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ADVERTENCIA: El vídeo puede contener spoilers para Spider-Man de Marvel.
Todos nos hemos reído mucho de todo ese escándalo de los charcos, con una minoría gritando una sola comparación que, según ellos, prueba que el Spider-Man de Marvel se queda corto de lo que se mostró en demostraciones anteriores. Insomniac se apresuró a explicar que los cambios eran sólo desde una perspectiva artística, y que no se había producido ningún supuesto «descenso», pero esto llevó a acusaciones de mentir. No estamos seguros de cómo toda esta cosa creció como lo hizo, pero oye, es el Internet.
Con facilidad, Digital Foundry intervino para poner el último juego de Insomniac bajo el microscopio y ver qué es lo que realmente está sucediendo. Como puedes imaginar, quedó muy impresionado por las imágenes de Spider-Man, que a menudo elogiaban la atención al detalle de los personajes y el entorno. Cuando se trata de la infame «sala de charcos», DF notó que el reflejo dentro del charco era menos detallado que lo que se mostraba en la demo del E3, pero que tener reflejos de charcos muy intrincados en todo el mundo del juego sería una adición innecesaria en el gran esquema de las cosas. Con la evidencia de que el juego funciona muy bien, tiene una calidad de imagen muy limpia y cuenta con tecnologías avanzadas como la iluminación volumétrica y la escalabilidad de resolución dinámica, está claro que Insomniac sabe lo que está haciendo.
Vale la pena comprobar si te interesan los aspectos técnicos. Esperemos que esto signifique que la gente que llora «bajando de categoría» pueda encontrar la paz, y que todos podamos seguir adelante con nuestras vidas.
[via eurogamer.net, youtube.com]
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