Después de haber pasado cientos de horas en el parque temático y el hospital temático de la PSone, no hay duda de que el próximo Hospital Two Point es uno de nuestros lanzamientos más esperados para PlayStation 4. Nos reunimos con el director del juego Mark Webey y el director creativo Gary Carr para saber un poco más sobre cómo se ha optimizado el título para la consola, así como lo que podemos esperar de la próxima obra maestra de la gestión médica.
Empuja el cuadrado: El Hospital Two Point obviamente se lanzó hace un par de años en PC. ¿Cómo lo has adaptado y optimizado para PS4?
Gary Carr: Como dijiste, nos lanzamos en agosto de 2018 y fue un lanzamiento fantástico para nosotros, con muchos jugadores y un montón de grandes comentarios. Llevar el juego a la consola tiene sus retos, uno de ellos es cómo nos las arreglamos para controlar un simulador de gestión empresarial con un controlador en lugar de un teclado y un ratón.
Mark Webley: Sí – hemos trabajado muy duro en eso y hemos construido un nuevo esquema de control desde cero. Sabíamos que teníamos que hacerlo rápido, simple y hábil, pero dejando que cada uno hiciera lo que quisiera en el juego. Creo que lo hemos conseguido, ¡pero vosotros seréis los jueces, por supuesto! Construir habitaciones es muy simple, se trata de sólo apretar unos pocos botones. Y los controles de la cámara son realmente suaves en los palos dobles.
GC: Y luego, obviamente, hemos adaptado un poco el juego para que funcione lo mejor posible en PS4. Hemos hecho algunos retoques y cambios gráficos, pero nos ha gustado mucho mantener el mismo aspecto que a todo el mundo le gustaba en el PC. También hemos añadido un mapa general, así que cuando sacas la cámara, obtienes esta vista de pájaro de tu hospital. Es bueno para planificar hospitales muy concurridos y para vigilar el flujo de pacientes.
¿Cuál es el proceso detrás de soñar con algunas de las enfermedades más locas del Hospital Two Point? ¿Tienes una pizarra llena de condiciones extrañas?
MW: Bueno, con nuestros maduros sentidos del humor estas cosas suceden casi orgánicamente «en voz alta» en la oficina. Por lo general, comenzará con una broma y una espiral a partir de ahí.
GC: A veces una enfermedad vendrá de una idea de uno de los artistas jugando con modelos y animaciones locas, y entonces trataremos de inventar nombres divertidos para ellos. A veces alguien saldrá con algo ridículo y los artistas trabajarán a partir de ahí. Es un proceso creativo verdaderamente loco, ¡pero parece funcionar!
MW: A menudo se nos acusa de hacer «chistes de papá», pero creo que somos mucho peores que eso…
Ya has liberado un puñado de paquetes de expansión para el Hospital Two Point en PC. ¿Podemos esperar que el juego siga creciendo en PS4?
GC: Vamos a ver cómo va y qué quieren nuestros fans en la consola. Siempre hemos tomado nuestras señales de ellos primero y principalmente.
MW: Lo que está diciendo es que aún no lo hemos decidido.
GC: Bueno, más que si la gente lo quiere, buscaremos darles lo que quieren.
El parque temático y el hospital temático eran dos de nuestros favoritos en PSone. ¿Por qué crees que el género de gestión empresarial ha sido tan desatendido en PS4?
MW: Creo que la gente piensa que el PC es el «hogar» de los juegos de estrategia y gestión empresarial, pero si se aborda con amor y pasión, en lugar de tratar de emular simplemente un ratón, el controlador es una excelente interfaz para los juegos de simulación, como Two Point Hospital.
GC: Los esquemas de control obviamente juegan un papel, pero si puedes descifrarlos, estás a mitad de camino. No hay razón por la que los simuladores de gestión no puedan encontrar una nueva audiencia en la consola, y con Two Point Hospital creo que tenemos una gran oportunidad de hacerlo.
MW: Somos muy amigables con la sala de estar. El juego se ve muy bien en una pantalla grande y se juega bien desde el sofá. O desde el baño si estás jugando en el interruptor.
¿Qué le depara el futuro a los estudios Two Point? ¿Buscas explorar más este género, o tienes planes de hacer algo diferente?
GC: Esto es sólo el comienzo para nosotros – tenemos tantas ideas para juegos ambientados en el condado de Two Point. Nómbralo, estamos pensando en ello.
MW: Sí, siempre hemos tenido esta visión de una serie de juegos de gestión compartiendo un único mundo. Así que, actualmente estamos trabajando en nuestro segundo juego, pero incluso eso es sólo el comienzo.
GC: Eventualmente todos estos juegos se sentarán uno al lado del otro en este único mundo. Será mágico.
Un enorme agradecimiento a Mark y Gary por tomarse un tiempo de su agenda para hablar con nosotros hoy. ¿Estáis deseando ir al Hospital Two Point? Construye una oficina del médico de cabecera en la sección de comentarios de abajo.
Ver también
- Revisar: Hospital de Dos Puntos
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