A veces, es difícil no ver a los juegos como eternos fracasados. Hay muchas experiencias divertidas por ahí, sí, pero a veces el medio se siente demasiado reacio al riesgo como para darse cuenta de su verdadero potencial. Por supuesto, siempre habrá un lugar para los jugueteos que persiguen la puntuación y los juguetes que hacen perder el tiempo, pero títulos como Hellblade: El sacrificio de Senua ilustran cuán verdaderamente puede afectar a este medio. Y es algo que siempre hemos apreciado de la producción de primera mano de Sony.
«Nos gusta la gran historia», dijo Shawn Layden, presidente de Worldwide Studios, como parte de un panel en GameLab en Barcelona. «Nos gusta la narración. Queremos hacer que la gente piense y se ría y llore y conozca a los personajes y mundos que creamos. Espero que quieras vivir en esos mundos durante mucho tiempo y escuchar las historias que los personajes tienen que contar».
Y añadió: «Para nosotros, nuestro medio de entretenimiento es realmente acerca de, ¿podemos moverlo? ¿Podemos hacer que tengas un nuevo pensamiento, que veas algo nuevo? Creo que si miras todos nuestros juegos, es lo único que los une.»
No es lo único que hace Sony, por supuesto – todavía hay juegos «tradicionales» en su cartera, como Everybodys Golf y Knack 2. Pero argumentaríamos que la organización está en su mejor momento cuando combina la interactividad con la narración de historias, y cuando usa esa combinación única para hacer que usted sienta algo. Quizás nosotros -junto con Layden- sonamos un poco pretenciosos, pero sería una lástima ver este medio estancado, porque hay mucho más potencial en él que saltar sobre las cabezas de las tortugas.
[via venturebeat.com]