Darksiders Genesis – La competente Prequel carece de originalidad

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Darksiders Genesis Review - Screenshot 1 of 5

A primera vista, Darksiders Genesis es otro ejemplo de la franquicia nórdica de THQ que mezcla las cosas para asegurar una nueva experiencia para sus fans. El sindicato de desarrolladores Airship Syndicate está al timón esta vez con una precuela que deja de lado la acción clásica en tercera persona para una perspectiva más parecida a la de Diablo. Esta es una de las pocas desviaciones que hace, sin embargo, ya que el spin-off es una empresa menor que sus contrapartes… con frustrantes elecciones de diseño y errores. El combate sigue siendo sólido en todo momento, pero el mayor logro de la serie no lo es en absoluto.

Lo que fue lanzado como un RPG de acción es en realidad como un título tradicional de hacking y slash. La guerra regresa junto con el nuevo personaje de Strife para un viaje de arriba a abajo a través de un infierno lleno de frenéticos aplastamientos de botones y el tipo de resolución de puzles ligeros que se encuentra típicamente en las tres iteraciones anteriores. La incorporación del juego cooperativo es un poco como un salvavidas, ya que te permite a ti y a un amigo compartir la diversión de lo que se hace bien, aunque esos momentos son menos y más distantes entre sí de lo que te gustaría.

Darksiders Genesis Review - Screenshot 2 of 5

Hablando de eso, el cambio de perspectiva es tanto el mayor diferenciador del título como el aspecto que conlleva el menor impacto. Simplemente no cambia la forma en que se juega a «Darksiders». De hecho, es en realidad un obstáculo. La cámara está un poco demasiado cerca de la acción, lo que proporciona una ventaja cuando las cosas se ponen difíciles, pero convierte la navegación de los 16 capítulos del juego en una tarea completa. Combinado con un espantoso mapa del juego que sólo te da una vaga idea de tu ubicación, el simple hecho de trabajar hacia tu próximo objetivo se convierte en un desafío y medio. La vagancia sin rumbo por los lugares se convierte en una práctica habitual, ya que la falta de marcadores de búsqueda te deja adivinando hacia dónde dirigirte en determinadas situaciones.

Por lo menos el tipo de compromisos de combate en los que te encontrarás atrapado son agradables. Los jugadores en solitario pueden cambiar entre la guerra y la lucha en un momento dado, cada uno con su propio enfoque del conflicto. La guerra es muy parecida a la de Darksiders: Warmastered Edition, un repertorio de ataques lentos pero mortales que devastan a los enemigos de carne y hueso y que se llevan una tajada incluso de los mejores bares de salud de los enemigos. Mientras tanto, Strife aterriza en el extremo opuesto del espectro con rápidos cortes, una carrera para quitarse rápidamente del camino del fuego entrante y un arma para atacar a los combatientes a larga distancia.

Los dos estilos se complementan hasta tal punto que casi anula la pérdida de las instrucciones de navegación asegurando que las peleas con las que te tropiezas al perder el camino son de alta calidad. Es más, las habilidades están a mano para añadir profundidad a medida que te cansas de los combates estándar que se pueden ganar mediante una combinación de ataques ligeros y pesados. Desde la habilidad Flamebrand de War hasta el ataque del World Ender de Strife, que proyecta un gigantesco rayo de energía delante de él, todas y cada una de las nuevas habilidades que desbloquees están aseguradas para cambiar la marea de la batalla a tu favor si decides desatarla.

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Lo que todo esto equivale a una experiencia de combate satisfactoria diseñada en torno a las fortalezas de los dos Jinetes en cuestión. Dos conjuntos separados de mecánica y características trabajan efectivamente al unísono para permitirte acercarte a los enemigos de la manera que te parezca, ya sea de cerca y personalmente con la guerra o de lejos como la lucha. Probablemente tendrás un favorito para cuando la campaña de 15 horas esté terminada, pero no importa cuál sea, Darksiders Genesis es sólido en todos los lugares correctos.

Los puzzles y las plataformas constituyen la otra mitad de esta franquicia apocalíptica, dos aspectos con los que pasarás una buena cantidad de tiempo participando a lo largo de un recorrido. Sin embargo, debido a una cámara poco fiable y a la naturaleza de la perspectiva de arriba a abajo, realizar saltos cerrados y rápidos se hace aún más difícil. Caímos a nuestras muertes demasiadas veces para que sea una coincidencia mientras luchábamos por posicionarnos efectivamente para alinear un salto seguro.

Por otro lado, los rompecabezas ambientales están mucho más diseñados. Ambos personajes se topan con útiles objetos a lo largo de la campaña que pueden ser utilizados para activar interruptores y palancas para ayudar al progreso o abrir caminos opcionales. Nunca son especialmente difíciles de resolver, ya que constituyen una fuente fiable de puntos de mejora, pero son un buen descanso del combate.

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Quizás el mayor defecto del título es el hecho de que ya lo hemos visto todo antes. Puede que esté construido sobre cimientos sólidos y presente un cambio de perspectiva, pero no está realmente haciendo nada diferente de las entregas anteriores. Debido a eso, estamos sufriendo una dosis de fatiga. Lo que podría haber sido una experiencia genuinamente buena hace un par de años se siente demasiado jugado en el 2020… haciendo un título cuya gracia salvadora es su combate. Sin embargo, incluso eso se vuelve rancio cuanto más progresas. Realmente es un caso de haber estado allí, haber hecho eso.

Aunque, un aspecto que empuja al barco a salir es su caracterización. Una historia poco interesante equivale a poco más que dar a los dos Jinetes una razón para aventurarse de un área a otra, completando cada conjunto de tareas a medida que avanzan. Sin embargo, es posible que no veas mucho de eso, porque el tipo de bromas que Strife intenta hacer durante las escenas estáticas del juego te hará alcanzar el botón de salto a un ritmo récord. Son muy tontos, eclipsando cualquier tipo de potencial para una trama interesante. Los recién llegados a la franquicia pueden apuñalar esta precuela con facilidad, pero probablemente no te guste lo que encuentres.

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Una forma en la que el juego intenta extender su tiempo de juego más allá de un solo recorrido es a través de Creature Cores. Dejados caer por los enemigos y los jefes al azar, ofrecen pequeñas mejoras cuando se introducen en un árbol de habilidades y suben de nivel a medida que recoges más del mismo tipo, lo que resulta en un mayor efecto. Las diferentes ramas sólo permiten asignar ciertos tipos y rangos de núcleos, por lo que se trata de priorizar las ventajas que quieres obtener en la batalla mientras buscas otros núcleos que puedan reforzar tus habilidades menores.

Es un sistema limpio que te da objetivos a los que aspirar fuera de simplemente progresar en la campaña. Las 16 misiones del juego se pueden volver a jugar en cualquier momento, y en ellas se enumeran los núcleos con los que te puedes encontrar en la misión correspondiente, lo que significa que puedes garantizarte la posibilidad de mejorar cualquiera de las dos guerras de lucha cada vez que juegas. Esto se traduce en un modo Arena en el que puedes poner a prueba tus habilidades contra 10 oleadas de los oponentes más feroces del infierno.

Darksiders Genesis es, por supuesto, un nuevo lanzamiento para PlayStation 4, pero en realidad ya ha estado disponible en PC y en Google Stadia desde hace unos meses. Sin embargo, ese tiempo extra de desarrollo no ha sido suficiente para corregir algunos de los defectos técnicos del título. Los modelos enemigos desaparecen rutinariamente cuando se realiza una ejecución en ellos, la versión PS4 se engancha y se detiene de forma bastante consistente, y sigue siendo demasiado fácil quedarse atascado en la geometría durante demasiados segundos. Saltar o cambiar de personaje normalmente resuelve ese problema, pero en medio del combate, podría ser suficiente para provocar su desaparición.

Conclusión

Lo que pudo haber sido una experiencia sólida hace unos años se siente demasiado rancia en el 2020. El Génesis de Darksiders es completamente competente por sí mismo, pero no hace lo suficiente para diferenciarse de iteraciones anteriores a pesar de un cambio de perspectiva. El combate es un punto culminante y el sistema del núcleo de la criatura proporciona cierta profundidad, sin embargo, son las dos únicas características por las que podemos mostrar entusiasmo.

  • Combate sólido
  • Interesante sistema del núcleo de la criatura
  • Buena longitud y reproducibilidad
  • Mecánica original
  • Una historia poco interesante
  • Chistes consistentemente pobres
  • Mapa horrible
  • Encontrando problemas técnicos y fallos

No está mal 6/10

Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por THQ Nordic

Darksiders Genesis

  • $39.99
  • 34,99 €
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