Trials of Mana es un remake completo en 3D de Seiken Densetsu 3, un juego de rol de acción desarrollado por Square-State que nunca fue lanzado oficialmente fuera de Japón hasta el año pasado, cuando se incluyó en la colección de Mana en Nintendo Switch. Y aunque está claro que no tiene el presupuesto o la mano de obra de algo como Final Fantasy VII Remake detrás, Trials of Mana es una recreación fiel y divertida de una aventura clásica.
Para que quede claro, esto es mayormente un remake exacto. Sigue la misma historia, personajes y estructura de juego del original… es sólo que todo ha sido adaptado a la 3D. Si estás familiarizado con el mundo completamente 2D del juego original, es una experiencia casi surrealista. Todo está aquí, tal y como lo recuerdas, pero eres libre de mover la cámara y explorar cada pequeño rincón. Trials of Mana no es el juego de rol más atractivo de PlayStation 4, ni mucho menos, pero el entorno de fantasía y sus habitantes tienen un encanto especial.
Sin embargo, ser un remake fiel también significa que la trama está atrapada en una época en la que el género carecía de profundidad narrativa real. Es una historia de héroes que se enfrentan a una maldad incuestionable, llena de personajes de una sola nota y giros que verás venir desde una milla de distancia. La única gracia salvadora de la historia de la vieja escuela es que su truco de tener seis personajes jugables diferentes sigue siendo algo único, incluso aquí en 2020.
De hecho, justo al principio del juego, puedes elegir a tu héroe y a los dos compañeros que eventualmente se unirán a ti en tu búsqueda. Cada personaje tiene su propio prólogo, que proporciona una visión de sus a menudo trágicas motivaciones. Es más, las partes posteriores de la historia cambian en función de la persona con la que juegues: te encontrarás con diferentes villanos y puntos de trama ligeramente alterados según la perspectiva que elijas. Es un sistema limpio que va mucho más allá de dar a Trials of Mana una sensación e identidad distintiva.
Dicho esto, la calidad de la escena deja mucho que desear. Trabajando con un diálogo tan básico, las escenas de corte con tapón a menudo parecen torpes y distraen. Tampoco ayuda que la voz en inglés sea cuestionable en el mejor de los casos, hasta el punto de que recomendamos usar la opción de voz japonesa. Podemos apreciar el intento de actualizar la narración del juego para los tiempos modernos, pero honestamente, preferimos los cuadros de texto tradicionales a esto.
Afortunadamente, la gran mayoría de esta aventura consiste en el combate y la exploración – y ambos aspectos del viaje son muy agradables. Como era de esperar, la estructura del juego es previsiblemente retro. Visitas una ciudad, te abasteces de nuevas armas y armaduras, te pones en camino, luchas en una o dos mazmorras, derrotas a un jefe y llegas al siguiente asentamiento, listo para volver a hacerlo. Es básica, pero es una fórmula probada y comprobada. Aparte de algunos retrocesos un poco molestos más tarde, el ritmo se siente bien, con muy poco tiempo de inactividad entre una etapa de la aventura y la siguiente.
El juicio de Mana tampoco es una experiencia particularmente corta. Nos llevó cerca de 30 horas llegar a los créditos, y para cuando terminó, tuvimos la necesidad de jugarlo todo de nuevo con diferentes personajes. No hace falta decir que hay una buena cantidad de valor de repetición aquí. Y como ya se ha mencionado, el ritmo directo del título se presta a múltiples ejecuciones, no tienes que preocuparte por volver a ver largas escenas de corte o saltarte montones de diálogos sólo para volver a la acción.
Hablando de acción, «Juicios de Mana» tiene mucho de eso. El combate es, en una palabra, básico, pero también es accesible y bastante satisfactorio. Cada héroe jugable tiene acceso a combos de botones cuadrados estándar, ataques de triángulos más pesados y una tirada evasiva. A medida que progresas, desbloqueas clases de personajes adicionales que te conceden nuevos hechizos y habilidades mágicas, ampliando el sistema de combate hasta un punto en el que parece que tienes un control personalizado sobre la forma de luchar de tu grupo.
Fuera de las muchas y atractivas batallas con los jefes, el combate rara vez te dejará sin aliento… pero, de nuevo, como el resto de la versión, su simplicidad es efectiva. Ayuda a que el control de tu grupo sea más suave y sensible, mientras que la pausa en la acción para usar hechizos u objetos añade un buen ritmo a las escaramuzas más tácticas.
También hay que tener en cuenta los distintos niveles de dificultad. El modo casual hace que las peleas sean muy fáciles si sólo estás aquí para ver las vistas, mientras que «fácil» y «normal» es exactamente lo que esperas. En otros lugares, «difícil» vale la pena intentarlo si quieres un desafío. Los enemigos golpean como un camión y algunas peleas con los jefes son brutales, pero tus compañeros impulsados por la IA, razonablemente confiables en otras dificultades, seguramente se frustrarán al negarse a esquivar los ataques entrantes.