5. Oficina del metro
Encuentra cada artículo y coleccionable (y sobrevive) entre la Central Eléctrica del Metro y la Oficina del Metro
Ahora que hemos reactivado la energía en la Subestación de Energía del Metro en Resident Evil 3 , es hora de dirigirse a la Oficina del Metro para poner en marcha los trenes.
En esta guía, te llevaremos desde la Subestación Eléctrica del Metro hasta la Oficina del Metro y te señalaremos cualquier artículo o coleccionable que encuentres en el camino.
Objetivo: Poner en línea los trenes en la oficina del metro
Desde la Subestación de energía del metro Control Habitación , haga su camino de regreso a la Kite Bros. Railway Subway Office en el lado oeste del centro de la ciudad. Como nada es fácil, Némesis está a punto de aparecer de nuevo.
Su objetivo en esta siguiente sección debería ser evitarlo lo más posible, pero puede conseguir que se detenga y se arrodille con suficiente daño. Agarra cualquier granada de mano que tengas y ponla en una ranura de atajo.
Némesis y un caso de suministro
Empieza a hacer tu camino de vuelta hacia el Garaje . Cuando Némesis aparezca, esquiva y pon un poco de distancia entre vosotros. Tan pronto como puedas, golpéalo con una granada de mano .
Hit him with a Hand Grenade, and Nemesis will drop a Handgun upgrade.Image: Capcom a través de Maxi GameDejará caer una caja de suministros . Recójalo y siga corriendo. No disminuyas la velocidad para los zombis genéricos, sólo usa esquivas para mantenerte fuera de alcance.
Recupera el aliento en cualquier habitación segura. Cuando tengas oportunidad, abre el maletín de suministros que Némesis dejó caer para la actualización del cargador extendido (Handgun) . Combínalo con tu Pistola G19 para aumentar la capacidad del cargador a 33.
Némesis seguirá apareciendo en las calles. Casi seguro que no tiene suficientes granadas de mano para lidiar con él cada vez, así que sigue cambiando tu ruta y usa el entorno para frenarle. Recuerda que tienes dos maneras de llegar a la sala de control del metro: a través de la tienda de rosquillas o sobre el techo y bajando la escalera.
Sigue esquivando y corriendo. No es agradable, pero es factible. Dirígete directamente a la sala de control del metro dentro de los Kite Bros. Oficinas del ferrocarril.
Panel de Control del Metro solución del rompecabezas
En el panel de control, hay que introducir el orden de las estaciones por las que debe pasar el tren, y establecer el número de las vías por las que viajará.
Configurar el panel de control de la oficina del metro así para activar los trenes.Image: Capcom a través del polígonoLa columna de la izquierda es una abreviatura de dos letras para cada estación – las dos primeras letras del nombre – y la columna de la derecha es el número de la pista. El número de la pista es un poco más difícil de averiguar, ya que sólo se pueden ver los números en el mapa grande después de introducir una respuesta (incorrecta).
De arriba a abajo, la solución es:
Solución del panel de control de la oficina del metro
StationTrackStationTrackRE01FA02RA03SA02FO01Solución del panel de control de la oficina del metro
Objetivo: Volver a la estación de metro
Luchen por salir de la sala de control del metro. Si te quedan unos cuantos cartuchos de escopeta, ahora es un buen momento para usarlos.
Cuando llegues a la calle, gira a la derecha y ve directo a la tienda de donuts .
Némesis y otro Caso de Abastecimiento
Utiliza el generador de chispas (y una granada de mano) para conseguir otro caso de suministro de Némesis.Image: Capcom a través de Maxi GameSalga por la puerta este, y verá una rápida escena de corte. Tan pronto como vuelvas a tener el control, tu objetivo es el golpe de Némesis o el generador de chispas a la izquierda. Si te queda una granada de mano, úsala ahora.
Némesis dejará caer otro Caso de suministro . Este tiene un Moderador (Handgun) en su interior que actúa como un silenciador, y aumenta sus posibilidades de dar un golpe crítico.
Corre por las escaleras, esquivando cualquier zombi que puedas, y gira a la derecha. Tendrás que esquivar con cuidado (y probablemente disparar) a algunos zombis. Vuelve a girar a la derecha para llegar a la Sala de seguridad de la estación de metro .
Baja las escaleras para una escena de corte y tu próximo objetivo.
Objetivo: Atraer a la criatura lejos de la estación de metro
Empieza a correr.
Némesis y un tercer Caso de Abastecimiento
Coge el spray de primeros auxilios de los estantes de delante. Sigue por el pasillo.
Cuando veas el generador de chispas , pasa corriendo y luego da la vuelta para dispararlo. Eso detendrá a Némesis durante unos segundos.
Atraer a Némesis cerca de los barriles rojos para escapar de él.Image: Capcom a través de Maxi GameEs un espacio reducido en la habitación de al lado. Tienes que correr y esquivar hasta que tengas a Némesis cerca del centro. Hay algo de munición de pistola para recoger aquí también. Cuidado con los dos barriles rojos . Cuando esté en el mismo pasillo, dispara a los barriles.
Dejará caer otra caja de suministros con casquillos de escopeta dentro.
Mientras está abajo, busque un respiradero amarillo en el lado oeste de la habitación. Haz que se abra y entra arrastrándose.
Sigue el camino hasta que veas una puerta. Dirígete al interior de la oficina del gerente .
Alcantarillas
Dentro de la Oficina del Gerente , agarra el Mapa de Alcantarillado y la Hierba Roja , y luego revisa los casilleros por algunas Municiones para armas de mano y Casquillos de escopeta .
Golpee la caja de artículos y la máquina de escribir, y tómese un momento para calmarse.