A Sony le encanta un buen paquete de PlayStation últimamente. Quizás recuerdes el PS Vita con Welcome Park, una compilación de minijuegos bastante simple que te presentó todas las características y funciones de su flamante portátil. Siguió la misma fórmula con The Playroom en la PlayStation 4, un versátil paquete de software que mostraba los atributos únicos del DualShock 4, y que más tarde se convirtió en una especie de sensación de streaming durante uno o dos meses.
PlayStation VR fue acompañado por una pseudo-secuencia de The Playroom, que más tarde daría lugar a un juego completo en forma de Astro Bot Rescue Mission. Y eso significa que, seguramente, la PlayStation 5 continuará con esta exitosa estrategia, incluyendo una pieza de software en su súper rápido disco duro SSD. Creo que ese juego debería ser Dreams, y aunque pueda parecer una sugerencia loca en el día del lanzamiento de PS4 del título Media Molecule, escúchenme.
Aparte de ser una obra maestra, muchos entusiastas del discurso que rodea a Dreams se han decidido por su viabilidad comercial. ¿Se venderá este juego? La respuesta, en realidad, es que probablemente va a tener problemas; el boca a boca obviamente ayudará, ya que varias creaciones siguen siendo virales, pero todavía hay un malentendido general sobre lo que implica el paquete. Sony ha recibido algunas críticas por no haber comercializado eficazmente el motor de creación, pero me compadezco un poco porque es una venta difícil.
Sin embargo, tiene sentido una vez que estás en DreamSurfing y explorando todas las cosas raras y maravillosas que la gente ha hecho, y aquí es donde creo que podría brillar su potencial como paquete. Imagina tener acceso a todas las creaciones de la comunidad, fuera de la caja en tu PS5. Imagina poder navegar por los perfiles de tus amigos y ver sus sueños junto con sus trofeos y la actividad de Spotify. Imagina poder crear cualquier cosa en tu nueva y brillante consola en el lanzamiento.
Considere una aplicación como SHAREfactory, ya disponible en la PS4. Esta ha demostrado ser una herramienta gratuita muy popular, aprovechando las funciones sociales de la actual consola de Sony, permitiendo a los propietarios cortar los clips de juego utilizando un simple software de edición de vídeo. Es accesible y anima a los usuarios a aprovechar su creatividad en formas que rara vez se ven en una consola; la combinación de Dreams con la PS5 llevaría esta misma idea a una estratosfera completamente diferente.
Esta es la cuestión: bajar la barrera de entrada significa que hay una mayor audiencia para cada Sueño creado, pero también aumenta el número de creadores potenciales. Como ayuda educativa, la PS5 podría ser muy valiosa para las escuelas que buscan enseñar modelado básico, composición y diseño de juegos en un entorno divertido y familiar. Para los niños que pidan una consola de última generación en Navidad, la inclusión de una herramienta creativa podría convencer a los padres de dar el salto.
Las redes sociales tienen éxito porque tienen una baja barrera de entrada; una vez que te has registrado en Instagram, Twitter o Facebook eres bastante libre de conectarte con tus amigos y construir tu audiencia a tu gusto. Dreams es, en todos los sentidos de la palabra, una red social – pero para alcanzar una masa crítica necesita estar frente a tantas personas como sea posible. Media Molecule dice que tiene un plan de diez años para este proyecto, y la mejor manera de cumplirlo será asegurando que todos tengan acceso a él.
Es cierto que no sé cómo el desarrollador podría monetizar el producto en este escenario; tal vez la preinstalación del motor en cada PS5 significa que las creaciones podrían eventualmente venderse por dinero del mundo real en la PlayStation Store. Pero quizás, al igual que el ray-tracing y el mencionado disco duro SSD, Dreams se convierte en un punto de venta para la propia PS5. Sería un movimiento audaz por parte de Sony, pero creo que podría convertirse en un beneficio tanto para el juego como para la consola de nueva generación que avanza.
¿Crees que los sueños deberían venir empaquetados con la PS5? ¿Estarías más dispuesto a explorar sus características si fuera un paquete con la propia consola? ¿Cómo crees que Media Molecule podría monetizar el juego si tomara este camino? Utiliza tu imaginación en la sección de comentarios que aparece a continuación.
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