FromSoftware explica la decisión de excluir el multijugador online en Sekiro: Las sombras mueren dos veces

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    Sekiro: Shadows Die Twice PS4 PlayStation 4

    Sabemos desde hace tiempo que el próximo juego de acción de FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, no tendrá características online. Desde Demon´s Souls hasta Bloodborne, los principales juegos del desarrollador han incluido la posibilidad de jugar online, permitiendo a los jugadores formar equipos para conquistar a los jefes juntos, invadir otros juegos para causar estragos, o simplemente dejar una nota para que la encuentren los futuros aventureros. Todo esto estará ausente en Sekiro, que ha sido diseñado desde el principio como una experiencia para un solo jugador.

    Hablando con Game Informer como parte de su último artículo de portada, From dice que la exclusión de los elementos online significaba que el estudio podía mejorar el juego de otras maneras. Por ejemplo, el hecho de no estar online significa que podrás pausar el juego cuando quieras, una característica básica que falta en otros títulos de Soulsborne. Además, saber que un solo jugador se enfrentará a los enemigos y a los jefes significa que se pueden diseñar con eso en mente, y lo mismo ocurre con el mundo del juego.

    Yasuhiro Kitao de FromSoftware explicó: «Al crear estos espacios de juego, no tenemos que tener en cuenta cómo los jugadores operarán entre sí en estos mapas, o cómo pueden explotar el espacio de juego cooperando o algo así. Así que nos permite, de nuevo, afinar la experiencia del jugador, y realmente capitalizar esa falta de restricción que viene con la creación de un juego basado en el multijugador, y dejar volar nuestra imaginación en estos lugares».

    ¿Estás contento de que Sekiro: Shadows Die Twice sea una experiencia solitaria, o habrías preferido que los aspectos online se quedaran en el aire? Haz una pausa para pensar en los comentarios de abajo.

    [via gameinformer.com]

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