa. Estas estatuas personificadas actúan como puntos de salvamento, y si te estrellaras contra cualquier cosa en el nivel, serás teletransportado de vuelta a uno de ellos. Pero no puede permanecer flotando en el aire para siempre, ya que la vibración y los indicadores de potencia de salida rigen el tiempo que podrá volar. Éstos se agotan bastante lentamente y los volverás a activar recogiendo caras fantasmagóricas dentro del entorno, y su agotamiento total sólo entra en juego cuando te enfrentas a una sección particularmente desafiante.

To Leave Review - Screenshot 3 of 3

Hablando de eso, vamos a abordar la dificultad. Dejar los mercados como un juego duro, y ciertamente no es una broma. La primera parte del juego es bastante ligera, con sólo una o dos áreas que probablemente te harán pasar un mal rato, pero una vez que corras hacia el final, es como chocar contra una pared de ladrillo reforzada con hormigón. La mitad trasera del título es increíblemente difícil, hasta el punto de que dudamos que la mayoría de los jugadores puedan incluso terminar el partido. No es necesariamente injusto, pero hay piezas fijas que no parecen ser posibles de llevar a cabo. Además, la existencia de los medidores de vibrancia y potencia significa que sólo tendrás que hacer un número limitado de intentos en una determinada sección antes de morir para siempre, y eso significa repetir toda el área de nuevo. Y es aquí donde la frustración realmente comienza a instalarse, ya que el tiempo que se pasa volviendo al problemático segmento es probable que sea en vano mientras golpeas tu cabeza contra la pared con la esperanza de que esta vez consigas salir adelante. Habrá algunos que logran superar todos y cada uno de los desafíos que el juego pone frente a ti, pero para la mayoría, esto es simplemente demasiado difícil.

Por el contrario, las escenas dibujadas a mano que rompen el juego son absolutamente hermosas. Animados maravillosamente, ayudarán a contar la historia del deprimente apartamento de Harm y de la ciudad llena de luces de neón que se encuentra en las afueras. Los niveles de las plataformas también son buenos, con telones de fondo coloridos que seguro que impresionarán a medida que la vitalidad da paso a la oscuridad.

Conclusión

To Leave es sin duda un juego de plataformas en 2D competente, pero su brutal dificultad seguramente detendrá a la mayoría de sus jugadores incluso de terminar el juego. Afortunadamente, su historia y sus imágenes están ansiosas de excitar hasta el punto de que valga la pena su frustración.

No está mal 6/10

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