Resident Evil 3 Remake: Restaurar la energía de la subestación, poner los trenes en línea en la oficina del metro, atraer a Némesis.

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Resident Evil 3 Remake

¿Cómo se restaura el poder de la subestación en Resident Evil 3? ¿Cómo se ponen en línea los trenes en la Oficina del Subterráneo? Lo descubriremos en la segunda parte de nuestro Resident Evil 3 remake walkthrough para PS4 junto con How to Lure Nemesis Away.

Restaurar la energía de la subestación

Esta es nuestra primera y propia tarea de Resident Evil 3. Vamos a necesitar restaurar la energía del metro para poder salir de Raccoon City.

Lo primero es lo primero, sin embargo, echemos un vistazo a los suministros que Carlos nos ha dejado. Dos Hierbas verdes (ver también: Todas las combinaciones de hierbas y sus efectos) y dos lotes de Pólvora (ver también: Todas las combinaciones de elaboración de municiones) se pueden encontrar en las cajas que están delante de ti, así como una caja rompible que contiene un Hierba roja .

Agárralos todos, combinando los artículos cuando sea posible. Una vez que estén listos, guarden si lo desean y pasen por debajo de la barrera.

Esquiva el zombi que aparece y ve por el callejón a tu izquierda, recogiendo la munición de pistola a lo largo del camino.

Aquí, te encontrarás con dos miembros más de los no-muertos que tendrás que matar si quieres progresar. Háganlo usando la menor cantidad de balas posible y pasen por la puerta.

Jill must make her way through the shopsJill debe abrirse camino a través de las tiendas

Ahora puedes ver la subestación delante de ti, pero el camino hacia adelante está bloqueado por el fuego. Necesitamos encontrar una manguera de incendios.

Regresa y los zombis romperán la barrera entre tú y ellos, lo que significa que es hora de derribarlos. Espera a que se amontonen alrededor del barril rojo que está cerca y mátalos a todos con una gigantesca explosión.

Baja por la calle hacia Moon’s Donuts y entra por la puerta principal, esquivando a los zombis mientras vas.

Aquí encontrarás más Munición de pistola , Pólvora , una Hierba verde y una Caja de fantasía en el cuarto de guardado a tu izquierda.

Examina la caja de fantasía para abrirla y encuentra una Joya Roja en su interior. Colócala en la Caja de Artículos cercana por ahora… la usaremos más tarde.

Salga por la entrada trasera y encontrará otra calle. Una vez más, deshazte de los zombis destruyéndolos con un barril rojo cercano y dirígete al ferrocarril de Kite Bros.

Sigue el corredor alrededor, matando al zombi mientras vas, y encontrarás la Manguera de Fuego. ¡Genial, ahora podemos apagar el fuego bloqueando nuestro camino hacia adelante!

Antes de salir, sin embargo, dirígete a la oficina y recoge los suministros en los casilleros. Encontrarás más Pólvora y una Granada de mano .

A continuación, date la vuelta y toma nota de la Escopeta encerrada detrás de las puertas de metal. Volveremos por eso más tarde.

Murphy podría necesitar que le miraran eso…

Mientras se dirigen al fuego de la calle principal, asegúrense de explorar la farmacia a la izquierda del ferrocarril de Kite Bros. Contiene suministros útiles como una Hierba verde y Munición de pistola .

Otro lugar para buscar es en la escalera de incendios frente a la farmacia.

Además de más munición de arma de fuego , eventualmente encontrarás una caja fuerte que vale la pena abrir. La combinación para abrirla es Izquierda 9, Derecha 1, Izquierda 8 (ver también: Todas las combinaciones de cajas fuertes y casilleros).

Serás recompensado con un Dot Sight por el Handgun (ver también: Todos los lugares de actualización de armas).

Salga y suba la escalera metálica hacia el techo de un edificio. Aquí arriba habrá más suministros, incluyendo una Hierba roja en una caja rompible y Pólvora .

Baja la escalera y te encontrarás directamente frente al fuego que necesitas apagar, así que dale un buen uso a esa manguera de incendios.

Pasa por la puerta y la siguiente habitación incluirá Cortapernos . ¿Recuerdas la escopeta que vimos antes? Recomendamos encarecidamente que regresen al ferrocarril de Kite Bros y lo recojan en este punto. Puede que no tengas la oportunidad más tarde.

El cortapernos también se puede utilizar en una puerta a la izquierda de su destino, que conduce a un pequeño callejón. Ten cuidado con los cuatro zombis que hay allí, pero serás recompensado con Munición de pistola , una Granada de Fragata , y Cartuchos de escopeta .

Watch out for hordes of zombies around every cornerCuidado con las hordas de zombis a la vuelta de cada esquina

Una vez que tengas la Escopeta , vuelve a la calle principal de Raccoon City, pero camina hacia el punto de partida de la zona.

Junto al letrero de neón de Cigarrillos Lobo Solitario, hay un juego de puertas dobles con cerrojo en el que puedes usar el cortapernos. Dentro habrá otra Caja de fantasía que contiene una Joya Azul al ser examinada. Ahora, ¿recuerda la Joya Roja de antes?

Vuelve al punto de partida de la zona, donde Carlos nos proporcionó algunos suministros, y podrás insertar las dos Joyas en un Monumento en la misma habitación. Por sus molestias, se les dará una Granada de mano y un Material Táctico para mejorar la Escopeta.

Ahora, volvamos a la habitación donde originalmente encontramos los cortapernos y hagamos algunos progresos. Después de la escena de corte, sube las escaleras y vuelve a salir para ser confrontado por dos perros zombies.

Aprovechen el generador eléctrico que está cerca para aturdirlos y pasar de largo.

Pasa por la puerta y finalmente te encontrarás en la subestación del metro. Unos cuantos zombis se interponen en tu camino, así que haz lo posible por evitarlos y sube el largo tramo de escaleras metálicas.

Una Hierba Roja se encuentra en la parte superior de las escaleras, y una Bolsa de cadera se puede encontrar en la oficina de delante para ampliar el espacio de su inventario en dos ranuras (véase también: Todas las ubicaciones de la bolsa de cadera).

Vuelve a salir, baja las escaleras y coge la ganzúa del cadáver. Úsalo en el candado amarillo y te presentarás al asqueroso Dr. Deimos en la siguiente escena.

Cuando te atacan, te quedas con el efecto del estado de parásito. Esto puede ser curado usando una hierba verde.

Jill will come across all sorts of lovely creaturesJill se encontrará con todo tipo de criaturas encantadoras

Ahora, necesitamos activar cuatro interruptores de energía para restaurar la electricidad en el área. Una vez que estés en la guarida del Dr. Deimos, coge la primera a la izquierda que encuentres y dirígete al final del túnel.

Gire a la izquierda de nuevo y se encontrará con el primer interruptor de energía. A continuación, dirígete al final del callejón detrás de ti y toma la derecha al final.

El próximo interruptor de energía estará justo delante. Con la mitad de ellos activados, vuelve a la posición inicial de la guarida.

Desde ahí, sigue el túnel hasta el final y te encontrarás con el tercer interruptor. Toma la escalera cercana y sigue ese camino para localizar el último interruptor que necesitamos activar.

Con eso hecho y fuera del camino, vuelve a la sala de control para activar una escena de corte.

Poner los trenes en línea en la oficina del metro

Para completar el siguiente objetivo, regresa al ferrocarril de Kite Bros, asegurándote de usar tu ganzúa en cualquier candado amarillo que hayas visto mientras explorabas Raccoon City.

Siempre contienen suministros útiles. Sin embargo, una vez que llegas al área donde te encontraste por primera vez con los perros zombies, Némesis reaparece. Va a perseguirte muy agresivamente, haciendo daño donde pueda.

Recomendamos huir y dirigirse directamente al ferrocarril de Kite Bros, pero si te sientes valiente, puedes enfrentarte al Tirano. Si logras derribarlo, serás recompensado con un cargador extendido para la pistola.

Una vez que llegues a Kite Bros Railway, ve a la habitación de atrás e interactúa con el panel principal. Tendrás que introducir la ruta que el tren subterráneo tomará una vez que regreses, y la solución se ve así:

RE 01 FA 02 RA 03 SA 02 FO 01

Con eso activado, regresa al tren subterráneo donde dejaste a Carlos. Durante este tiempo, si eliges vencer a Némesis de nuevo, serás recompensado con un Moderador para la Pistola (ver también: Todos los lugares de actualización de la Pistola).

Recomendamos ahorrar antes de volver a reunirse con el grupo.

Jill can shoot Nemesis, but it will only slow him downJill puede disparar a Némesis, pero sólo lo retrasará

Atrae a Némesis desde la estación de metro

Después de la escena del crimen, Némesis está de vuelta en nuestra cola. Lo que sigue es una sección muy lineal del juego donde lo único que realmente puedes hacer es seguir el camino que tienes por delante.

Patea la rejilla amarilla tres veces para progresar, dejándote en la alcantarilla subterránea. Corre hacia adelante y a través de la puerta para completar la sección.

Esto nos lleva al final de la segunda parte de nuestro recorrido de remake de Resident Evil 3, para continuar desde aquí necesitas la tercera parte : Escapar de las alcantarillas, encontrar el laboratorio, escapar de Némesis

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