Resident Evil 3 Review (PS4)

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Última fugaResident Evil 3 Review - Screenshot 1 of 5

Cuando Capcom afirmó que haría ajustes drásticos y radicales a su segunda versión en otros tantos años, el desarrollador japonés no estaba bromeando. Resident Evil 3 ha utilizado el clásico de PSone como inspiración en lugar de una estructura rígida a la que se tiene que ceñir, cambiando drásticamente la narrativa e incluso recortando por completo algunas localizaciones y enemigos importantes. El impacto de esto dependerá de tu experiencia con el juego original, pero para aquellos que vuelven a Raccoon City más a menudo, será difícil no sentirse decepcionados. Resident Evil 3 es absolutamente más que digno de ser jugado. Sin embargo, sigue a la sombra de Resident Evil 2.

El intento de Jill Valentine de escapar de la ciudad infestada por el Virus T siempre ha diferido del plan de Leon S. Kennedy para librar al mundo de Umbrella. Y afortunadamente, ese contraste permanece intacto hasta hoy. Resident Evil 3 es una experiencia mucho más orientada a la acción que su predecesor, con un mecanismo de evasión para salir del apuro, un exceso de municiones y más zombis que nunca para eliminar.

Resident Evil 3 Review - Screenshot 2 of 5

Todavía puede ser clasificado como un horror de supervivencia, aunque te vas a encontrar en medio del combate mucho más a menudo. Complementando ese hecho está el juego de armas que se siente mejor que nunca. El surtido de armas de Jill es muy sensible y realmente impactante, más aún si se tienen en cuenta las mejoras repartidas por los distintos entornos. La mecánica de Resident Evil 2 puede no haber sido suficiente para hacer frente a estas hordas de no-muertos, por lo que la acción actualizada está más que justificada. La Srta. Valentine controla perfectamente, lo que permite una acción intensa y emocionante que nunca se detiene.

Raccoon City una vez más es la anfitriona del brote, esta vez se expandió hasta el punto de sentirse como un lugar de la vida real. Tendrás la oportunidad de explorar por completo una selección de sus calles e interiores a tu gusto mientras buscas objetos, te acercas a las vibrantes tiendas de neón que han quedado desiertas y finalmente te diriges a la subestación del metro. Es mucho más abierta, lo que te permite ver el incierto caos del lugar mientras buscas balas y hierbas verdes. Los fanáticos de la música hardcore incluso verán referencias y huevos de pascua aquí y allá, ayudando a que el lugar se sienta como un tributo al clásico viaje de 1999 hacia el Departamento de Policía de los Mapaches. Un triunfo de un escenario, eso es seguro.

Resident Evil 3 Review - Screenshot 3 of 5

El hospital es otro lugar que ha sido objeto de mucho amor, ampliando sus pasillos a un escenario de dos pisos lleno de rompecabezas y todo tipo de criaturas amenazantes. Con las luces apagadas, una inminente sensación de temor hace que cada puerta sea un desafío y los zombis del otro lado una tarea cuesta arriba. El excelente telón de fondo incluso compensa el demasiado breve regreso a la RPD, donde los cazadores hacen su bienvenido regreso antes de entrar en la sala del hospital.

Es Carlos quien hace el papel de protagonista en los dos lugares mencionados, un personaje mucho más simpático esta vez. Equipado con un rifle de asalto, respalda el compromiso del juego con la acción con secuencias que llenan la pantalla con zombis y movimientos de evasión, recordando los dramáticos derribos de Resident Evil 4. Los dos personajes principales se siguen gustando mutuamente, demasiado rápido, pero por lo menos hay algo de profundidad y desarrollo en Carlos más de 20 años después.

Capcom ha hecho un trabajo fantástico al ampliar y dar vida a una selección de lugares clásicos, pero el mayor tema de conversación del título son los lugares que no están destacados. El parque y la Fábrica de Muertos ya no existen, mientras que la Torre del Reloj sólo hace la más breve de las apariciones. El patio exterior de la misma establece el escenario para una batalla de jefes, pero en realidad nunca se entra. Es desgarrador ver áreas tan vitales de la experiencia original dejadas al margen, especialmente cuando el título ya es bastante corto en primer lugar. La guinda del pastel es que las arañas y el combate contra el jefe del Sepulturero no están en el juego en absoluto.

Resident Evil 3 Review - Screenshot 4 of 5

Y luego está Némesis. El Tirano preparado para superar al Sr. X es en realidad una decepción colosal. Aparte de su temprana aparición en las calles de Raccoon City, los encuentros con Némesis se limitan a eventos de tiempo rápido, piezas de juego, secuencias de persecución obvias y batallas con los jefes. Esos son ciertamente emocionantes en el momento, pero nunca te encontrarás en una situación en la que el monstruo de siete pies esté en tu cola mientras exploras naturalmente el entorno. Némesis se siente como un accesorio que empuja convenientemente a Jill hacia la siguiente área en lugar de un enemigo al que tienes que estar constantemente atento mientras intentas resolver los puzles y explorar los entornos. Todo se siente increíblemente difícil, abandonando la naturaleza del Sr. X por el espectáculo de un tirano que ocasionalmente te perseguirá.

Un recorrido inicial de Resident Evil 3 durará unas seis horas si te comprometes a explorar completamente cada área, con mayores dificultades si deseas volver. Sin embargo, la jugabilidad no es uno de los puntos fuertes del juego, ya que sólo hay que trabajar en una campaña en comparación con las rutas alternativas de Leon y Claire en Resident Evil 2. Eso no es necesariamente culpa del remake, pero cuando se ha eliminado tanto contenido de la experiencia, es difícil no sentir que el juego se acaba demasiado rápido.

Resident Evil Resistance intentará extender ese tiempo de juego que le falta, pero tiene la tarea en sus manos si espera tener sus vestíbulos poblados más allá del primer par de semanas después de la liberación. El modo multijugador 4v1 es una distracción bastante divertida que enfrenta a cuatro supervivientes contra un cerebro que trabaja para impedir que el equipo escape. Esto se hace mediante la colocación de trampas y enemigos a lo largo del partido para impedir que el otro equipo recoja piezas de rompecabezas, piratee ordenadores y destruya Biocores.

Resident Evil 3 Review - Screenshot 5 of 5

Puede que se ofrezcan más objetivos a través de un número de mapas algo saludable, pero el mayor problema del modo es que jugar el papel de la mente maestra es mucho más agradable que cualquier otra cosa que tenga que ofrecer. Ponerle una trampa a un superviviente desprevenido y luego tomar el control de un zombi para darle un mordisco a su carne es increíblemente satisfactorio. Sin embargo, hay un notable descenso en la sensación general y la calidad en comparación con el juego principal, lo que hace que los controles sean torpes y los disparos incómodos en el momento. Simplemente no se siente bien jugar como un superviviente, y con el papel de la mente maestra siendo tan divertido, luchamos para ver una verdadera comunidad que se forma mientras cada jugador lucha para jugar egoístamente para sí mismo.

Volviendo a Resident Evil 3, sin embargo, y el Motor RE ha entregado la mejor entrada en la franquicia hasta la fecha. Los modelos de personajes se ven extraordinarios, Jill y Carlos en particular, mientras que los ambientes que investigan impresionan con diseños intrincados y detalles que dan vida hasta al más destartalado de los lugares. Algunos de los detalles que hicieron destacar al predecesor del título no se ven por ninguna parte, pero es obvio que se ha invertido mucho tiempo en asegurar que Némesis tenga el aspecto adecuado. En sus diversas formas, el Tirano es uno de los enemigos más atractivos de todos los videojuegos.

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