Es difícil imaginar que haya más en juego en Final Fantasy VII Remake, ya que se trata de una recreación del juego de rol para PlayStation más emblemático de todos los tiempos. Resident Evil 2 demostró sin lugar a dudas el año pasado que es posible resucitar los clásicos de PSone para una nueva era, conservando todo el encanto original y atrayendo al mismo tiempo a una nueva audiencia. Pero con expectativas más grandes que la famosa espada Buster del protagonista de Cloud Strife, ¿puede este regreso a Midgar satisfacer de manera realista a un público exigente?
En primer lugar, es importante determinar qué es Final Fantasy VII Remake . Aunque esto no contará con el título original, tendrá un tiempo de ejecución equivalente a cualquier otra entrada numerada de la serie de larga duración, según el veterano productor Yoshinori Kitase. Esto significa que se pueden esperar hasta 50 horas de juego, pero el juego terminará una vez que la facción rebelde AVALANCHE escape de la capital de Gaia. Las futuras secuelas fomentarán la conocida ficción, pero por ahora Square Enix se ha centrado en desarrollar la historia de la compañía eléctrica Shinra y sus reactores Mako.
Conseguimos jugar más de cuatro horas de la exclusiva para PlayStation 4, comenzando con el famoso bombardeo y otras secuencias seleccionadas a mano de los primeros 10 capítulos del juego. La primera misión, que ya está bien documentada, actúa como una especie de introducción impregnada de anime, con Cloud y la tripulación metidos en un objetivo explosivo. Estos primeros minutos pueden ser abrumadores, ya que el título lanza mensajes de exposición y control como si estuvieran pasando de moda, pero la enorme cantidad de procedimientos te mantendrá ocupado.
Para los que no lo sepan, el combate ha sido completamente reelaborado para este remake. Donde el original era un asunto completamente basado en turnos, el desarrollador ha optado por una mezcla de acción en tiempo real y menús para este renacimiento. Por ejemplo, si juegas como Nube, puedes aplastar el botón cuadrado para atacar a los enemigos, aumentando así su medidor de Tiempo de Batalla Activo. Una vez que esté lleno, puedes detener el tiempo y cambiar a un sistema de menús más tradicional para desatar ataques devastadores. También puedes asignar algunos de estos movimientos al mando, lo que añade un toque de MMO a los procedimientos.
Es muy divertido, pero las escaramuzas se hacen notar cuando puedes controlar a otros personajes de la fiesta, como Barret Wallace. Mientras que Cloud destaca en situaciones cercanas, su fornido cómplice ofrece habilidades a distancia, utilizando su brazo de cañón como medio para eliminar a los enemigos voladores y lejanos. Puedes cambiar entre todos los héroes de tu grupo sobre la marcha y dar órdenes desde una perspectiva táctica. Esto añade profundidad a un formato que de otra manera sería un botón, y mantiene las tradiciones del juego original al mismo tiempo que introduce algo completamente nuevo. Sin embargo, hay una opción clásica disponible si quieres jugar el título completamente en un estilo basado en turnos.
Desafortunadamente, aunque el lanzamiento ha dado grandes pasos en el combate, el diseño de los niveles de las secciones que hemos jugado deja mucho que desear. La mayoría de los entornos son aterradoramente lineales, lo que significa que incluso un viaje extenso por la ciudad de Midgar se siente restringido y unidimensional. Hay pequeños desvíos que puedes tomar, y estos son a menudo recompensados con cofres que albergan objetos y materiales clave, pero generalmente te canalizan a través del mundo como si estuvieras montando una montaña rusa. Un segundo asalto al Reactor Mako es tan similar que parece que el área ha sido construida con el tipo de azulejos que esperarías encontrar en un mundo generado por procedimientos.
De hecho, es esta misión la que nos dejó con algunas preocupaciones. Mientras que la apertura es tan rimbombante como es humanamente posible, las escenas de corte son reemplazadas aquí por secuencias de historias mucho más baratas en el juego. Para empeorar las cosas, los objetivos incluyen encontrar tarjetas de acceso escondidas a plena vista, y una vergonzosa búsqueda lateral anticlimática en la que debes empujar y tirar de las palancas en un minijuego extrañamente impreciso que se retuerce en segundos. Puede que no sea representativo del producto final, pero no podemos evitar preguntarnos por qué Square Enix optó por mostrarlo si no es así.
Para ser justos, el editor parece estar fijando todo en el combate, y una vez que tienes a Aerith y Tifa en tu equipo, puedes sentir realmente las diferencias entre cada héroe. Aerith se sienta y utiliza la magia para infligir daño y para dar brillo a sus compañeros, mientras que la camarera más ocupada del Séptimo Cielo utiliza unos extraordinarios movimientos de artes marciales para infligir un daño devastador. Es caótico, como en Final Fantasy XV, pero la adición de elementos tácticos añade algo de orden a la frenética lucha que se desarrolla en la pantalla.
Se ve y suena increíble también, con la música siendo un punto culminante particular. Los motivos del juego original recorren el fondo, apareciendo en momentos oportunos para recordarte que es una reimaginación de un clásico. Los modelos de los personajes son igualmente impresionantes, con cada héroe reconocible instantáneamente del original. El guión es impactante, y la voz de los actores es, como mucho, digna de admiración, pero nadie esperaba que este título rivalizara con The Last of Us: Part II en la narración de la historia.
En última instancia, ambos estamos emocionados y preocupados. El combate parece excelente, pero ¿será suficiente para llevar a cabo una campaña ampliamente lineal que se ha rellenado con algunos objetivos tediosos? Square Enix fue muy específico sobre las secciones que vimos, así que tal vez esté guardando las partes más emocionantes para que los fans las descubran el día del lanzamiento en un par de meses. ¿Pero por qué no querría dar lo mejor de sí mismo? Quizás las enormes expectativas que descansan sobre los hombros colosales de este remake necesitan ser recalibradas un poco.
¿Qué opinas de la remodelación de Final Fantasy VII en este momento? ¿Vas a recoger el primer día, o esperas información adicional? ¿Eres un fanático del original, o eres un recién llegado a la franquicia? Lanza tu Limit Break en la sección de comentarios de abajo.