Resident Evil 3 Remake: Encuentra al Dr. Bard, rompe la pared de la ducha, sal del túnel del metro.

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¿Cómo encuentras al Dr. Bard en Resident Evil 3? ¿Cómo se rompe la pared de la ducha en Resident Evil 3? Lo descubriremos en la quinta parte de nuestro Resident Evil 3 remake walkthrough para PS4 junto con How to Exit The Subway Tunnel.

Cómo encontrar al Dr. Bard

Es la primera vez que jugamos como Carlos, que viene equipado con un rifle de asalto, una pistola y un cuchillo de combate. Empezarán la sección frente al Departamento de Policía de Mapache, así que entremos.

Siga a Tyrell a través del cementerio y llegue a la entrada principal donde se encontrará con un alma desafortunada. Es Brad Vickers, pero es un zombi. Mátenlo si desean ganar un trofeo y tomar la tarjeta de identificación .

Entra en el Departamento de Policía de Raccoon y activa la escena de corte. Encontrarás una Hierba Verde (ver también: Todas las combinaciones de hierbas y sus efectos) y Munición de pistola en el área del vestíbulo principal, así que una vez que se hayan añadido a tu inventario, dirígete a través de la persiana abierta en el lado izquierdo de la planta baja.

Carlos gets to sneak around a familiar Police StationCarlos se escabulle en una conocida comisaría de policía

En la habitación de al lado, puedes usar la tarjeta de identificación de la caja magnética para conseguir munición de rifle de asalto antes de ir al pasillo.

Corre por el pasillo lineal, derribando zombis a medida que avanzas, y eventualmente terminarás en la Sala de Operaciones. Una Granada de Flash puede ser encontrada en la mesa mientras que la siguiente habitación contiene más Munición de Rifle de Asalto .

La siguiente área contiene ocho zombis, así que asegúrate de estar preparado… el rifle de asalto debería servir. Una vez que estén todos muertos, entra en la Oficina Oeste.

Aquí hay otro estuche magnético para usar la tarjeta de identificación, el cual contiene un Alcance para el rifle de asalto (ver también: Todas las ubicaciones de actualización de armas), y Munición para armas de mano y una Hierba roja .

En la pequeña oficina de al lado hay más Munición de pistola y una caja fuerte. La combinación para abrirla es Izquierda 9, Derecha 15, Izquierda 7 . Una Bolsa de cadera será su recompensa (ver también: Todas las ubicaciones de las bolsas de cadera).

Carlos will need to watch out for these lickers thoughCarlos tendrá que tener cuidado con estos lamedores, sin embargo…

Vuelva al pasillo anteriormente ocupado y diríjase hacia las escaleras. Una sala de salvamento está a su derecha antes de escalar el edificio, sin embargo, contiene Munición de rifle de asalto y una Hierba roja .

Guarda el juego aquí si sientes la necesidad de hacerlo.

Sube las escaleras junto al segundo piso y entra en el cuarto de duchas. Un Hierba verde está a su derecha al entrar, así como un candado que requiere una combinación.

La solución es CAP , con el casillero que contiene una Granada de destello (véase también: Todos los códigos de seguridad y combinaciones de casilleros).

Entra en el área de la ducha, agarrando el aparato electrónico de la pared, y rápidamente te darás cuenta de que necesitas volarlo para progresar.

Romper la pared de la ducha

Salga de la habitación y diríjase al tercer piso. Aquí arriba, encontrarás una llave que está a punto de ser útil, así como munición para rifles de asalto .

Junto a esas balas hay otro candado sobre un casillero, con la combinación que necesitas que sea DCM . Más Munición para rifles de asalto se puede encontrar en el interior.

Lleva la llave a la planta baja y úsala para abrir la puerta del depósito de seguridad. En tu camino, sin embargo, ten cuidado con el Licker. Unas cuantas rondas de su rifle de asalto deberían llevarlo a la cama.

Una vez que llegue a la sala de depósito de seguridad, tendrá que usar la terminal para introducir los números para desbloquear los compartimentos. 104, 106 y 109 son los números que necesitas, dándote acceso a una Batería , Munición para rifles de asalto , y una Granada de Fragata .

Carlos heading down in front of the Police StationCarlos bajando frente a la estación de policía

Combina la batería con el detonador y tendrás la bomba que necesitas para hacer un agujero en la pared del segundo piso. Vuelve allí y coloca el detonador en el lugar requerido.

Una vez que la explosión tenga lugar, un montón de zombis van a estar esperándote en el lado opuesto. Utiliza la granada Frag que acabas de adquirir para eliminarlos rápidamente.

Pasa por el agujero en la pared, coge la Munición de rifle de asalto y el Spray de primeros auxilios y aún más Munición de rifle de asalto de los casilleros antes de pasar por la puerta de adelante. Otro Licker estará del otro lado para saludarte, así que encárgate de eso como te parezca.

Finalmente has llegado a la oficina de S.T.A.R.S., así que entra.

Después de ver la escena, puedes explorar la oficina de S.T.A.R.S. por suministros. Hay un Reb Herb detrás de ti, un Spray de Primeros Auxilios en el botiquín de la pared, una Granada de Flash en un escritorio y Munición para rifles de asalto en la parte de atrás de una caja magnética. Dirígete hacia la puerta para disparar la siguiente escena de corte.

Jill must make her way towards the clock towerJill debe dirigirse hacia la torre del reloj

Encuentra un camino por encima del suelo

Ahora nos encontramos de nuevo en los zapatos de Jill Valentine después de un salto en el tiempo. Dirígete hacia la salida del túnel del metro a través de la puerta.

Te encontrarás con una sala de salvamento que contiene un Spray de Primeros Auxilios y Rondas de Minas para el Lanzagranadas, así que asegúrate de guardar aquí si no lo has hecho en un tiempo.

Cuando estés listo para salir, atraviesa la puerta y sigue el túnel alrededor, asegurándote de matar a los cuatro zombis que te sorprenden delante. Otros tres zombis tratarán de emboscarte en la habitación de las escaleras, así que encárgate de ellos y sube la escalera.

Némesis de escape

Una Hierba verde , una Hierba roja , y Munición de arma de fuego se puede encontrar en la siguiente área, la cual tendrá que pasar para cruzar el puente. Después de la siguiente serie de escenas de corte, es hora de luchar contra la segunda forma de Némesis.

Eso nos lleva al final de la quinta parte de nuestro recorrido de remake de Resident Evil 3, para continuar desde aquí necesitas la sexta parte : Derrotar a Némesis (Segundo Encuentro)

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