The Sinking City – Los tratos con los detectives brillan junto al clásico horror de Lovecraftian

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Sherlock Holmes: Crímenes y castigos es uno de los juegos más infravalorados de los primeros tiempos de la PlayStation 4. Su mezcla de personalidad, trabajo detectivesco y conclusiones contundentes debería haber llevado el título mucho más lejos de lo que lo hizo durante el deslucido 2014. Ese toque mágico se perdió definitivamente en su seguimiento en el mundo abierto dos años después, pero el desarrollador Frogwares no ha abandonado el concepto todavía. El Sinking City es el mejor juego del estudio hasta ahora, pero eso sólo llega hasta cierto punto cuando la experiencia nunca está lejos de un contratiempo técnico.

Algo sospechoso está pasando en Oakmont, y eso no es sólo por los Innsmouthers que se han establecido allí. Después de que una devastadora inundación aislara la ciudad del resto de Estados Unidos, la gente de todo el país se ha sentido atraída por el distrito a través de visiones inquietantes y brotes de histeria. El detective Charles Reed es una de esas almas desafortunadas, pero con todo tipo de habilidades de detective en la punta de sus dedos, hace puerto y se pone a abrir el caso.

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Sin embargo, eso es, por supuesto, sólo rascar la superficie de lo que está por venir. Reed rápidamente se encuentra en un aprieto, ya que las alucinaciones que lo llevaron allí en primer lugar se vuelven más y más retorcidas, junto con una investigación que va más allá de las calles de Oakmont. Los horrores del autor H.P. Lovecraft son una clara inspiración, y son esos golpes en la noche los que alimentan la narrativa. Los calamares gigantes son abundantes, pero a medida que Reed sucumbe a la locura, también lo hacen los eventos del juego. Cuestionarás cada escena, no creerás a los que te rodean y te separarás de la realidad. Es una trama realmente intrigante que construye y construye sin ninguna intención de frenar.

Mientras que gran parte de ese absurdo tiene lugar bajo el agua, también hay mucho conflicto en el que hundir los dientes en la superficie. La tensión política y racial entre los Innsmouthers y los Throgmortons añade una capa extra de profundidad a los procedimientos que podría nublar el juicio de las conclusiones de los casos. ¿Cometió este sospechoso un delito para su beneficio personal, o fue para obtener uno más que una familia rival? No es un tema que la trama principal aborda en cada punto de inflexión, pero es un tema que burbujea bajo la superficie de casi todas las decisiones y elecciones.

Si has jugado con alguno de los títulos anteriores de Sherlock Holmes de Frogwares en PS4, te sentirás como en casa con The Sinking City. Se sitúa casi entre los dos juegos: casar los profundos y fascinantes casos de Crímenes y Castigos con el mundo abierto de La Hija del Diablo. Sin un solo marcador objetivo del que hablar, tendrás que averiguar por ti mismo cómo progresar en las investigaciones, adónde deberías ir a continuación y quién podría aportar información valiosa.

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La lectura de pistas y documentos le dará pistas que puede seguir en todo Oakmont. Gracias a eso, realmente se siente como si estuvieras llevando a cabo tu propia inspección de la ciudad. Cuando no se te da nada en bandeja, hay un gran grado de satisfacción al conseguir al hombre adecuado cuando todo está dicho y hecho.

Sin embargo, hay mucho trabajo en esas acusaciones, y todo comienza en la escena inicial del crimen. A su llegada, usted puede registrar libremente el área en busca de evidencia y hablar con los testigos. Sus hallazgos son un gran comienzo, pero la investigación es para saber más. Visitar la comisaría de policía para obtener antecedentes penales, el ayuntamiento para obtener información sobre los ciudadanos y los establecimientos, o el hospital para obtener información sobre los pacientes resulta ser una práctica muy común para el detective Charles Reed, pero es una práctica que siempre es fructífera.

Una vez que todas sus pruebas estén en orden, es hora de llegar a una conclusión. El Palacio de la Mente le permite conectar pistas y puntos juntos para formar una conclusión definitiva – una que usted perseguirá de nuevo en el juego una vez que haya terminado. Sin embargo, sus hallazgos nunca son inamovibles, ya que se le da la oportunidad de cambiar la forma en que percibe la evidencia, lo que potencialmente resulta en un resultado diferente.

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Es una característica que no ha cambiado demasiado en comparación con los esfuerzos anteriores del desarrollador, pero eso es porque proporciona la base para una búsqueda fenomenal. Sin ninguna mano, te sentirás como un detective privado de buena fe mientras abres un caso que estaba muerto y enterrado. La necesidad de un sentido sobrenatural que descubre una cierta cantidad de pistas se siente como una especie de evasión a veces, pero no es suficiente para causar molestias.

Los casos principales ocupan la mayor parte de su tiempo, pero los residentes de Oakmont están seguros de persuadirlo a una o dos misiones secundarias. Hay una buena cantidad de contenido que se puede encontrar fuera de los caminos trillados que te hará fotografiar cadáveres, controlar a los pacientes enfermos e investigar los asesinatos. Unas sólidas 15 horas te llevarán hasta el final del juego, pero disfruta de todo lo que la ciudad tiene para ofrecerte y casi lo duplicarás.

Te sorprendería saber que el combate juega un papel menor en la experiencia. Sin embargo, es tan torpe y antinatural como podría serlo, así que es un buen trabajo que no tengas que lidiar con golpes de muerte todo el tiempo. Equipado con las típicas pistolas, armas automáticas y escopetas, tendrás que buscar municiones y asegurarte de que tus disparos sean acertados cuando las tomes, pero buena suerte si lo haces gracias a tu puntería flotante e imprecisa. Incluso entonces, las balas que aterrizan no son en lo más mínimo satisfactorias debido a la falta de peso y potencia detrás de apretar el gatillo. La adición del combate es comprensible, pero su implementación descuidada sobresale como un pulgar dolorido.

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Lo que es mucho más atroz, sin embargo, son las graves deficiencias técnicas del juego en una serie de áreas clave. El constante desgarro de la pantalla te saca de la experiencia, la frecuencia de fotogramas se esfuerza por alcanzar los 30 fotogramas por segundo con bajadas por todas partes, y los problemas pueden hacer que el juego se detenga por completo durante uno o dos segundos. Los NPCs pueden desovar en el aire, aparecer de la nada, e incluso desovar en una pose. Algunas veces usted necesitará sentarse a través de una pantalla de carga antes de entrar a un edificio, y otras veces usted puede caminar derecho hacia adentro.

Es preocupantemente inconsistente y una fuente constante de frustración, pero no fue suficiente para amortiguar completamente nuestro entusiasmo. Estamos seguros de que muchos de estos problemas se solucionarán mediante parches posteriores al lanzamiento, lo que mejorará el juego unos meses más tarde. Sin embargo, hay que decir que un par de meses más de pulido y afinado habrían hecho maravillas con la experiencia que estás adquiriendo en el primer día.

Conclusión

The Sinking City es una cautivadora empresa de detectives que se sumerge en los fantasmas de H.P. Lovecraft con una narrativa convincente que seguramente cuestionará tu punto de vista y la realidad misma. Si usted puede mirar más allá de sus deficiencias de presentación y sistema de combate mediocre, la difícil situación del detective privado Charles Reed es uno que vale la pena ver por sí mismo.

Bueno 7/10

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Copia de revisión proporcionada por Bigben Interactive

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