One Punch Man: A Hero Nobody Knows Tú también puedes derrotar a cualquier enemigo con sólo pulsar un botón.

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One Punch Man: A Hero Nobody Knows Review - Screenshot 1 of 6

Empezando la vida como un webcomic viral en 2009, One Punch Man es una celebración y un envío de ficción de superhéroes. Su creador, acertadamente llamado One, concibió la historia de un héroe que ya era el mejor. Cansado de poder derrotar a todos los enemigos que se enfrenta con un solo puñetazo, el protagonista Saitama se preocupa más por perderse los descuentos de las coles del supermercado que por las amenazas mundiales inminentes. El chiste es que aunque el nivel de poder de nuestro héroe homónimo no tiene igual, es tan inepto en la vida que todos los demás piensan que es un aspirante a perdedor. Un mundo lleno de héroes ridículos y monstruos aterradores causan la destrucción de la ciudad a su alrededor, mientras Saitama lucha por pagar su próxima comida.

Siguiendo la estela de una exitosa adaptación de anime, One Punch Man de Spike Chunsoft: Un héroe que nadie conoce, ofrece una curiosa propuesta de doble filo. Los personajes y las historias de este universo son tan divertidos y geniales que jugarlos en un juego es una perspectiva tentadora. Sin embargo, ¿cómo puede ser una experiencia sostenible una historia en la que un héroe puede derrotar cualquier cosa con un solo golpe?

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Una forma en que los desarrolladores logran resolver esto es haciendo del juego una especie de RPG para un solo jugador. En lugar de seguir el camino tradicional de los luchadores, se crea un personaje personalizado y se le lleva a través de una historia que incorpora a todos los principales jugadores de la Asociación de Héroes y que es paralela a los acontecimientos de los primeros arcos de la serie.

Al igual que en el reciente Dragon Ball Z: Kakarot (y en la serie XenoVerse), vas por ahí haciendo recados para los ciudadanos en peligro, mejorando tu personaje y desbloqueando misiones para avanzar en la historia principal. Aumentar el nivel de «contribución de la ciudad» te hace disponible para las misiones de la historia, lo que a su vez te ayuda a subir en la clasificación de héroes. Como era de esperar, la mayoría de las misiones resultan en combates, y aquí es donde pasarás la mayor parte de tu tiempo.

Las peleas son batallas de tres contra tres que te enfrentan a ti y a los locos héroes del campamento de One Punch Man contra una pícara galería de demonios, mutantes y extraterrestres. Una pelea en la arena con movimiento 3D, la mecánica de combate es simple pero satisfactoriamente explosiva. Desafortunadamente, la serie de peleas épicas no se realiza completamente aquí, debido a algunas imágenes de cuerda. Pero el desarrollador hace todo lo posible por recrear el bello arte de Yusuke Murata (quien supervisó el diseño de los personajes del juego). Los ataques golpean con una fuerza contundente, mientras que los lanzamientos y los «movimientos asesinos» desencadenan ataques especiales de estilo devastador. Los boletines de noticias salpican la pantalla para señalar los eventos entrantes que causan peligros en la arena, añadiendo más peligro y tácticas adicionales. Una evasión bien calculada desencadena una dramática animación de evasión y puedes correr hacia tu oponente con velocidad directamente desde el anime. Es torpe e impreciso, pero sin duda una explosión.

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Por muy excitantes que sean las batallas, hay un circuito algo tedioso en las secciones de la ciudad del juego. Las misiones están salpicadas de divertidas distracciones como diseñar tu apartamento y explorar las absurdas opciones de personalización, pero eso no puede distraer de la repetición. Incluso el sistema social, en el que te haces amigo de las grandes estrellas de la Asociación de Héroes, es un poco vacío. Las peleas, en su mayoría, hacen que valga la pena. Es muy divertido desatar ataques estilizados y ver a estos extravagantes personajes hacer sus cosas.

Luego está el «Sistema de llegada de héroes». Este es el otro método que Spike Chunsoft emplea para justificar un juego que protagoniza Saitama y que no tarda segundos en terminar. Los aliados llegan al campo de batalla un tiempo determinado después de que la lucha comienza. Los ves en la esquina de la pantalla, corriendo cómicamente en tu ayuda, llegando finalmente con un eslogan y una patada en la cara de tu enemigo. Una vez presentes, puedes cambiar a ellos y aprovechar sus muchas ventajas. Los combos exitosos quitan segundos al reloj de llegada, así que traer a un aliado inevitablemente más poderoso a la batalla debería ser tu prioridad.

El calvo titular siempre parece llegar tarde, ya que su temporizador es dolorosamente largo. Si Saitama está en tu esquina, te falta un jugador, a menos que puedas evadir a tu enemigo y agotar el tiempo, lo cual no es una tarea fácil en peleas posteriores. La mayoría de sus encuentros en el modo historia tienen un guión y siempre es un punto culminante.

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Cuando el héroe que nadie conoce entra finalmente en la arena, es como si alguien habilitara el modo Dios. Saitama es invulnerable, encontrando incluso al enemigo más poderoso con un gruñido y una cara aburrida. Cualquier botón de ataque es un finalizador instantáneo, sus movimientos asesinos sólo añaden a la comedia (¡especialmente en el supermercado!), ni siquiera se acobarda. Este es el truco central del juego y la mayoría de las veces da en el blanco.

Junto a Saitama hay una lista de coloridos héroes y villanos que se enfrentan en batallas fuera del modo de historia principal del juego. No todos los personajes principales están contabilizados en el momento de su lanzamiento, lo que significa que el DLC está en el Horizontete. Hay una mezcla decente de plantillas de estilo de lucha (todas las cuales se pueden aplicar a tu héroe personalizado), pero algunas son mucho mejores que otras.

Los todoterreno como Mumen Rider tienen movilidad y un poder de ataque decente, mientras que los peleadores son lentos pero golpean fuerte (teme a los Tank Toppers). Los poseedores de armas como Metal Bat y Stinger se sienten algo dominados por el alcance y la velocidad de las palas. Luego están los grandes cañones como Genos, Silverfang o Mosquito Girl, con sus salvajes ataques de golpeo. Es una pena y una molestia que tengas que esperar a conocer a estos personajes en el viaje de tu héroe antes de poder llevarlos a la batalla, porque sin duda son la mayor atracción. En otras partes de la historia principal, puedes interactuar con otros jugadores en las zonas de la ciudad. Desafiándolos a las batallas, emitiéndoles como locos, o simplemente riéndose de su demente atuendo.

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Hablando de eso, las batallas online son frenéticas y desordenadas. Darle a tu oponente una pulgada puede resultar en una serie de devastadores movimientos asesinos que masticarán a tu equipo. Incluso antes de la liberación, los servidores tienen una saludable población de enemigos aterradores.

En cuanto a Saitama, puede ser habilitado o deshabilitado en PvP. La mayoría de la gente parece preferir lo primero, lo que supone una derrota humillante, rematando una paliza sostenida con un puñetazo en la estratosfera. Hay una generosa selección de características online, incluyendo modos de equipo clasificados y batallas de avatares.

A fin de cuentas, por muy rica que sea la característica, la experiencia general de One Punch Man: Un Héroe que Nadie Conoce es una adaptación artesanal con un gancho único. No se ve muy bien, con arenas insípidas y una zona de centro monótona que sufrió algunas caídas importantes de la velocidad de cuadro durante nuestro juego. La historia principal es estrafalaria pero repetitiva, mientras que las batallas se sienten increíbles pero carecen de profundidad. La IA del oponente es predecible y la dificultad es desigual, especialmente en misiones en las que tienes que sobrevivir hasta que llegue otro héroe. Las grietas comienzan a mostrarse también en línea, con el estilo de lucha con trozos y la adición (a propósito) del personaje del título que rompe el juego, frustrando tanto como excitando. Los jugadores pueden escapar y acercarse en un instante y la sincronización en ambos casos parece demasiado errática para que los combates en la red sean realmente divertidos.

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Dejando a un lado las quejas, cualquier fan de esta serie se deleitará con lo que el desarrollador ha tratado de hacer aquí. Es genuinamente divertida (el tutorial de Lecture Man es un punto culminante), los personajes principales están amorosamente diseñados, y el deprimido «héroe por diversión» Saitama es de gran valor. Es una pena entonces, que esto sufra deficiencias similares a otras recientes adaptaciones publicadas por Bandai Namco.

Conclusión

En One Punch Man: Un héroe que nadie conoce, convertirse en un héroe por diversión no es tan bueno como parece. Saitama es un divertido truco para romper el juego que vale la pena en el modo de un solo jugador, pero en línea sólo lleva a la frustración. En otros lugares, el modo historia principal tiene mucho que hacer, pero no hay mucha variedad. Los fans disfrutarán sobre todo de la escritura y la lucha, pero los recién llegados podrían quedarse sin nada.

  • Saitama
  • Fiel al espíritu de la serie
  • Cargas de opciones de personalización
  • Falta de visual
  • Saitama
  • AI de cuerda
  • Algunas isses de rendimiento

No está mal 6/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Bandai Namco

Un Punch Man: Un héroe que nadie conoce (PS4)

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