Todos hemos jugado a un juego en el que a menudo te ves obligado a meterte por las grietas de una pared o a subir a tu amigo por una cornisa. Esta forma de diseño de juego se puede encontrar en docenas de títulos, pero Uncharted 4: A Thief´s End y God of War son ejemplos particularmente atroces. Aunque la súper rápida SSD de la PlayStation 5 hará que las pantallas de carga no existan, también vale la pena considerar cómo alterará el diseño del juego.
Por ejemplo, cuando Kratos es obligado a pasar a través de un pequeño recinto, es en realidad una pantalla de carga oculta. En lugar de sacarte del juego, Sony Santa Mónica te mantiene en control del antihéroe con el hacha, pero te ralentiza mientras que puede fluir en el siguiente conjunto de datos medioambientales. Sin embargo, con el rápido acceso a los datos de la PS5, este tipo de diseño se convertirá en una cosa del pasado.
Significa que vas a ver mundos más grandes y mejores con menos obstrucciones y cuellos de botella. Considere la secuela de Horizonte: Amanecer Cero, por ejemplo – en lugar de sólo montajes en tierra, hipotéticamente podrás comandar robots voladores, navegando por el mundo a velocidades obscenas sin ningún tipo de obstáculos o ralentización.
Ya vimos un ejemplo de esto cuando Sony mostró cómo la velocidad de balanceo del Spider-Man de Marvel se podía aumentar en la PS5 porque el mundo abierto de Manhattan se podía transmitir a la pantalla más rápido que con la configuración del disco duro estándar del pantano de la PlayStation 4. Se trata de algo más que de tiempos de carga: va a cambiar fundamentalmente la forma en que se diseñan los juegos.