Por qué los juegos de platino tomaron The Wonderful 101 como punto de partida

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The Wonderful 101 Remastered PS4 PlayStation 4

Estamos seguros de que ya habéis leído esto, pero La Maravillosa 101, anteriormente una exclusiva de Wii U, está ahora en camino hacia PlayStation 4. El desarrollador de PlatinumGames ha recurrido al sitio web de financiación colectiva Kickstarter para recaudar fondos para varios puertos de las plataformas modernas, y los patrocinadores han destrozado el objetivo inicial y la mayoría de los objetivos de la carrera. Está planeado para su lanzamiento en PS4 en abril de 2020.

¿Pero cómo es que el estudio se fue con una campaña de Kickstarter para este proyecto? ¿No podría haberlo logrado sin la financiación colectiva? Video Games Chronicle acaba de publicar una extensa entrevista con dos figuras clave del Platino, y responden a esta misma pregunta.

«Hay dos factores principales», dice el jefe del estudio Atsushi Inaba. Explica que la primera razón es que PlatinumGames es «sólo un desarrollador» y no «tiene la capacidad de auto-publicarse». El Kickstarter ayuda al equipo a «dar vida a esta oportunidad y alcanzar un montón de plataformas».

La segunda razón es simplemente para que el estudio pueda medir el interés en The Wonderful 101. «En términos de los objetivos y de la financiación que obtenemos, podemos medir la opinión del público sobre el juego», dice Inaba. «Aunque nos sentimos muy confiados en el juego, estamos interesados en ver exactamente hasta dónde puede llegar».

Leyendo la entrevista, parece que esto es algo que Inaba y el equipo han querido hacer desde hace mucho tiempo, y «todos los factores parecían reunirse para que la financiación colectiva tuviera sentido» en este caso. Esperábamos que, tras el lanzamiento de «The Wonderful 101»: Remasterizada, Platinum comenzará a auto-publicar sus juegos de manera más regular. Si esto significa un regreso a Kickstarter en el futuro está por verse. «Para avanzar, será caso por caso, dependiendo de la reacción a este proyecto», dice Inaba.

Hay mucha más información en la entrevista completa en el VGC, así que si estás interesado en saber más de Inaba así como de Hideki Kamiya, asegúrate de echarle un vistazo.

[source videogameschronicle.com]

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