Como era de esperar en una transición de consola, PlayStation 5 ofrecerá «mundos más ricos y detallados» que nunca. Eso es según el programador principal de Remedy, Sean Donnelly, a quien la revista oficial de PlayStation Magazine le preguntó hipotéticamente cómo se podría mejorar el control de su shooter en tercera persona con el nuevo sistema de Sony: «[El SSD de la PS5] podría traducirse en un sistema de destrucción aún más profundo, mundos más ricos y detallados, y simples mejoras en la calidad de vida como la recarga instantánea después de la muerte.»
Sin embargo, el director de comunicaciones Thomas Puha añadió que hay más en el PS5 que sólo imágenes: «La experiencia general de usar y jugar en la consola mejorará significativamente. La PS5 se trata de hacer una experiencia realmente suave, rápida de cargar, y una base de hardware que es fácil de usar para nosotros los desarrolladores, lo que es genial porque nos permite aprovechar la potencia del hardware más rápidamente».
Dicho esto, el director técnico Mika Vehkala advirtió que los tiempos de carga tan rápidos que se han anunciado podrían no aplicarse a todos los títulos: «Dado que ahora se pueden utilizar más datos, también puede haber casos en los que la producción puede ser más barata y rápida al no optimizar el contenido, lo que llevará a tener que cargar muchos más datos, lo que a su vez llevará a una situación en la que se tendrán los mismos tiempos de carga que hoy en día».