Suscríbase a Maxi Game en
Puede que los mundos exteriores no tuvieran los entornos más grandes para explorar en PlayStation 4, como Fallout 4 y The Witcher 3: Wild Hunt, pero al menos esos lugares eran bastante detallados. Sin embargo, podría haber sido mucho mejor. En una nueva entrevista con Danny O’Dwyer como parte de No Clip, el desarrollador Obsidian revela cómo la experiencia de juego de rol se vio frenada por las limitaciones de memoria de las consolas de última generación.
Al hablar del Groundbreaker, el segundo lugar del juego que exploras, el diseñador senior Brian Heins explica cómo el escenario se dividió originalmente en tres niveles separados, cada uno con una pantalla de carga. Esto era demasiado para el equipo, así que decidió crear un único entorno cohesivo, lo que trajo consigo sus propios problemas. Áreas como la enfermería tuvieron que ser modificadas para poder trabajar en el paseo principal de la estación, así como en otros lugares, ya que el entorno único ahora superaba las limitaciones de memoria de la PS4 y la Xbox One. Como tal, una sección entera del Groundbreaker, apodado «el puente» fue cortado simplemente para que encajara en las consolas.
En otro lugar, Heins discute otro inconveniente de esto. Obsidian había creado demasiados PNJ como para que el juego se manejara con hardware de última generación, lo que significaba que un cierto número se había eliminado completamente de la experiencia. «Me rompe un poco el corazón, no hay mucha gente moviéndose en Groundbreaker. Y eso fue básicamente porque cuando conseguimos el pase de arte y el pase de iluminación, tuvimos que reducir el número de personajes reales en el Groundbreaker para que encajaran en las consolas porque no teníamos el presupuesto de memoria».
Por supuesto, este tipo de cuestiones deberían ser cosa del pasado cuando la próxima generación llegue a finales de este año. Está claro que los equipos de todo el mundo están llevando a la PS4 a su límite absoluto, y la PS5 ofrecerá mucha más libertad en términos de desarrollo. Por desgracia, probablemente nunca podremos ver a Obsidian estirar completamente sus alas en una plataforma Sony después de que Microsoft comprara el estudio. Es más que probable que Outer Worlds 2 se lance sólo en PC y Xbox Serie X.
Sin embargo, siempre es interesante escuchar cómo los equipos están trabajando dentro de los parámetros del hardware de la generación actual. ¿Te gustaría haber experimentado lo que Obsidian tenía en mente para Los Mundos Exteriores? Háganoslo saber en los comentarios de abajo.