Ubisoft se ha ganado a la División un segundo disparo

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    The Division 2 Second Chance

    Retrocede a justo antes del comienzo de esta generación de consolas. En el E3 2013, hubo un juego que tuvo un gran éxito en la industria: Ubisoft está más cerca de su conferencia de prensa, un nuevo título de Tom Clancy llamado The Division. Prometedor juego cooperativo en medio del caos y la caída de la civilización de Manhattan, incluso ofrecía una experiencia en la segunda pantalla, ¿te acuerdas? En los albores de la PlayStation 4 ofrecía experiencias conectadas, marcando todos los criterios de «back of the box» que podía.

    Unos pocos retrasos más tarde, y La División finalmente se lanzó en marzo de 2016. La recepción fue mixta – el juego de armas fue insatisfactorio, hubo largos tramos de carrera antes de encontrar algo que valiera la pena, y hubo una falta de variedad en los encuentros y entornos. Sin embargo, también se veía muy bien, se centraba en tácticas de escuadrón que no se veían en títulos similares, y el concepto central de un tirador de RPG más basado en la tierra tenía a los jugadores recogiendo el juego en grandes cantidades – La División hizo 330 millones de dólares sólo en su primera semana.

    The Division Launch

    Con La División siendo un título «en vivo», las expansiones eran inevitables. Aunque se añadieron algunas gratis (incluyendo actividades de final de juego llamadas Incursiones), el pase de temporada del título prometía tres expansiones importantes. La primera, Underground, se presentaba como «mazmorras» aleatorias que podían ser reproducidas para un nuevo botín – una buena adición a un título enfocado a ganar nuevos equipos.

    Desafortunadamente, las expansiones subsiguientes fueron postergadas para que Ubisoft pudiera arreglar una letanía de bichos, y cuando lo hizo, añadió poco a la experiencia de la División central. Survival (lanzado a finales de 2016), introdujo un modo autónomo centrado en, bueno, la supervivencia. Los jugadores buscaban ropa y armas, luchando contra otros jugadores y los elementos para extraerlos en helicóptero.

    Aterrizando a principios de 2017, Last Stand añadió más diversidad a las opciones de PvP de la División, que anteriormente se habían restringido a La Zona Oscura – un área donde no era raro que los nuevos jugadores fueran perseguidos por los más experimentados con armas con las que sólo podían soñar.

    Hubiera sido fácil para Ubisoft parar allí – el juego vendido por la carga del cubo, y el pase de temporada se cumplió. No se cumplió.

    The Division Underground

    De hecho, en octubre de 2016, en medio de las expansiones, Ubisoft lanzó el parche 1.4. Este parche cambió el juego, haciendo enmiendas mayores y menores a su núcleo. Aparte de pequeños cambios en la calidad de vida, mejoró drásticamente el juego de disparos (un punto clave para cualquier híbrido de disparo-RPG): ya no se descargaban tres clips en la cara del enemigo sólo para que te mataran casi al instante. Tus armas ganaron una letalidad adicional que simplemente no existía antes.

    Tal vez más impresionante, el parche 1.4 de la División cambió completamente su sistema de progresión. Mientras que el equipo ganado siempre había estado unido a un «Gear Score», este número ahora tenía un significado. Terminar la campaña le permitiría alcanzar una cierta puntuación. Una vez que superaras el requisito mínimo, podrías pasar a un «Nivel Mundial» donde podrías ganar más equipo con una puntuación más alta. Con un sistema de botín más generoso, era un divertido triturador, nunca se quedaba con el mismo equipo por mucho tiempo y siempre se sentía más poderoso.

    Desde entonces, Ubisoft ha añadido un área libre al mapa con la actualización 1.8, mientras que la 1.7 añadió «Eventos Globales» – escenarios desafiantes con una mayor posibilidad de obtener mejores recompensas. Estos fueron parte del segundo año de contenido que se agregó totalmente gratis.

    The Division 2 Launch

    Cuando jugué por primera vez contra La División en el lanzamiento, llegué al nivel 12 (de 30) y reboté. Luché por matar a los jefes, mi equipo no era interesante, y no tenía interés en ser un cordero en el matadero de la Zona Oscura. Se quedó en el camino hasta que empecé a ver los habituales hilos y tweets de Reddit en la línea de «¡Eh, la División está bien ahora!», así que salté de nuevo.

    Si bien se podría argumentar que la División de hoy debería haber sido la División que se lanzó allá por 2016, muestra una voluntad de aprender y corregir el rumbo de uno de los mayores editores del mundo. Habría sido fácil contar a La División como un éxito puramente financiero y seguir adelante. Cuando Bungie´s Destiny se lanzó, fue seguido por dos expansiones lúgubres y luego cobró casi el precio completo del juego para The Taken King un año después, The Division construyó su contenido y sistemas simultáneamente. Sí, las expansiones DLC son divertidas a su manera, pero la forma en que están enmarcadas como adyacentes al título principal significa que no te pierdes nada si no las tienes.

    Con la División 2 en el horizonte, el primer juego puede no valer la pena en este momento. Dicho esto, Ubisoft se ha ganado una segunda oportunidad en lo que podría ser una franquicia fantástica. Si realmente se aprende del primer juego, creo que «The Division 2» sorprenderá a mucha gente, incluso se lanzará un mes después que ANTHEM. Te veré en las calles de Washington DC, agente.

    ¿Estás de acuerdo con Lloyd en La División? ¿Disfrutó del primer juego en el lanzamiento, o más tarde? ¿Cuáles son sus esperanzas para The Division 2? Bloquee y cargue en la sección de comentarios de abajo.

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