Aquí hay un informe diario de cómo debes pasar tus primeros siete días en la isla…
No hay «ganar» en Animal Crossing: New Horizons en Nintendo Switch, pero si quieres desbloquear las muchas funciones del juego lo más rápido posible, es una buena idea completar ciertos objetivos cada día. Ya que hemos jugado durante los primeros días del juego, nos complace guiarte a través de los pasos que asegurarán una rápida llegada de ciertos pilares de la franquicia como el Museo, la Tienda y mucho más. Únete a nosotros, ¿quieres?
Índice
QUE HACER EL DIA 1
- Gran Objetivo 1 – Donar 5 peces o bichos a Tom Nook para su estudio
- Gran Gol 2 – Pagar a Tom Nook
- Gran Objetivo 3 – Aumentar el espacio de tu inventario, y comprar el anillo de herramientas
- Gran Objetivo 4 – Cosecha de recursos
QUE HACER EL DIA 2
- Gran Objetivo 1 – Donar 15 peces/bichos a Blathers
- Gran Objetivo 2 – ¡Recoger recursos de nuevo!
- Gran Objetivo 3 – Traer recursos para la tienda
- Gran Objetivo 4 – Usar el Billete Nook
- Gran Objetivo 5 – Comprar recetas mejoradas para tus herramientas
QUE HACER EL DIA 3
- Gran objetivo 1 – Terminar la tienda (si aún no lo has hecho)
- Gran Objetivo 2 – Cosechar aún más recursos
QUE HACER EL DIA 4
- Gran Objetivo 1 – Construir un puente
- Gran Objetivo 2 – Seleccionar tres parcelas de vivienda
- Gran Objetivo 3 – Construir muebles para sus parcelas
- Gran Objetivo 4 – Cosechar más recursos
QUE HACER EL DIA 5
- Gran Objetivo 1 – Conocer a tu nuevo vecino
- Gran Objetivo 2 – Aprender a personalizar los muebles
- Gran Objetivo 3 – Cosechar más recursos
QUE HACER EL DIA 6
QUE HACER EL DIA 7
DESPUÉS DE SU PRIMERA SEMANA
QUE HACER EL DIA 1
Empezarás por elegir tu lugar de acampada, así como los lugares de acampada de los otros dos aldeanos que te han entregado. Elige con cuidado porque no podrás cambiar estas ubicaciones durante un tiempo (e incluso entonces, con algún gasto importante).
Una vez que hayas colocado las tiendas de todos, Tom Nook (el gran mapache del jersey) te dará unos objetivos sencillos (recoger ramas de árbol y fruta). Termina eso y ve a la fiesta. Siéntete libre de tomar una siesta después de esto, que es cuando el juego real comenzará.
Una vez que te despiertes, estarás jugando en tiempo real (lo que significa que será de noche si es de noche donde vives). Asegúrate de hablar con todos los habitantes del pueblo, ya que puedes obtener algunos muebles gratis o una receta para ser un vecino amigable.
Nook te dará las recetas de las herramientas «endebles». Querrás hacer una Caña de pescar endeble y una Red de insectos endeble .
Gran Objetivo 1 – Donar 5 peces o bichos a Tom Nook para su estudio
Usa tu caña de pescar y tu red para recoger los diversos bichos y peces que verás en tu isla. En tu primer día, sólo necesitarás cinco criaturas únicas. Después de donar cinco, Nook te dará una receta de hacha y una receta de regadera . También llamará a su amigo, Blathers el Búho , y le dirá que venga a la isla para abrir un museo.
Nota: Si estás jugando en un Switch con otras personas, sólo el titular principal de la cuenta (la primera persona que empezó a jugar) puede donar cosas a Nook. Para progresar, necesitarás que el titular de la cuenta principal termine sus cinco donaciones.
Decide a dónde quieres ir Museo de Blathers . Querrás elegir algo central ya que irás allí bastante.
Si has coleccionado más de cinco criaturas en tu primer día, asegúrate de guardar cualquier hallazgo único en o alrededor de tu tienda. Si te quedas sin espacio, puedes dejar caer objetos en el suelo delante de la tienda. No te preocupes: estarán a salvo. Si encuentras dos de la misma criatura, siéntete libre de vender los duplicados.
Gran Objetivo 2 – Pagar a Tom Nook
Tom Nook le cobrará 5.000 Millas Nook (o casi 50.000 Campanas) por el placer de mudarse a su isla. Querrás pagar esta deuda el primer día. No debería ser mucho trabajo, ya que estarás rastrillando en Nook Miles sólo completando varios objetivos (recolectar 10 bichos, vender Clumps of Grass, etc.). Completarás muchos de estos objetivos sin ni siquiera intentarlo, pero siéntete libre de mirar en tu Teléfono de Nook para ver si hay alguna tarea a tu alcance.
Asegúrate de hablar con Nook después y acepta su oferta de construirte una casa también.
Gran Objetivo 3 – Aumenta tu espacio de inventario, y compra el anillo de herramientas
Esto es opcional para el Día 1, pero si planeas hundirte mucho tiempo el día del lanzamiento, puedes encontrarte con una abundancia de Nook Miles. Dirígete a la tienda de Nook y usa el cajero automático para comprar la Guía de Organización de Bolsillo por 5.000 Nook Miles. Esto añadirá otra fila a tu inventario, lo que definitivamente será útil.
Otra compra opcional pero fácil de recomendar: el Tool Ring para 800 Nook Miles. Esto le permite cambiar rápidamente entre las herramientas pulsando arriba en el D-pad.
Gran Objetivo 4 – Cosecha de recursos
Camina por tu ciudad y encuentra cuatro rocas . Saca tu hacha y golpea cada una de las rocas. Puedes golpear cada roca varias veces (hasta ocho si eres muy rápido) y cada una de ellas escupirá recursos como Piedras , Arcilla y Pepitas de hierro . Una de las cuatro rocas de partida también escupirá Campanas .
Una vez que hayas golpeado todas las rocas y recogido los recursos, querrás cosechar Madera . Usa esa misma hacha para golpear tres veces cada árbol de tu isla y recoger la Madera blanda , Madera dura , y Madera que dejen caer. Si tu hacha se rompe durante este proceso, haz una nueva usando los Palos de madera que obtienes de árboles temblorosos.
Importante: Evita hacer cualquier cosa que requiera Nuggets de Hierro. Necesitarás 30 Nuggets de Hierro en un futuro cercano, y son difíciles de conseguir en el juego inicial.
Una vez que hayas completado todos los pasos anteriores, siéntete libre de guardar tu juego y prepárate para el día 2.
QUE HACER EL DIA 2
Image: Nintendo EPD/Nintendo a través de Maxi GameCuando te despiertes, verás que tu tienda se ha convertido en una casa. ¡Felicidades! Estás bien en tu camino. Dirígete a Tom Nook, quien te felicitará y te dará una nueva hipoteca de 98.000 Campanas para la próxima actualización de la casa. Es hora de ponerse a trabajar.
Gran Meta 1 – Donar 15 peces/bichos a Blathers
Si jugaste mucho en el primer día, probablemente pudiste encontrar 15 especies diferentes de bichos y peces (sin contar los cinco que donaste a Tom Nook el primer día). Si es así, tráelos a Blathers the Owl . Te dará una receta para la Pala endeble y la Pértiga de salto , esta última la puedes usar para cruzar los ríos de tu pueblo.
Una vez que hayas donado 15 especies, no podrás donar más, así que guarda cualquier nueva especie que encuentres después de eso (y vende cualquier duplicado).
También deberías tener una carta de » Mamá ,» que incluye tres piezas de fruta que no son nativas de tu pueblo. Utiliza tu pala recién adquirida para cavar tres agujeros y plantar la fruta especial. Tengan en cuenta que los árboles sólo crecerán si hay un espacio libre en cada dirección a su alrededor, así que asegúrense de que los lugares que escojan estén despejados.
Hablando de la Pala endeble, ten cuidado con las grietas en el suelo . Excava en estos puntos para encontrar piezas fósiles , que eventualmente encontrarán un hogar con Blathers después de que su Museo abra.
Gran Objetivo 2 – ¡Recoger recursos de nuevo!
Repite el proceso de recolección de recursos del Día 1, golpeando todas las rocas y árboles de tu isla. Puedes hacer que el momento de la extracción de rocas sea un poco más fácil cavando dos agujeros en una formación diagonal como esta:
Imagen: Nintendo EPD/Nintendo a través de Maxi Game
Párese en la esquina de los dos agujeros, y golpee la roca con su pala. Los dos agujeros asegurarán que no te empujen hacia atrás y que no te golpees contra la roca por completo (así te darás menos golpes).
Gran Objetivo 3 – Traer recursos para la tienda
Si usted fue minucioso en su recolección de recursos, debería tener al menos 30 Madera blanda , 30 Madera dura y 30 Madera . Dirígete a la tienda de Tom Nook y habla con Timmy , el pequeño mapache. Mencionará que está interesado en construir su propia tienda, pero que necesitará recursos para hacerlo. Dale los 90 trozos de madera diferentes.
Por desgracia, también está buscando 30 Nuggets de hierro . Es posible que te falte ese número, aunque hayas recogido todos los recursos que pudiste en el primer y segundo día. Eso está bien: Siéntete libre de esperar hasta el tercer día antes de entregar los recursos requeridos.
Gran Objetivo 4 – Usar el billete de rincón
Tom Nook te concederá un Ticket Nook gratuito, que te permitirá visitar una isla generada al azar y llena de más recursos para coleccionar. Si te falta poco para alcanzar tu objetivo de Nuggets de Hierro y quieres asegurarte de que la tienda se construya lo más rápido posible, esta es una buena manera de hacerlo, pero también está totalmente bien si (como nosotros) tienes que esperar hasta el día 3 antes de llegar a los 30 Nuggets de Hierro.
Nota : Si la isla al azar que visitas tiene una fruta diferente a la de tu isla natal, asegúrate de traer todas las que puedas a casa. En lugar de venderlas, puedes plantarlas (como hiciste con las frutas de mamá). Las frutas no nativas se venden por 500 campanadas cada una y son una buena manera de ganar dinero decentemente desde el principio.
La Isla Nook también puede tener un habitante animal con el que puedes hablar e invitar a vivir contigo. No sucederá inmediatamente, pero es una buena idea invitar a quien sea que veas al principio para acelerar el proceso de llenar tu isla.
Gran Objetivo 5 – Comprar recetas mejoradas para tus herramientas
La máquina en la tienda de Tom Nook vende algo llamado Pretty Good Tool Recipes por 3.000 millas de Nook . Estas son versiones más duraderas de sus herramientas existentes, pero cuesta más recursos construirlas (incluyendo los muy necesarios Nuggets de Hierro). No te molestes con ninguna de estas herramientas hasta que hayas entregado los 30 Nuggets de Hierro para la tienda.
Nota: Tendrás dos nuevas recetas de hachas cuando compres este paquete de recetas. Puedes construir el Hacha de Piedra sin Nuggets de Hierro. Ofrece una buena mejora de durabilidad del Hacha endeble, lo que hace que valga la pena (pero no es obligatorio). El otro hacha en el paquete de recetas parece hecha de metal y requiere Nuggets de Hierro para su construcción. Tengan cuidado con esta segunda hacha, ya que puede derribar árboles en dos golpes. Si sólo estás recogiendo madera de los árboles, usa el Hacha de Piedra.
QUE HACER EL DIA 3
Image: Nintendo EPD/Nintendo a través de Maxi GameBuenas noticias: ¡Se está construyendo el museo de Blathers! Malas noticias: No puedes donar nada mientras esté en construcción, así que guarda tus nuevos descubrimientos en tu casa por el momento. No te preocupes: El museo abrirá mañana.
Gran meta 1 – Terminar la tienda (si aún no lo has hecho)
Si lograste reunir los recursos necesarios para la tienda, estará abierta hoy. Si todavía intentas reunir 30 Nuggets de Hierro, sin duda alcanzarás ese número después de haber golpeado todas las rocas de tu isla en el tercer día. Asegúrate de entregar el botín solicitado en la tienda de Nook, y la tienda se construirá al día siguiente.
Y no lo olvides: si aún tienes hambre de recursos, puedes comprar un billete Nook por 2.000 millas nórdicas, lo que te garantiza una isla llena de cosas.
Gran Objetivo 2 – Cosechar aún más recursos
Una vez que entregues tus 30 Nuggets de Hierro, podrás ser un poco más libre con ese recurso, lo que significa que podrás hacer algunas de las herramientas de gama alta que tienes en tu libro de recetas. Esto acelerará el proceso de recolección de recursos. Nunca se tienen suficientes recursos, y vas a necesitar un montón de ellos a partir de mañana.
QUE HACER EL DIA 4
Este va a ser un gran día. El Museo de Blathers estará completamente abierto, lo que significa que puedes llevarle todo lo que has estado ahorrando para donarlo. Si ya has donado algo, estará gris, así que es una buena idea llenar tu inventario con descubrimientos potenciales para ver qué se lleva. Después, puedes vender todo lo que esté gris.
¿Dónde lo vendes? En la tienda de Timmy y Tommy, por supuesto. Nook’s Cranny será su nuevo destino de compras de muebles nuevos. También puedes vender artículos innecesarios y buscar en el tablón de anuncios de la tienda un artículo que se venda por mucho más de lo normal.
GRAN OBJETIVO 1 – CONSTRUIR UN PUENTE
Habla con Tom Nook, que mencionará que hay gente nueva interesada en mudarse a tu isla. Pero primero quiere asegurarse de que hay suficiente espacio para ellos. Te dará una receta para un puente de madera, que hará que viajar a través de un solo río sea mucho más fácil. Requerirá un puñado de madera para crear los componentes, pero has estado cosechando todos los días, ¿verdad? ¡Así que deberías estar bien!
Sin embargo, piensa bien en la colocación de tu primer puente. Mientras que el primer puente es gratis, los puentes siguientes costarán muchas campanas, así que haz que éste cuente. Colócalo en un lugar que creas que será más útil según el diseño de tu isla.
GRAN OBJETIVO 2 – SELECCIONAR TRES PARCELAS DE VIVIENDAS
Después de que bajes por el puente, Nook te dará tres parcelas de vivienda. A diferencia de las parcelas que seleccionó para sus tiendas en el día 1, estas parcelas son enormes porque incluyen la casa y el césped circundante.
Recomendamos colocarlas un poco cerca una de la otra, por comodidad, pero a largo plazo su ubicación no hará una gran diferencia, así que no se preocupen por eso.
GRAN OBJETIVO 3 – CONSTRUIR MUEBLES PARA SUS PARCELAS
Cada una de las tres parcelas requiere seis muebles, tres en el interior y tres en el exterior. Todos los muebles solicitados para las parcelas son muebles de bricolaje, lo que significa que se pueden hacer con materiales comunes. Has estado cosechando todos los días, ¿verdad? Si es así, deberías tener muchos recursos para terminar cada una de las parcelas hoy. Si no lo haces, siempre puedes comprar un boleto para más madera, pepitas de hierro, piedras o arcilla.
Cuando coloques la segunda parcela, desbloquearás la receta de la Escalera, que podrás usar para escalar los escarpados acantilados de tu isla. Tendrás que enganchar las flores que están ahí arriba para una de las peticiones de muebles, pero mientras estés ahí arriba, estate atento a los fósiles o a los bichos que no hayas encontrado todavía.
Una vez que hayas terminado todas las peticiones, habla con Tom Nook y hazle saber que el trabajo está hecho. Pronto tendrás nuevos aldeanos!
GRAN OBJETIVO 4 – COSECHAR MÁS RECURSOS
¡Ya sabes qué hacer!
QUÉ HACER EN EL DÍA 5
Si has seguido esta guía, el día 5 en Animal Crossing: Nuevos Horizontes va a ser un poco lento. En realidad sólo hay dos eventos importantes de los que tomar nota.
En primer lugar, su Puente de Madera será completado. Desafortunadamente no podrás construir más puentes por un tiempo, pero al menos eso facilitará el cruce de un río por ahora. Puedes hablar con Nook y asistir a la ceremonia de apertura, pero es opcional.
GRAN OBJETIVO 1 – CONOCER A TU NUEVO VECINO
La otra cosa notable del día 5: ¡Tendrás un nuevo habitante en tu isla! Camina hasta su casa recién construida y charla. No obtendrás mucho de ella, pero siempre es una buena idea presentarse.
GRAN OBJETIVO 2: APRENDER A PERSONALIZAR LOS MUEBLES
Tom Nook te enseñará a personalizar muebles y otros proyectos de bricolaje a través de un seminario en su tienda. Toma su clase, y abrirá una amplia variedad de personalizaciones visuales para tus muebles y herramientas.
GRAN OBJETIVO 3 – COSECHAR MÁS RECURSOS
En este momento es probable que te ahogues en madera dura, blanda y de madera. Si sientes que tienes suficiente, no dudes en saltarte el día golpeando todos los árboles de tu ciudad, aunque sólo sea para salvar tu cordura. Dicho esto, siempre es bueno golpear todas las rocas para conseguir pepitas de hierro, piedras y más, ya que estos recursos pueden ser un poco difíciles de conseguir. Incluso puedes conseguir una pepita de oro en el proceso. Si lo haces, guárdala para más tarde.
QUÉ HACER EN EL DÍA 6
Otro día gratis. Deberías tener otro nuevo aldeano en el pueblo, pero fuera de hablar con ellos no habrá muchos «imprescindibles». Siéntete libre de pasar el día como quieras. ¿Ahogándose en Nook Miles? Compra un billete a una isla Nook, y tal vez tengas suerte con alguna fruta que no tengas ya.
O puedes pasar el día pescando y recolectando insectos para acumular tu alijo de Campanas. Depende de ti!
QUÉ HACER EN EL DÍA 7
Hay algo grande que está pasando en su isla hoy. Sí, la aburrida tienda de Tom Nook se está transformando en un edificio legítimo de Servicios Residenciales, con todo tipo de nuevas funciones añadidas. Desafortunadamente, va a tomar un par de días para que la actualización se lleve a cabo.
Hoy es más que nada un negocio, pero mañana la tienda (así como la máquina ABD) será totalmente inaccesible. No te preocupes, la racha de Nook Miles que obtienes por acceder al ABD todos los días no se romperá durante este tiempo.
La tercera y última parcela de alojamiento debe ser llenada hoy, así que asegúrate de ir allí y presentarte. Estoy seguro de que apreciarán todo el esfuerzo que has hecho para que se instalen.
DESPUÉS DE SU PRIMERA SEMANA
Afuera del edificio de Servicios Residenciales en Animal Crossing New Horizons
El gran evento en el horizonte (que debería ocurrir el día 9 si has seguido esta guía) es la apertura del nuevo edificio de Servicios de Residentes. Una vez que se abra, desbloquearás la posibilidad de construir puentes y rampas en toda la isla por una fuerte carga de campana.
Después de eso, hay más eventos y edificios por venir, así que asegúrate de seguir revisando cada día para ver lo que la isla tiene reservado para ti. Recuerda: Animal Crossing: New Horizons es un maratón, no un sprint, así que incluso 20 minutos al día deberían ser suficientes para hacer lo básico. Por supuesto, si quieres repasar eso, no te vamos a detener.