Resident Evil 3 Remake: Restaurar la energía del ascensor, fusible, unidad flash, lugares de muestra de cultivo, solución de temperatura de la base de la vacuna

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Jill in Resident Evil 3 remake

¿Cómo se restaura la energía del ascensor en Resident Evil 3? ¿Cómo consigues la vacuna en Resident Evil 3? Lo descubriremos en la novena parte de nuestro recorrido de remake de Resident Evil 3 para PS4 junto con todas las ubicaciones de los Fusibles, donde encontrar el Pendrive y la Muestra de Cultivo y finalmente completando la Solución de Temperatura de la Base de la Vacuna.

Cómo restaurar la energía del ascensor

Comenzando en el Office save room , asegúrate de agarrar el Hip Pouch al lado de la máquina de escribir para obtener dos ranuras de inventario extra (ver también: Todas las ubicaciones de Hip Pouch). Salga de la habitación, baje por la cornisa abierta delante de usted y diríjase hacia el ascensor.

La energía se corta rápidamente, dejando que encuentres tres fusibles diferentes dentro de la gigantesca fábrica .

Encuentra el primer fusible

Interactúe con la única consola en esta área para bajar el ascensor, y luego súbase a él mientras evita que la Cabeza Pálida lo aceche. Usa la consola de la máquina misma para volver a subir y estarás justo delante del primer Fusible .

Agárrala, así como la Hierba verde (ver también: Todas las combinaciones de hierbas y sus efectos) y Casquillos de escopeta a tu derecha, y luego baja la escalera a la izquierda de la caja de fusibles. La siguiente caja de fusibles estará a su izquierda una vez que llegue a la planta baja, pero su camino será bloqueado repentinamente por un puente que cae.

Proceed through the underground facilityProceda a través de la instalación subterránea

Cuidado con los perros zombies que luego desovan y siguen el camino alrededor hasta que te encuentras con lo que parece ser un callejón sin salida. Estarás en el lugar correcto cuando te encuentres con un zombi que se haya parado solo.

Mira la estantería de tu izquierda y Jill verá un pequeño hueco por el que se puede meter. Hazlo, sube los dos tramos de escaleras y entra por la primera puerta que encuentres.

Encuentra el segundo fusible

Aquí habrá múltiples zombis, así que trata de eliminarlos a todos con una explosión de tu Lanzagranadas . La puerta con la cerradura en ella nos lleva de vuelta a la sala de salvamento mientras que la que está al lado es la que nos lleva al siguiente Fusible. Atravesarla, bajar la escalera y coger el siguiente Fusible .

Sólo ten cuidado con el Cazador que caerá e intentará sorprenderte. Desde aquí, regrese a donde subió los dos tramos de escalera y tome el otro camino disponible, cruzando los ascensores que ya han sido elevados.

Interactúe con la segunda consola con la que se encuentre para subir un ascensor, úsela para cruzar a su izquierda y baje la escalera.

Encuentra el tercer fusible

El siguiente Fusible está justo delante de ti, pero muchos zombis y una Gamma Cazadora saldrán de las vainas cercanas cuando lo hagas.

Jill can%image_alt%27t believe you%image_alt%27ve made it this far, well done!Jill no puede creer que hayas llegado tan lejos, ¡bien hecho!

Asegúrate de estar preparado para eso cuando suceda. Con todos los fusibles en tu inventario, llévalos al ascensor que ibas a usar originalmente, introduciéndolos en la caja.

Sube al ascensor pero antes de interactuar con la pantalla central, dirígete detrás de la consola para encontrar un barril extendido para el MAG.

Ubicación de la unidad flash

Sigue a Tyrell hasta que llegues a una escena de corte. Una vez que recupere el control de Jill, diríjase hacia el final del pasillo para encontrar una sala de salvamento con Pólvora de alto grado y una Hierba verde en el interior.

Salga cuando esté listo y suba las escaleras para encontrar un laboratorio dentro de la puerta al final del pasillo. Interactúen con la enorme consola que hay delante y Jill se dará cuenta de que tiene que hacer la vacuna ella misma. Gira a la derecha a continuación y coge el Flash Drive de la consola verde.

Lleva esto abajo y úsalo en la puerta cerrada con el monitor rojo a su lado. Aquí habrá un montón de Cabezas Pálidas. No puedes matarlos, así que sólo apunta a las piernas para ponerlos temporalmente en el suelo. Antes de subir, pasa por la habitación hasta la puerta de atrás.

Encontrarás Rondas de ácido y Pólvora (ver también: Todas las combinaciones de elaboración de municiones) aquí, mientras que abajo hay un Spray de primeros auxilios . Cuando estés listo, empuja la máquina roja de nuevo en su enchufe. Sin embargo, no pases por ahí todavía.

Jill must find the vaccine to end all thisJill debe encontrar la vacuna para acabar con todo esto

Dónde encontrar la muestra de cultivo

Vuelve a la sala Pale Head y sube las escaleras para encontrar una nueva sala con la que te darán la Muestra de Cultura así como la Munición de pistola y Pólvora . Esto es lo que ayudará a formar la vacuna, por lo que es un elemento muy importante. Ahora, regresa a la habitación donde acabamos de activar la puerta.

Solución de temperatura de la base de la vacuna

Pasa por el laboratorio que contiene tubos de ensayo de Hunters y otras cosas y usa el ascensor para subir. Sigue el camino alrededor, teniendo cuidado con los múltiples enemigos que están a punto de aparecer, y coge el tubo de ensayo lleno de líquido del cajón verde.

Combina esto con la muestra de cultivo en tu inventario y tendrás la base de la vacuna . Lleva esto al Equipo de Vacunas, pero ten cuidado con los numerosos Cazadores que están a punto de salir de sus tanques en el nivel inferior.

Se avecina una gran pelea y un difícil viaje de regreso a la sala de Pale Head.

Una vez que llegue al equipo de vacunación arriba, introduzca la base de la vacuna. Ahora tendrás que ajustar la temperatura de cada cámara. La secuencia que buscas, de izquierda a derecha, es Medio, Alto, Bajo . Recibirás la Vacuna para tus problemas.

Eso nos lleva al final de la novena parte de nuestro recorrido de remake de Resident Evil 3, para continuar desde aquí necesitas la décima parte : Escapar de las instalaciones, derrotar a Némesis (Encuentro final), recuperar la vacuna.

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