Imagina un juego de rol de acción de fantasía en el que debes guiar a un mago o guerrero en una búsqueda heroica a través de docenas de lugares maravillosamente realizados, luchar contra una cabalgata de criaturas asquerosas, saquear sus restos podridos para recompensar el nuevo equipo y, finalmente, enfrentarse de pies a cabeza con los temibles y desafiantes jefes. Y luego imagina que puedes jugar todo en cooperación con un amigo; un raro ejemplo de una experiencia cooperativa carnosa en la que puedes hundir tus dientes durante horas y horas.
El juego que estás imaginando es Diablo III. El juego que estamos revisando es Warhammer: Chaosbane, que es para Diablo III como Rola Cola es para Coca Cola: suave, decepcionante y pobre de tu madre si la trae a casa después de una gran tienda.
Para una o dos misiones, parece que el último título en salir a la venta bajo el estandarte de Warhammer va a entregar la mazmorra, con un sencillo sistema de batalla, un árbol de habilidades de aspecto bastante robusto y cuatro clases distintas en las que jugar. Pero cualquier esperanza que pueda tener de un ARPG profundo y cautivador seguramente disminuirá a medida que los temas prominentes de Chaosbane – peleas repetitivas, lugares reciclados, progresión sin sentido, y un sistema de botín de mala calidad – queden al descubierto.
La lucha es un trabajo impío. Cada clase juega de manera diferente – arquero y mago se centran en la distancia, mientras que el hacha-guerra y el soldado genérico se acercan y son personales – y todos ellos tienen sus propias habilidades únicas para ayudarles a despachar a la horda demoníaca. Pero independientemente de la clase en la que decidas jugar, rara vez tendrás que alterar tus tácticas durante las 10 ó 15 horas que te llevará terminar la campaña.
Mantener el pulgar en el botón X para derribar a los habitantes del caos en masa parece inicialmente como la tarifa estándar para un tutorial, pero una vez que se hace evidente que eso es todo lo que vas a hacer para una gran parte del juego que rápidamente se vuelve tedioso. Mantener pulsado el botón de ataque es una estrategia viable para gran parte de Chaosbane, y ser más listo que la implacable inteligencia artificial rara vez requerirá un pensamiento táctico por tu parte. Usted sí tiene alguna área de ataques de efecto e invitaciones para quitarle un poco el calor cuando está rodeado o subiendo contra uno de los malos más grandes, pero eso es casi toda la variación en la batalla que puede esperar.
Los jefes rompen la monotonía de matar a miles de los mismos enemigos aburridos y estúpidos una y otra vez, pero son pocos y distantes, y sufren de picos de dificultad absurdos y algunos ataques baratos. Son cualquiera que sea el equivalente de fantasía de una esponja de bala, y rápidamente desgastan su bienvenida. Jugar en línea o en una cooperativa local con un amigo hace que las cosas sean un poco más entretenidas, ya que tienes alguna compañía que te ayudará en este tiempo de prueba, pero no mejora el combate mediocre de ninguna manera significativa.
También es decepcionante la falta de variedad en los lugares que visitarás en lo que a regañadientes llamaremos tu aventura. Cada uno de los capítulos tiene lugar en un sabor diferente de fantasía – tierra venenosa, caldero sexual, Rusia por alguna razón – pero cada lugar está compuesto sólo por un puñado de mapas. Lucharás a través de los mismos mapas una y otra vez con objetivos ligeramente diferentes. Parece que sólo hay media docena de diseños de monstruos por área, así que una vez que has hecho un par de misiones en una ciudad ya has visto todo lo que hay que ver hasta el jefe.
El tedio de luchar contra los mismos enemigos en los mismos lugares podría quizás mitigarse un poco si el sistema de saqueo en juego se sintiera gratificante, pero no lo es. No es como si alguna vez fueras a entrar en una mazmorra y encontrar un sombrero mágico que te permite disparar rayos láser por los ojos o algo así de radical. Por lo general, vas a defenderte de una ola tras otra de putrefacción durante diez aburridos minutos y luego saldrás del otro lado con un nuevo par de zapatos que aumentarán tu daño de contraataque en un 2%. Es hora de la fiesta.
Combat nunca evoluciona de manera tangible como resultado de encontrar un objeto realmente genial, y así que más allá del cambio cosmético de tener unas botas nuevas y elegantes para usar en la discoteca Twelve-Sided Die Disco, rara vez se siente como si estuvieras progresando sin importar el botín que encuentres. Un pequeño aumento en una estadística que no significa nada para ti -en serio, todavía no estamos seguros de si la estadística de daño de contraataque realmente hace algo para algunas de las clases- es una recompensa tan escasa por perseverar a través del combate turgente que probablemente te desanime de la idea de explorar por completo, en lugar de optar por llegar al punto final de la misión de la forma más clínica posible.
Las habilidades que desbloquearás a lo largo de tu viaje parecen estar muy mal pensadas. A medida que subes de nivel, desbloquearás nuevas opciones de combate, pero al igual que el asqueroso botín que adquirirás, apenas parecen marcar una gran diferencia. ¿Realmente importa si tu arquero está lanzando cuchillos en lugar de disparar flechas? La mayoría de los ataques desbloqueables son simplemente una variación un poco más fuerte de uno que ya tienes y que no altera la experiencia de forma apreciable, y algunos -hilarantemente- parecen hacer menos daño que las iteraciones anteriores por razones que continúan eludiéndonos.
La historia aquí es un hilo de fantasía que podría haber sido garabateado en la parte de atrás de un posavasos de cerveza durante una sesión de la tarde en el pub a la vuelta de la esquina de su Taller de Juegos local. Es como si los escritores llegaran a juntar algunos sacrificios humanos, dioses oscuros y los elfos y enanos necesarios, y luego Keith metió las bombas Jägerbombs e inscribió a todo el mundo para hacer Rappers Delight en el karaoke. Este cuento de tamborileo es condimentado un poco por el narrador que de vez en cuando dice: «No pasarás» durante eventos narrativos aparentemente intrascendentes que de vez en cuando levantan una risita muy necesaria. No estamos seguros de si es intencional o no, pero le saludamos de todos modos, señor.
Conclusión
Este clon de Diablo comparte muchos de los mecánicos con el famoso dungeon-em-up, pero apenas logra ejecutarlos con el mismo grado de calidad. El momento a momento de juego es cuando Warhammer: Chaosbane se queda corto, ofreciendo un bucle que no es ni divertido ni adictivo por ninguna medida reconocible gracias al combate aburrido y al botín decepcionante. Hay pocas razones para recomendar Warhammer: Chaosbane en un mundo en el que existe Diablo III – que es el mundo en el que vivimos actualmente – así que no lo estamos recomendando.
Promedio 5/10
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