Junto con EA, Activision es el otro gran editor que a menudo tiene su nombre arrastrado por el barro en los sitios web de juegos y foros de Internet. Como tal, ha habido un ligero aire de duda en torno a Sekiro: Shadows Die Twice desde que fue revelado. Otro maldito título de acción de FromSoftware, ¿por qué Activision publica esto? ¿Va a estar lleno de microtransacciones? ¿Cuál es la trampa? Estas son las preguntas que la gente se ha estado haciendo desde hace meses.
Con el paso del tiempo, el razonamiento ha parecido cada vez menos nefasto, y el director de marketing y comunicaciones de FromSoftware, Yasuhiro Kitao, lo respalda mientras habla con Game Informer. «Activision realmente mostró el mayor interés en la propuesta del proyecto», dice Kitao. Suena simplemente como si Activision quisiera añadir algo «diferente» a su portafolio, y del mismo modo, el desarrollador buscaba expandir sus relaciones, y enfocar su próximo proyecto de una nueva manera.
«[Activision] se ofreció a ayudarnos en áreas que no consideramos nuestra experiencia, como las pruebas de usuario, ofreciendo retroalimentación en cuanto a la usabilidad, cosas así», explica Kitao. De hecho, Sekiro busca ser un poco más accesible que los trabajos recientes del estudio, es decir, la serie Dark Souls.
Aparentemente, FromSoftware envía rebanadas de Activision de Sekiro cada semana, para que pueda ser probado por nuevos jugadores que proporcionen una valiosa retroalimentación. Sin embargo, Kitao reitera que el desarrollador japonés todavía tiene la última palabra sobre las cosas: «[Activision] nos ha dado a todos el control creativo del proyecto».
Cosas interesantes, y será aún más interesante ver cómo se maneja Sekiro cuando se lance en marzo.
[via gameinformer.com]
Ver también
- Revisar: Sekiro: Las sombras mueren dos veces
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