Característica: La evolución del controlador de la PlayStation

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PlayStation Controller Evolution Feature

Estamos al borde de la próxima generación, que verá a PlayStation 5 en el centro de atención. Entre otras características como un rápido SSD, audio 3D y una interfaz de usuario muy simplificada, la nueva consola de Sony tendrá, por supuesto, un controlador revisado. Ahora conocemos este controlador de PS5 como DualSense, y es el mayor cambio que Sony ha hecho en términos de diseño. Incluso el nombre DualShock ha sido abandonado. Sigue teniendo los fundamentos de un mando de PlayStation, pero si comparas el original con el próximo dispositivo, la diferencia es de día y de noche.

Nos ha inspirado a echar un vistazo a cómo ha cambiado el mando de la PlayStation en el transcurso de 25 años, y eso es precisamente lo que haremos aquí. Vamos a sumergirnos en la historia de la icónica línea de controladores de consola de Sony.

PS1 PlayStation 1 Controller© Sony

PS1 – Donde todo comenzó

Empecemos por el principio. La PlayStation original fue lanzada en Norteamérica a finales de 1995, una época en la que los jugadores estaban acostumbrados al SNES y al SEGA Genesis. Ambas máquinas tenían mandos decentes, con la almohadilla de Super Nintendo en particular, que se apartaba de la norma, con un D-pad, dos botones en el hombro, cuatro botones en la cara y dos botones centrales. Está claro de dónde vino la inspiración inicial de Sony, pero llevó las cosas un paso más allá para su primer mando.

El primer intento se diferenció en algunos aspectos. Un diseño único de D-pad, cuatro botones de hombro que enfatizan la profundidad de los juegos 3D, manijas para una mejor ergonomía y agarre, y por supuesto, los botones Triángulo, Círculo, X, y Cuadrado – ahora son sinónimo de la marca. El razonamiento detrás de los símbolos es bastante sensato; inicialmente, el Círculo y la X representaban el sí y el no, el Triángulo se suponía que denotaba un punto de vista, y el Cuadrado estaba pensado para ser similar a una hoja de papel, o un menú. Estos propósitos originales se han perdido con el paso del tiempo, pero los símbolos en sí mismos han permanecido a lo largo de cada iteración de la plataforma de la PlayStation.

PS1 PlayStation 1 DualShock Controller© Sony

Sólo un par de años más tarde Sony presentaría al mundo el DualShock, un controlador PS1 actualizado con dos adiciones clave: un par de palos analógicos y dos motores de vibración. Por supuesto, las palancas se han convertido en un elemento básico en el diseño de controladores en toda la industria, permitiendo un control mucho mejor en los juegos 3D que las ocho direcciones que ofrece el humilde D-pad. El DualShock reemplazó lentamente el modelo sin palos y se convirtió en la versión de facto que avanza. Los juegos se basarían en los palos gemelos, con el famoso Ape Escape de Monos diseñado específicamente en torno a estas entradas. Los jugadores también han llegado a esperar un estruendo en los controladores, y es algo que ha permanecido casi igual en las almohadillas de Sony a través de los años.

PS2 PlayStation 4 DualShock 2 Controller© Sony

PS2 – Paint It Black

En lo que respecta a PlayStation 2, parece que Sony sabía que tenía una plataforma ganadora. Si no se rompe, no lo arregle, y al menos en términos de diseño exterior, DualShock 2 es casi idéntico a su predecesor. La primera diferencia notable es el cambio en el esquema de colores, cambiando el gris claro de la PS1 por un elegante negro que se convertiría en el estándar en el futuro. Sin embargo, hubo otros refinamientos: la almohadilla es más ligera y la mayoría de las entradas se volvieron analógicas, lo que significa que los botones podrían responder de manera diferente dependiendo de la presión aplicada por el jugador.

Aunque el color negro se ha convertido en el aspecto predeterminado, DualShock 2 introdujo un arco iris de colores alternativos, algo que Sony también ofrece en los futuros mandos. Sea cual sea tu color favorito, es probable que este controlador sea uno de los más utilizados hasta ahora: después de todo, la PS2 es la consola más vendida de todos los tiempos.

PS3 PlayStation 3 DualShock 3 SIXAXIS Controller© Sony

PS3 – Movimiento en el Océano

Antes de empezar, tengamos un momento de reconocimiento para un prototipo de pad de PS3 que ha llegado a ser amorosamente conocido como el Boomerang. Era una clara indicación de que Sony buscaba hacer grandes cambios, pero este diseño temprano resultó ser muy impopular en línea.

PS3 PlayStation 3 Boomerang Concept Controller© Sony

Sony se limitó al diseño final, pero aún así experimentó mucho más con la entrada de los jugadores. En el lanzamiento, tuvimos el SIXAXIS, que hizo un montón de cambios en la conocida almohadilla. Conservó todos los botones de las iteraciones anteriores, pero eliminó por completo los motores de vibración en medio de una batalla legal entre Sony y una empresa llamada Immersion. En su lugar había un sensor giroscópico, que introdujo por primera vez a los jugadores de PlayStation en los controles de movimiento. También incluía la tecnología Bluetooth y una batería recargable, liberando finalmente a los usuarios de los cables, e hizo que los botones de hombro L2 y R2 fueran mucho más profundos en un intento de activación. Por último, un botón central ‘PS’ permitía a los jugadores encender la PS3 de forma inalámbrica, acceder a más opciones, y eventualmente daría acceso a los menús de la consola a mitad del juego.

Muchos cambios importantes, entonces, pero sin vibración, algo faltaba en los juegos, y el controlador era considerablemente más ligero de lo habitual. Un par de años después del lanzamiento de la PS3, Sony ganó la batalla legal sobre sus motores de vibración, y lanzó el DualShock 3. Casi idéntico al SIXAXIS, finalmente añadió la vibración de nuevo, dando a los títulos de PS3 una nueva vida. Aunque definitivamente es una mejora, DualShock 3 todavía se enfrentaba a algunas críticas; los botones de disparo no eran ideales por su diseño convexo, y los controles de movimiento se ignoraban en gran medida fuera de los juegos de primera. Sin embargo, todas las nuevas características introducidas en esta generación se implementarían y mejorarían en la siguiente.

La era de la PS3 también vio la llegada de los mandos de PlayStation Move, inspirados en la popularidad del mando de Wii. Estas extrañas varitas no replicaban el amor generalizado por la inusual entrada de Nintendo, pero Sony se las arregló para encontrarles un nuevo hogar mucho más tarde con la llegada de PlayStation VR.

PS4 PlayStation 4 DualShock 4 Controller© Sony

PS4 – Un toque de cambio

Una vez más, para la consola PS4 de Sony, decidió revisar el diseño de su último controlador. DualShock 4 hizo algunos cambios bastante importantes, y es considerado el mejor controlador que la compañía ha hecho hasta ahora. En general, es una almohadilla más grande con agarres mucho mejores, mientras que lo básico está presente y es correcto. Por muy poco popular que fuera, los controles de movimiento del giroscopio permanecieron intactos, y esta vez el rugido estuvo ahí desde el principio. Los botones L2 y R2 se mejoraron mucho, curvándose hacia arriba en vez de hacia abajo, y se estrecharon para hacerlos más parecidos a un gatillo.

Sin embargo, hubo cambios mucho más grandes. En el frente y en el centro hay un panel táctil, una nueva entrada que permite controles de estilo de pantalla táctil. También se puede hacer clic, lo que le da al DualShock 4 un par de botones adicionales. Hablando de botones, Start y Select, presentes en todos los mandos de PlayStation desde el principio, se abandonaron en favor de Options y Share. Options actúa en gran medida en nombre de Start y Select, mientras que el botón Share jugó en un lado más social del juego. Este nuevo y revolucionario botón permitió a los jugadores capturar capturas de pantalla y secuencias de juego para compartirlas directamente en línea, y se ha convertido rápidamente en una entrada estándar de la industria.

DualShock 4 también incorpora un pequeño altavoz, que permite que el audio del juego pase a través del mando, y una toma de auriculares, que permite conectar los auriculares directamente a la almohadilla. Menos popular es la barra de luz, que sustituye a los pequeños LEDs rojos que solían indicar el número de jugador que eras. Grandes y brillantes, los jugadores se quejarían de que el rayo azul se reflejaría en sus pantallas de televisión. Sin embargo, con la llegada de la PlayStation VR, la barra de luz se convirtió en una necesidad para que el técnico leyera la posición del mando. Todavía no es una parte particularmente popular del diseño del DualShock 4, pero con la capacidad de atenuar la luz o apagarla por completo, no era un problema permanente. Si además puedes pasar por alto una capacidad limitada de la batería, el controlador de la PS4 sigue siendo considerado un fantástico hardware.

PS5 PlayStation 5 DualSense Controller© Sony

PS5 – Cambios en cada DualSense

Y así llegamos a lo que sigue… el controlador DualSense PS5. La próxima plataforma es otro gran salto en términos de diseño, tal vez el más grande en la historia de la plataforma. El nombre debería ser una pista de que Sony no se anda con rodeos; todos estábamos convencidos de que la marca DualShock no iría a ninguna parte, pero la PS5 está dando paso a un dispositivo totalmente renovado con cambios de nombre.

El diseño exterior se aparta bastante de la norma. Más grande que el DualShock 4, el DualSense parece haber mejorado la ergonomía mientras conserva todas las entradas clave. Todos los botones habituales están ahí, aunque los botones de la cara pierden sus colores clásicos en favor de un aspecto más uniforme. La coloración, mientras tanto, es muy diferente. Estamos tan acostumbrados a una almohadilla negra sólida que el marco blanco es muy llamativo, con sólo una pequeña parte del controlador con un tono más oscuro. La infame barra de luz se ha movido al frente de la almohadilla, rodeando la almohadilla de tacto expandido para añadir un toque de azul. El botón Share es ahora el botón Create, y el botón PS ha evolucionado desde una entrada circular para tomar la forma del propio emblema. Por último, un botón adicional en la parte inferior permite silenciar el nuevo micrófono incorporado.

Hablando de nuevas características, L2 y R2 son ahora disparadores adaptables, lo que significa que pueden dar al jugador una variedad mucho más amplia de sensaciones. Por ejemplo, si se retira una cuerda de arco, los botones del disparador se tensarán y será más difícil apretarlos. Luego tienes la retroalimentación háptica, que hace que los clásicos motores de vibración sean reemplazados por algo de más alta tecnología. Esto le dará a los jugadores sensaciones mucho más detalladas, permitiéndoles sentir la diferencia entre dos superficies, por ejemplo.

El controlador DualSense ha demostrado ser muy popular en los medios sociales, por lo que el futuro se presenta brillante para la plataforma de PS5.

Mirando hacia atrás en los principales dispositivos de entrada de PlayStation, es fascinante comparar lo que ha cambiado a lo largo de los años, así como lo que ha permanecido igual. Básicamente, todos los mandos tienen los mismos botones, pero Sony ha ido añadiendo más y más funciones. DualSense puede parecer un cambio drástico incluso comparado con DualShock 4, pero sigue siendo absolutamente un diseño de PlayStation, basado en los primeros éxitos de ese controlador original.

¿Qué PlayStation pad es tu favorito? ¿Te gusta el mando de la PS5 DualSense, o habrías preferido un aspecto más familiar? Opina en los siguientes comentarios.

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