Daymare: 1998 ha tenido un largo y fascinante camino por recorrer. Desde hace varios años, el proyecto de Invader Studios comenzó como un remake de Resident Evil 2. No, no ese remake. En realidad se remonta a antes de que Capcom anunciara su legendario regreso a Raccoon City. Una vez que el editor hizo saber que se estaba abordando el título en sí, el desarrollador se dedicó a este nuevo, pero inquietantemente proyecto similar. Y aunque el producto puede no estar a la altura de un proyecto AAA de una editorial importante, el resultado final es una experiencia decididamente retro que se ajusta lo suficiente para que valga la pena.
El pueblo rural de Keen Sight, Idaho, se encuentra en la zona cero de una extraña pandemia. Una siniestra corporación – Hexacore Biogenetics – tiene una presencia masiva en el pueblo, y a medida que progresas en los sorprendentes y variados locales del juego, su influencia se siente cada vez más, a medida que algunos siniestros planes comienzan a desentrañarse. El juego te pone en la piel de tres personajes diferentes: Liev y Raven, miembros del equipo de élite de H.A.D.E.S., y Sam, un guardabosques local. Estos tres navegan por la ciudad mientras cae en el caos. Mientras que los personajes cambian técnicamente, Liev y Raven apenas se distinguen. Sam es un poco diferente, pero el juego no cambia nada para él.
Daymare es un juego de terror y acción en tercera persona que se juega de forma casi idéntica a lo que se esperaría de un título de Resident Evil, aunque con un presupuesto muy reducido. Las restricciones presupuestarias acaban frenando muchos aspectos del juego, pero aún así capta el espíritu de sus inspiraciones. Las texturas son confusas y las animaciones tienen un alcance limitado, pero el juego es muy divertido, aunque la presentación pueda ser muy arriesgada.
Los ambientes tienen una amplitud impresionante a pesar de los errores gráficos, sin embargo, como verás muchos locales conocidos por los fans de Resident Evil: un hospital, las calles de Keen Sight, e incluso un laboratorio secreto de alta tecnología. Todos estos lugares están repletos de objetos para recoger, así como de coleccionistas, y la exploración acaba siendo el activo más fuerte a disposición del título.
Armas de poder, mejor munición y muchos coleccionables para construir el mundo adornan los misteriosos salones de Keen Sight. Si quieres sacar el máximo provecho de estos coleccionables, prepárate para leer también; muchos de los coleccionables abarcan varias páginas de texto y a veces son tan largos que interrumpen completamente el flujo del juego.
Los objetos más gratificantes que puedes encontrar son las armas, incluso si el número total de armas de fuego está desgastado. En un momento dado, tendrás una pistola, una pistola más poderosa y una escopeta. Y eso es todo. Sin embargo, el manejo de la munición es una de las características más singulares del juego. Tienes que hacer malabares con varios cargadores y cargarlos a mano, usando un sistema de «combinación» que – de nuevo – los fans de Resident Evil reconocerán. Por no hablar del guión, que está lleno de tantas líneas increíbles de ridículo melodrama y queso que el juego podría haber sido arrancado justo en los 90. Nada llega al nivel de «Jill Sandwich», pero se acerca más de lo que se podría esperar. Es un listón irrazonablemente alto que hay que alcanzar de todos modos.
Las comparaciones del Resident Evil se extienden más allá del juego y la narrativa, también. Hay muchos homenajes y guiños a la serie, desde encontrar máquinas de escribir por todas partes hasta carteles de películas, y más. De hecho, este juego está absolutamente cargado de guiños de la cultura pop. En circunstancias normales, este tipo de cosas pueden resultar ser como un guiño de ojo y poco sutiles, lo cual es técnicamente el caso aquí. Pero estos asentimientos son tan frecuentes y tan divertidos que en lugar de ser una fuente de irritación, refuerzan la pasión del equipo de desarrollo por estos temas. Hay algunas parodias de carteles de películas en particular que son genuinamente divertidas.
Así que entre la exploración y la integración de la cultura pop realmente divertida, estuvimos navegando a través de nuestras 10 horas con el juego. Durante un tiempo. Pero el juego tardío hizo que nuestra diversión se detuviera. Te enfrentas a un enemigo recurrente del jefe un puñado de veces hacia la conclusión del juego, y estos encuentros son, por decirlo suavemente, agresivamente poco divertidos. Tuvimos problemas particulares durante una secuencia de guanteletes en la que nos tropezábamos con estados de fracaso en los que no tenía sentido lógico que se produjeran. Después de hacer esto unas 20 veces, terminamos tan desanimados por el juego, que lo dejamos para el resto del día y tratamos de empezar de nuevo a la mañana siguiente. Estos últimos cuarenta o más minutos destacan enormemente en comparación con el resto del juego, ya que hasta ese momento lo estábamos pasando bastante bien.
Mirando a través de otra lente, sin embargo, es bastante impresionante que no nos hayamos topado con problemas antes de la conclusión. Un título de bajo presupuesto con aspiraciones de AAA casi siempre tiene algo de chiste, pero en cuanto al rendimiento, Daymare es en realidad bastante sólido; sin choques y sin problemas de encuadre, lo cual fue honestamente asombroso. Dado que la cantidad de contenido no se reduce en relación con un título de la AAA que apunta a los mismos objetivos, es realmente admirable. La detección de impactos al disparar tus armas aparecerá de vez en cuando. Suele ser un problema menor, ya que el juego proporciona abundante munición, pero de vez en cuando, si un enemigo más duro recibe un golpe que debería haberle derribado, puede crear brevemente un pánico.
Por otra parte, la interfaz de usuario es fenomenal, ya que la gestión de inventario, los objetos coleccionables y el mapa se integran en el juego mediante un comunicador de muñeca que no interrumpe la acción. Esto ayuda con la tensión, ya que intercambiar revistas una vez que se agotan puede ser un problema muy real si no te preparas antes del encuentro. Esto hace que algunos de los mejores momentos del juego, ya que encontrar el momento exacto para abrir esa interfaz es fundamental. La banda sonora también es excelente, mejorando enormemente la atmósfera de un título ya de por sí espeluznante. Las pistas ambientales y las melodías más sombrías destacan bastante más que la música de acción, pero en general, la banda sonora es bastante excelente.