La masacre de Hong Kong – Línea directa El Knock-Off chino de Miami

    0

    The Hong Kong Massacre Review - Screenshot 1 of 2

    Estábamos listos para que nos gustara The Hong Kong Massacre del estudio indie sueco Vreski, pero desafortunadamente nos decepciona a cada paso. Este juego de disparos de arriba a abajo, de doble palo, está claramente inspirado en el excelente Hotline Miami, un juego con una acción brutalmente rápida, reinicios instantáneos y un ritmo adictivo en su juego. Este título ha tratado de imitar la naturaleza intensa y violenta del éxito de culto de Devolver, pero no es una comparación favorable en absoluto.

    Por supuesto, no es un clon directo. Comienzas cada nivel con una de las cuatro armas – no lleva mucho tiempo desbloquearlas todas – y vas a la ciudad en los bajos fondos que habitan cada nivel. El giro aquí es la introducción de una evasión, que toma la forma de elaboradas volteretas o buceos, y a cámara lenta, dándote un poco de tiempo extra para reunirte antes de volver a la acción. Te recuerda a las películas de John Woo o a los juegos de Max Payne mientras saltas por el entorno mientras matas a los matones.

    The Hong Kong Massacre Review - Screenshot 2 of 2

    Es una buena idea, pero tristemente, no se gelatiniza tan bien como uno pensaría. El principal problema es que el esquivar te encierra en una larga animación, lo que suele resultar en una muerte rápida. Eres invencible durante la evasión, pero los enemigos seguirán disparándote al salir de la animación. A menos que hayas tenido la premeditación, en el fragor de un tiroteo, de saltar a cubierto, eso te mata… y lo que cuenta como cobertura no siempre está claro. Los enemigos pueden ver y disparar a través de las ventanas, pero no están muy bien marcados, lo que resulta en muertes inesperadas.

    También se puede utilizar ese regate para saltar a través de huecos o, a veces, incluso sobre paredes, pero se siente demasiado impreciso para utilizarlo eficazmente para este propósito. Los malos son duros… son rápidos en darse cuenta de tu presencia y tienen una precisión milimétrica, lo que dificulta el salto sobre ellos. Estos tipos no están bromeando, y la dificultad del juego se mantiene constantemente alta durante todo el tiempo. Es más probable que te sientas aliviado que satisfecho de completar un nivel después de docenas de intentos.

    En otros lugares, el juego simplemente se siente poco hecho. Los disparos son sensibles y brutales, pero el diseño del sonido deja mucho que desear. Si te quedas sin munición en tu arma actual, no tienes otro medio de ataque; tu única opción es recoger otra arma del suelo, lo que es más fácil de decir que de hacer cuando todos los enemigos tienen ojos de águila. Visualmente está bien, pero a menudo es monótono, con entornos poco interesantes que se mezclan entre sí. Para colmo, la historia es aburrida y predecible, y otras cuestiones menores como las imprecisiones en la interfaz de usuario dan la impresión de un juego que podría haberse hecho con un poco más de tiempo.

    Conclusión

    La inspiración de la Masacre de Hong Kong es clara, pero desafortunadamente, no tiene la jugabilidad, la personalidad o la energía para estar a su lado. Los disparos a cámara lenta pueden ser divertidos, pero con enemigos duros y una maniobra de esquivar, la mayoría de las veces te sentirás frustrado por la muerte después de la muerte. Con un poco más de pulido, podría haber sido un retozo entretenido, pero tal como está, las cualidades redentoras son pocas y distantes entre sí.

    Pobre 4/10

    Política de Puntuación

    Copia de revisión proporcionada por Vreski

    Dejar respuesta

    Please enter your comment!
    Please enter your name here