Manos a la obra: ANTHEM se muestra prometedor en una demostración VIP, pero el juego terminado tiene que ser mucho mejor

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    Anthem first impressions

    El fin de semana de la demostración VIP de ANTHEM fue un desastre. Cualquier exageración de la cosa fue rápidamente enterrada bajo una montaña de problemas técnicos, desde errores de conexión y retraso constante hasta pantallas de carga infinitas y bugs que rompen el juego. Dicho esto, EA y BioWare se las habían arreglado para arreglar las cosas, al menos parcialmente, para el domingo, y así pudimos finalmente sumergirnos varias horas consecutivas en la demo.

    Pero antes de seguir adelante, tenemos que recordar a todos que este artículo se basa únicamente en la Demo VIP, como si eso no estuviera ya suficientemente claro. Cualquier cosa que leas aquí, ya sea elogios o críticas, podría darse vuelta una vez que el juego final salga en febrero.

    Anthem vip demo impressions

    Ahora seamos honestos, la «Demo VIP» de ANTHEM no era realmente una demo, ¿verdad? No en el sentido tradicional, de todos modos. En todo caso, era una beta… una construcción claramente inacabada del juego que se desmoronó a los pocos minutos de salir al aire debido al estrés del servidor. E incluso cuando estaba funcionando, nuestro tiempo con la «demo» estuvo plagado de retrasos. Los enemigos nos disparaban y sólo recibíamos daños cinco segundos después. Veíamos cómo otros jugadores patinaban por el entorno antes de teletransportarse al aire. Incluso había enemigos que no podíamos matar porque nuestros ataques no se registraban.

    Vamos a darle a BioWare el beneficio de la duda aquí y decir que el lanzamiento completo no será tan malo como esto, pero no son sólo los fallos técnicos de la demo los que nos tienen un poco preocupados. Hay elementos estructurales de ANTHEM que nos hacen rascarnos la cabeza, y decisiones de diseño que nos hacen cuestionar su eventual calidad.

    Anthem preview

    Lo primero es lo primero, ciertamente no creemos que ANTHEM vaya a embarcarse con el mismo nivel de pulido que algo como la Destiny. Puedes decir lo que quieras sobre el tirador del botín de Bungie, pero es un juego inmaculado. En comparación, ANTHEM a menudo se siente como una broma, y es incómodo de ver. Los enemigos no se animan muy bien y a veces puedes encontrarte con que te atrapan en partes del entorno. La demo era notablemente tosca en los bordes, y la verdad es que no vemos que el producto final sea mucho mejor.

    También hay una verdadera desconexión entre lo que sucede dentro de Fort Tarsis (su área central) y fuera en la naturaleza. Experimentas lo primero en primera persona, y aquí es donde conoces a los personajes secundarios. El hecho de ser empujado a una perspectiva diferente una vez que terminas una misión ya es bastante molesto, pero el Fuerte Tarsis se siente tan soso y extraño. La mayoría de los personajes no jugables se quedan en el mismo sitio, no hay vida para nada. Puedes entablar una conversación con un personaje específico y a veces elegir nuevas misiones, pero volver a este misterioso y tranquilo centro después de una salida llena de acción es extraño.

    Anthem PS4 gameplay

    En cuanto a las conversaciones en sí mismas, aquí es donde BioWare intenta meter algunas viejas y buenas opciones de diálogo en la ecuación. ANTHEM parece ser todo acción fuera de Fort Tarsis, así que aquí es donde vas a aprender sobre tus aliados y supuestamente moldear la personalidad de tu personaje. Sin embargo, las opciones de diálogo presentadas en la demo no inspiran mucha confianza. La mayoría parece estar ahí por el bien de la misma, apenas cambiando el resultado de la conversación, si es que lo hace. Tal vez el juego completo te dé algunas opciones que tienen peso, pero lo dudamos. En todo caso, parece que las opciones de diálogo sólo están aquí para que ANTHEM tenga un poco de juego de rol al estilo de BioWare.

    Hablando de BioWare, el desarrollador canadiense ha dicho muchas veces que ANTHEM se puede tocar en solitario, pero siempre lo ha suavizado reiterando que es una experiencia cooperativa ante todo. Y sí, es una descripción bastante precisa basada en lo que hemos tocado. Hacer un solo en ANTHEM te va a causar dolores de cabeza. Algunos enemigos tienen escudos o armaduras que los convierten en un absoluto dolor para derribar en solitario, y a menudo requieren que un compañero de equipo los flanquee si quieres luchar de forma eficiente. Es más, los combos, que utilizan habilidades especiales para «detonar» objetivos que están en llamas, o envenenados, o electrocutados, son obviamente mucho más efectivos si tienes varios aliados disparando al mismo tiempo.

    Anthem hands on

    Afortunadamente para ANTHEM, aquí es donde empezamos a hablar de las cosas que realmente nos parecen bastante guays. El mencionado sistema de combinación es muy divertido, y ver todas las bonitas explosiones es una delicia. De hecho, casi todos los efectos visuales de la demo parecían especialmente impresionantes, aunque en ocasiones hacían que los fans de nuestra PS4 Pro se pusieran a tope.

    En cuanto a la jugabilidad, es fácil ver el potencial de ANTHEM. Parece que BioWare ha sacado el combate de Mass Effect: Andrómeda (una de las partes más agradables de ese juego), lo ha reforzado y le ha añadido una fuerte dosis de puñetazo. El juego de las armas es sorprendentemente agitado y satisfactorio, mientras que las habilidades especiales se recargan rápidamente, haciendo que te sientas constantemente inmerso en la acción. El movimiento también es genial, una mezcla de ligereza y agilidad basada en el impulso que se espera al pilotar un traje mecánico.

    Anthem PS4 gameplay impressions

    También es impresionante que puedas recurrir a tu capacidad de volar y flotar en casi cualquier momento, añadiendo una sensación única a cada encuentro. El simple hecho de tener la opción de saltar en el aire y alejarse del peligro es liberador, y levitar sobre criaturas que principalmente usan sus miembros para atacar abre todo un mundo de posibilidades cuando se trata de tácticas de combate. En definitiva, es muy divertido… sorprendentemente muy divertido.

    Tenemos sentimientos encontrados sobre ANTHEM, entonces. El juego momento a momento es prometedor, pero todo lo que lo rodea nos obliga a ser cautelosos. La esperanza ahora mismo es que el producto terminado, que se lanza en menos de un mes, muestre una dramática mejora con respecto a lo que hemos jugado. BioWare podría estar en algo aquí, pero necesita estar en un estado mucho, mucho mejor el 22 de febrero.

    ¿Qué te pareció la demostración VIP de ANTHEM? ¿Pudiste jugar mucho de eso? ¿Cuáles son tus esperanzas para el juego en el lanzamiento? Súbete a tu jabalina y entra en la sección de comentarios de abajo.

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