6. Alcantarillas
Encuentra cada artículo y coleccionable (y sobrevive) en las alcantarillas de Raccoon City
Después de escapar de la Némesis de Resident Evil 3 (spoiler: por ahora) en la estación de metro, tu próxima tarea es navegar y escapar de las alcantarillas de Raccoon City.
En esta guía, te llevaremos por la zona y te señalaremos cualquier objeto o coleccionable que haya en el camino. Nos abriremos camino a través de las vías fluviales inferior y superior de las alcantarillas, y terminaremos cuando lleguemos al lugar de la demolición.
Objetivo: Encontrar un camino por encima del suelo
Salga de la Oficina del Gerente , y gire a la izquierda. Siga el camino pasando el dogleg, y tome la primera a la izquierda a la que llegue (justo después de escuchar el espeluznante rugido).
Baja las escaleras y deslízate por la rampa hasta el Lower Waterway . Mientras camina hacia adelante, busque una granada de mano a lo largo del lado derecho de la alcantarilla.
Alcantarillas a la oficina
Esperar a que el cazador Gamma abra su boca y revele su punto débil (su boca).Image: Capcom a través de Maxi GameCamine hacia adelante (al sur) hasta el pasillo que lleva a la Oficina . Una gigantesca, pálida, monstruo-zombi llamada Cazador Gamma saldrá de una tubería lateral. Es lento, pero puede matarte instantáneamente si te agarra. Sigue retrocediendo y apunta a su boca abierta. La pistola funciona, pero la escopeta es mucho mejor aquí.
Sigue por la alcantarilla hasta la oficina .
Recoge los Registros del Asistente de Investigación , Factura de la armería Kendo , el Granada MGL Lanucher, y el Explosivo B .
Alcantarillas al laboratorio
Vuelve a la alcantarilla y ve al norte. Toma la primera a la izquierda a la que llegues. Hay otro Cazador Gamma en el camino. Saca tu nuevo Lanzagranadas y espera a que abra la boca. Un solo disparo lo derribará (después de que realmente ordeñe su escena de muerte).
Agáchate a través de la cascada de agua de la derecha para obtener algún botín.Image: Capcom a través de Maxi GameCuando llegues a la intersección T, toma la derecha – es difícil ver detrás de una cascada de alcantarilla. Rompe la caja para obtener un poco de Pólvora . Dirígete al callejón sin salida para algunos Casquillos de escopeta y para leer las Notas del trabajador de la alcantarilla .
Retroceda hasta la intersección, y tome el otro ramal hacia el oeste.
Sigue caminando hacia adelante hasta que veas otro Cazador Gamma , y mátalo con otra Ronda de Fuego de tu Lanzador de Granadas. Recoge las Rondas de Fuego a lo largo del lado derecho de la alcantarilla.
Hay una Muñeca Charlie escondida en la basura detrás de la reja cerca del Lab.Image: Capcom a través de Maxi GameAl acercarse al laboratorio, busque detrás de la rejilla al final del túnel una Muñeca Charlie .
Sube la escalera y dirígete al laboratorio.
El laboratorio
Dentro del laboratorio, hay varias cosas para recoger, pero su inventario probablemente está al máximo (el nuestro estaba). Puedes volver corriendo a la oficina si necesitas vaciar algunas provisiones.
Esto es lo que hay que recoger y cómo combinarlos para mantener el inventario (en su mayoría) limpio:
- Pólvora de alto grado
- Escoge el casillero cerrado para algunos Explosivo A , y combínalo con el Explosivo B de antes para algunos más Rondas de Llamas . (El lanzagranadas tiene un gran cargador, así que recárgalo una vez que los hagas.)
- Saca la Pólvora del otro armario. La Pólvora de alto grado y la Pólvora hace que los casquillos de escopeta, que se apilan.
- Coge la Hierba verde del suelo en la esquina trasera, y añádela a la Hierba roja de antes
- ¿Una carta de amor? del escritorio
- Coge el paquete de baterías por última vez ya que ocupa dos ranuras.
Alcantarillas a la vía fluvial superior a la sala de seguridad
Con el paquete de baterías en la mano, regresa al norte, donde te deslizas hacia el curso inferior del agua. Saca el Hunter Gamma que te salta encima y luego sube la escalera por el lado izquierdo hasta el Upper Waterway . Sigue la escalera hacia arriba.
Utiliza la batería para abrir estas puertas.Image: Capcom a través de Maxi GameUsa el paquete de baterías para abrir la puerta de tu derecha. Sigue el pasillo a la izquierda. Otro Cazador Gamma , otro Flame Round.
Gira a la izquierda y abre la puerta en la esquina suroeste de la habitación. Baja las escaleras para recuperar el paquete de baterías .
Úsalo para abrir la puerta del cuarto de seguridad . Agarra el Explosivo A , Bolsa de cadera , y Pólvora del escritorio.
Vuelve a salir y coge el paquete de baterías de nuevo. Continúe hacia el oeste por la pasarela, y patee la escalera . (Puede volver a la sala de seguridad de la oficina del gerente de la alcantarilla si lo necesita).
Al final de la escalera, gira a la derecha. Lea la nota Seguridad Aumentada de Alcantarillado en la pared, y use el Paquete de Baterías para abrir la puerta.
Hay una muñeca Charlie sobre la puerta por la que acabas de pasar. Imagen: Capcom a través de Maxi GameSube la mitad de la escalera y luego da la vuelta. Hay una Muñeca Charlie justo sobre la puerta.
Sigue subiendo las escaleras.
Objetivo: Escapar de la criatura
Cuando Némesis regrese, empieza a correr. Esquiva a los zombis, y agáchate bajo la puerta en el Sitio de Demolición . Corta recto a través de la habitación hacia la puerta.
En la sala de seguridad, diríjase a la sala anexa a la derecha de la máquina de escribir para obtener algunos Explosivos A y un Hierba verde .
Combine el explosivo A con el explosivo A de la sala de seguridad para hacer algunas rondas explosivas , y cárguelas en el lanzador de granadas – en las consolas, golpee LB con el lanzador de granadas equipado para cambiar la munición. Golpea la caja de artículos y la máquina de escribir.
Cubriremos esta pelea de jefes en nuestro próximo recorrido.