
Depredador: Hunting Grounds es el primer gran videojuego multijugador que Sony ha publicado desde MAG en PlayStation 3. Y aunque Friday the 13th: The Game developer Illfonic no sea un estudio de primera línea, el proyecto sigue siendo una declaración de intenciones del gigante japonés. Después de definir el género de acción-aventura para una generación, está experimentando con diferentes experiencias cuando puede atraer a un nuevo subconjunto de jugadores al ecosistema. Sin embargo, Sony va a tener que hacerlo mejor si quiere tener éxito. Depredador: Hunting Grounds es un juego que carece tanto de contenido como de longevidad.
Siguiendo los pasos del título anterior del estudio, se trata de una empresa asimétrica y multijugador que encarga a cuatro compañeros de equipo la tarea de derribar al villano de la película clásica El Depredador. No hay absolutamente ningún contenido para un solo jugador del que hablar aparte del tutorial, lo que te deja con un solo modo online para jugar y dominar. Y simplemente, no hay suficiente contenido aquí para justificar una compra, incluso si se tiene en cuenta el descuento en el precio.

En el lado humano, las cerillas toman la forma de un tirador en primera persona lleno de objetivos sin sentido para completar. El texto de sabor hace que suene como si hubiera una buena cantidad de tareas diferentes para marcar cuando en realidad consisten en la mecánica más aburrida imaginable. Reunir un material dentro de un área determinada, recoger objetos marcados dentro de una base enemiga, o buscar objetos ocultos. Y luego, por supuesto, tendrás que defender un punto mientras un metro cuenta hacia atrás hasta cero. Es el tipo de objetivos descerebrados que han plagado este estilo de juego durante años, y Depredador: Hunting Grounds no aporta un nuevo giro a la fórmula.
Para ser justos con el título, este bucle es lo suficientemente divertido para las primeras horas. Trabajar en equipo con los amigos es una explosión mientras trabajan juntos para lograr lo que se les pide. Sin embargo, cuanto más juegas, más fácil es darse cuenta de que prácticamente todos los partidos se juegan de la misma manera. Después de completar el puñado de tediosos objetivos puestos delante de ti, será el momento de extraer… un proceso que puede llevar tan sólo cinco minutos en total. Y eso es todo. Hay tal vez tres o cuatro horas de diversión antes de que su naturaleza repetitiva empiece a afectarte.
Afortunadamente, rara vez hay un momento aburrido cuando se juega como el Depredador. Desde la perspectiva de la tercera persona, es tu trabajo detener al equipo humano en su camino eliminándolos uno por uno. Puedes hacerlo de forma sigilosa, eliminando a cada uno cuando se encuentren solos, o hacerte presente con explosiones y agresivos ataques cuerpo a cuerpo. Desde las clásicas Wrist Blades y Net Gun hasta los más extravagantes Smart Discs y Combistick, Illfonic se ha asegurado de que puedas recrear los clásicos y sangrientos asesinatos de las películas.

Lo mejor de jugar como el Depredador, sin embargo, es la libertad que te da en la travesía. El alienígena puede trepar a los árboles y saltar entre las ramas con facilidad, haciendo que moverse por el mapa se sienta rápidamente como una segunda naturaleza. Equipado con un escáner de objetivos, el Depredador puede fijar rápidamente sus objetivos e ir a la ciudad acumulando muertes si el equipo humano no está preparado. Lo que es más, su capa de invisibilidad hace que escapar rápidamente de esas peleas sea relativamente fácil. Es seguro decir que cuando un jugador hábil toma el papel del Depredador, tiene tantas posibilidades de ganar el partido como los cuatro compañeros de equipo que se esconden en los arbustos.
Esto puede ser una experiencia intensa en ambos lados de la ecuación, pero no hay suficiente contenido en oferta para facilitar las batallas más allá de un par de horas. El juego incluye sólo un modo y sólo tres mapas, todos los cuales se ven virtualmente idénticos. Eso no es suficiente en el 2020.
Un sistema de nivelación le permite cambiar y ajustar su carga tanto en el lado humano como en el del Depredador, pero incluso esto se siente algo básico. Su rango aumentará a tal ritmo que el sistema casi no tiene sentido, dejándole fuera de forma arbitraria de equipos y artículos que, al menos en el lado del Depredador, parecen esenciales para sobrevivir. Aunque, el tipo de habilidades que desbloqueas difícilmente cambiarán el juego para los humanos tampoco. Gracias a los controles torpes y sin respuesta, apuntar y disparar se siente especialmente mal. Pero al menos no tienes que preocuparte de alinear los disparos a larga distancia que sólo tienen una oportunidad de conectarse. Eso es porque la IA de los enemigos con muerte cerebral hace que el combate sea un poco más divertido cuando no te enfrentas a un jugador de la vida real.

La personalización es otra de Predator: Los aspectos más importantes de Hunting Ground, y es uno que se relaciona directamente con una moneda del juego. Ganada durante los partidos, se puede gastar en pieles para tus armas y nuevos artículos y accesorios tanto para los humanos como para el Depredador. También se puede gastar en cajas de botín. Ahora bien, el juego no tiene ninguna microtransacción en el momento de escribir este artículo, así que es un recurso basado en el rendimiento en el momento del lanzamiento. Y en su defensa, las opciones a su disposición son bastante fantásticas. Si personalizas el Predator con pintura de guerra, tendrá un aspecto más aterrador que nunca, mientras que los divertidos objetos cosméticos para los humanos te permitirán hacer que un avatar se sienta algo único. Queda por ver si esta moneda se podrá comprar en el futuro, pero por ahora, se puede considerar un punto culminante.
No se puede decir lo mismo de su rendimiento técnico. Los errores y fallos menores son muy comunes, desde objetos flotando en el aire y subtítulos parpadeando hasta objetivos que se rompen y se niegan a progresar. Son problemas que estamos seguros que se solucionarán con parches en el camino, pero hacen que la experiencia en el lanzamiento se sienta como si se hubiera montado apresuradamente. Un inconsistente 30 fotogramas por segundo en PS4 Pro, especialmente durante el combate con calor, no proporciona ninguna comodidad por encima de eso.









