Las ideas limpias no justifican la simplicidad
Call of Duty: Warzone es de lejos la mayor cantidad de publicidad que el género de la Batalla Real ha visto desde las Leyendas de Apex. Tras meses de rumores y especulaciones, la expansión autónoma y gratuita de Call of Duty: Modern Warfare llegó por fin ayer a PlayStation 4, trayendo consigo un gigantesco mapa al que pueden llamar hogar 150 jugadores y dos modos de juego. Es un paquete muy completo que incluso trae su propia selección de ideas a la mesa, y para ello, es completamente competente. Bien, incluso. Sin embargo, en un género en el que la barrera de entrada para la gran mayoría de sus competidores es literalmente cero, eso ya no es suficiente. Call of Duty: Warzone ganará popularidad y reconocimiento sólo por su nombre, pero la experiencia que ofrece está impregnada de simplicidad.
Y, dependiendo de cuánto tiempo hayas pasado jugando varias iteraciones del concepto de Battle Royale, eso podría ser algo positivo. Call of Duty: Warzone elimina gran parte de la gestión de inventario que tendrías que hacer en la clase magistral del género Fortnite o Respawn Entertainment, optando en su lugar por un conjunto de opciones que tradicionalmente constituirían una carga única en una partida multijugador. Tienes dos armas, equipo táctico y letal, y piezas de armadura para mejorar tu salud. Las municiones se saquean por separado y, aunque se pueden tirar y compartir con otros jugadores de tu equipo, hasta ahí llega el juego en cuanto a las complejidades basadas en los personajes.
Es una empresa que efectivamente mata el tiempo que pasas saqueando. Claro, puedes buscar armas más raras equipadas con mejores accesorios, pero también es probable que obtengas el mismo tipo de botín de los escuadrones enemigos con los que te encuentras y matas en el transcurso de un combate. El argumento aquí es que te lleva al centro de la acción mucho más rápido. Sin embargo, dado que el título carece de un botín realmente buscado, nunca tienes muchas razones para volver a buscar un equipo mejor en los momentos más tranquilos. Aparte de la munición, de la que sentirás que tienes muy poca o mucha, no hay mucho que te lleve a buscar en la basura después de los primeros minutos de un partido.

Como tal, Call of Duty: Warzone se siente como la toma más simple de Battle Royale durante bastante tiempo. Cuando se cuestionan los pilares fundamentales del género, el título hace poco por iterar sobre ellos – en realidad se lleva mucho en el caso de los saqueos. El rodaje continúa la racha de sensaciones fenomenales de Call of Duty: Modern Warfare, pero el modo se basa en esos mismos fundamentos y mecánica. Todo esto se une para proporcionar una experiencia que recuerda a los campos de batalla de PlayerUnknown, en el sentido de que se siente como el golpe de fuga que debería llevar a una mejor toma del género más adelante. Sin embargo, Warzone ha llegado casi cuatro años después de que PUBG incendiara el mundo. Los recién llegados seguramente apreciarán la simplicidad, pero nos cuesta ver cómo se formará un grupo de seguidores duros ya que los competidores ya en el mercado ofrecen mucha más profundidad.
Una cosa que sí tiene a su favor es el puñado de ideas nuevas y geniales que trae a la mesa. Además del saqueo de armas, equipos y municiones, también recogerá dinero en efectivo para gastarlo en las estaciones de compra a cambio de matanzas, armaduras y un respiro para un compañero fallecido. Es una interesante adición que te da la oportunidad de obtener una ventaja sin tener que entrar en combate, con vehículos aéreos no tripulados que señalan a los enemigos cercanos en el mapa y los ataques aéreos que arrasan con cualquiera que esté al aire libre. Sorprendentemente, no se sienten muy dominados en el momento de escribir este artículo, pero todos sabemos cómo puede cambiar eso.

Los contratos repartidos por todo el mapa son otra forma de ganar dinero, que te proporcionan objetivos a cumplir. Ya sea que se trate simplemente de localizar tres cajas, asegurar un punto cercano, o derribar a cierto jugador cercano, todos ellos vienen con un saludable premio en efectivo. La idea funciona bien en la práctica también, proporcionando una constante inyección de dinero que puede conducir a cosas más grandes y mejores en caso de que ahorres para los artículos más caros que ofrecen las estaciones de compra.
Sin embargo, la mejor adición de todas es el Gulag. Tomando la forma del modo Gunfight del juego base, los jugadores pueden luchar por el derecho a reaparecer una vez por partido a lo largo de una sola ronda, ambos equipados con la misma carga. Si consigues la muerte, te reunirás con tus compañeros de equipo en el campo de batalla mientras que el perdedor tiene que esperar que uno de sus compañeros pueda acumular suficiente dinero para traerlos de vuelta a una Estación de Compra. Con un público real y piedras que se pueden lanzar desde las gradas, es una fascinante visión de la mecánica popularizada por Apex Legends. Pronto empezarás a saltarte la escena introductoria, pero la idea detrás del novedoso concepto es algo que podemos apreciar, al menos dando a Warzone algo importante para diferenciarse del resto de la manada.
Saqueo es el otro modo de 150 jugadores en el que puedes participar fuera de la tradicional Batalla Real, encargando a los escuadrones que recojan la mayor cantidad de dinero posible. Los infinitos reaprovisionamientos y los cargamentos estándar convierten esta oferta en una partida multijugador más normal que otra cosa, y lo único que se toma prestado es el mapa y el recuento de jugadores. Es bastante divertido para un par de rondas, pero no podemos ver que se acumule mucho en la base de jugadores, ya que los equipos vagan sin rumbo por el campo de batalla en busca de dinero. El saqueo intenta crear una acción caótica marcando a los que están en primer lugar en el mapa para que todos los vean, lo que sin duda pone a los que están cerca de la victoria en el borde, por lo menos. Sin embargo, no puede tener la intensidad habitual de un combate de Battle Royale normal cuando se garantiza que volverás a aparecer después de la muerte.

Call of Duty: Es más que probable que a Warzone le vaya bien por sí mismo. Después de todo, tiene el nombre de Call of Duty. Sin embargo, al eliminar gran parte de lo que hace del género Battle Royale el gigante que es hoy, el juego no proporciona mucha profundidad a los jugadores que ya han dominado las leyendas de Fortnite y Apex. Está tan enfocado en los disparos con láser que el saqueo parece haber caído en el camino. Y luego puedes mitigar todo el proceso teniendo la suerte de encontrarte con una caída de carga en la que podrás recoger las armas personalizadas y las ventajas que has estado usando en el multijugador de Call of Duty: Modern Warfare. El Gulag es una idea genial, pero no se trata de una oferta de Battle Royale con la que nos veamos obligados a quedarnos. Al final de todo, no pudimos evitar desear estar jugando todo el tiempo al modo Black Ops 4 de Call of Duty: Black Ops.
¿Ya tuviste la oportunidad de ver Call of Duty: Warzone? ¿Qué opinas de esto comparado con otros títulos de Battle Royale? Recoge tu carga en los comentarios de abajo.









