Escuchen, escuchen
Dolby Atmos puede ser técnicamente un competidor de la tecnología de audio 3D patentada de PlayStation 5, pero aún así parece entusiasmado por el Tempest Engine, que fue detallado por el arquitecto principal Mark Cerny la semana pasada. Como parte de las preguntas frecuentes de su sitio web, la organización dijo que el anuncio de Sony es un «momento crucial» que «sólo puede ser interpretado como una validación del trabajo que hemos hecho en todos los géneros de entretenimiento».
Aún así, aunque fue en gran parte elogiado por los esfuerzos del gigante japonés, tenía un hueso duro de roer con el fabricante de PlayStation. Durante su presentación, Cerny insinuó que Dolby Atmos sólo podía simular el sonido de 32 objetos en el espacio 3D, donde el Tempest Engine de PS5 puede manejar cientos. Dolby Atmos replicó que su solución también puede acomodar cientos de sonidos, pero concluyó que aunque «más es bueno [es] no necesariamente mejor».
Decía: «Recurrimos al sabio consejo de los desarrolladores de algunos de los primeros juegos de Dolby Atmos: los objetos son una herramienta fantástica, pero se debe mostrar moderación con respecto al número de objetos activos en cualquier momento. Demasiados objetos en movimiento pueden crear un paisaje sonoro confuso».
A pesar de la ligera discrepancia en la utilización, Dolby Atmos fue en general muy optimista sobre los esfuerzos de Sony. «Nos entusiasma saber que Sony se ha comprometido a una evolución de su audio estableciendo una auténtica plataforma de audio 3D para la PS5», concluyó. «Tempest no sólo es un gran nombre, sino también una gran referencia a uno de nuestros clásicos favoritos de los recreativos».