Final Fantasy VII Remake All Weapons: Character Builds y Best Materia

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Final Fantasy VII Remake All Weapons

¿Buscando todas las armas de Final Fantasy VII Remake y sus ubicaciones? ¿Buscando ideas de construcción de personajes para cada arma, y recomendaciones de materiales? Bueno, has venido al lugar correcto. En esta guía de Final Fantasy VII Remake para PS4, vamos a repasar dónde puedes encontrar cada arma del juego, y también desglosar los puntos fuertes de cada arma, así como el material que deberías considerar para la ranura.

En esta página:

  1. Todas las armas de las nubes

    • Espada Buster
    • Hoja de hierro
    • Murciélago de las uñas
    • Hardedge
    • Mythril Saber
    • Twin Stinger
  2. Todas las armas de Tifa

    • Guantes de cuero
    • Nudillos de metal
    • Sonic Strikers
    • Guantes de plumas
    • Garras de Mythril
    • Dolor púrpura
  3. Todas las armas de Barret

    • Gatling Gun
    • Ametralladora ligera
    • Gran Bertha
    • Tenazas de acero
    • Bola de demolición
    • Cañón de electrocardiograma
  4. Todas las armas de Aerith

    • Palo de guardia
    • Bastón de plata
    • Cetro Arcano
    • Mythril Rod
    • Bastón de cuchillas
    • Bastón reforzado
  5. Mejor Materia en Final Fantasy VII Remake – Recomendaciones

Final Fantasy VII Remake Cloud Weapons

Todas las armas de las nubes…

Espada Buster

Ubicación: El arma de inicio de la nube.

Fortalezas: Un arma sólida y completa para Nube. Sus mejoras se inclinan hacia el poder de ataque físico, pero en general, la Espada Buster permite a Nube cumplir una serie de diferentes roles gracias a la amplia gama de potenciadores de estadísticas que proporciona. Si quieres que Nube sea tu luchador de primera línea, capaz de infligir un buen daño a la vez que lanza magia por aquí y por allá, no puedes equivocarte con la Espada Buster.

Materia recomendada:

  • Fuego, hielo, rayos – Cualquier material de hechizo elemental es bueno aquí para cubrir las debilidades.

  • Curación – Con la espada Buster, Cloud no debería ser su curandero principal, pero aún puede apoyar a sus aliados con una materia de curación equipada.
  • Elemental – La materia elemental no siempre es útil dependiendo del enemigo al que te enfrentas, pero puede ayudar a Nube a cumplir un papel de infligir daño si te enfrentas a un enemigo que es débil ante ciertos elementos.
  • HP Up – HP Up siempre es útil para cualquier personaje, especialmente si están en las primeras líneas.
  • Parry – Con la espada Buster, Cloud ya es un buen luchador en todos los sentidos, pero la materia de Parry le da una ventaja defensiva extra cuando las cosas se ponen difíciles.
  • Bloque Firme – Un gran ajuste para Cloud sin importar su arma. Menos daño y más ATB por bloqueo es un beneficio que no debe ser olfateado si siempre estás luchando contra los enemigos cara a cara.

Hoja de hierro

Ubicación: Dada a usted cerca del comienzo del juego, no puede perderse.

Fortalezas: Otra buena arma para Nube, pero con más enfoque en la defensa y la magia. La Hoja de Hierro es una gran elección si quieres que Nube sea un personaje más cursi con apoyo mágico, mientras que sigue repartiendo un daño físico decente.

Materia recomendada:

  • Fuego, Hielo, Rayo – Con las mejoras basadas en la magia de la Hoja de Hierro, se recomienda que Nube dispare un hechizo de vez en cuando.

  • Curación – La nube puede proporcionar un apoyo sólido con las mejoras de esta arma.
  • Revival – Dadas las mejoras defensivas de la Hoja de Hierro, Nube bien podría ser tu último miembro del partido en pie en algunas peleas más duras. Estar arriba para revivir a sus aliados es una gran ventaja.
  • Barrera Una vez más, la Nube puede proporcionar un buen apoyo con la Hoja de Hierro.
  • HP Up Una elección obvia, especialmente si juegas a la Nube a la defensiva.
  • MP Up – MP Up le da a Cloud el MP adicional que puede necesitar para apoyar a sus aliados.
  • Magic U p Si realmente quieres reforzar la magia de Cloud, Magic Up puede ser un buen intento.
  • Parry Parry se suma a la ya sólida defensa de la Nube.

Murciélago de las uñas

Ubicación: Una recompensa por completar la búsqueda lateral de «Niños en Patrulla» en el capítulo 8.

Fortalezas: El murciélago de las uñas transforma a Nube en un luchador físico altamente especializado. No tiene ninguna mejora mágica, sino que se centra casi exclusivamente en los golpes y el daño crítico. Si quieres que Nube no haga nada más que destrozar a sus enemigos con tantos críticos como sea posible, esta es tu arma.

Materia recomendada:

  • Chakra Materia – Nube puede estar recibiendo una buena paliza con el Murciélago Clavo ya que casi siempre estará justo en la cara de tu enemigo. El Chakra puede mantener su HP aumentado durante las peleas difíciles.

  • ATB Boost – Cloud ya está causando un gran daño físico con el Murciélago Clavo, y ATB Boost te permite doblarlo. Más ATB significa más capacidad de spam cuando un enemigo se tambalea.
  • HP Up – Una elección obvia ya que Nube siempre estará cerca y personal con el enemigo.
  • Afortunadamente – El murciélago de las uñas ya es experto en anotar golpes críticos… ¿por qué no impulsarlo aún más?
  • Esquivar mortalmente – Ataques adicionales después de esquivar. Con el Murciélago de Uñas, tu trabajo ideal es no dejar de atacar.
  • ATB Stagger – Aún más impulsos ATB para Cloud cada vez que tambalea a un enemigo. Y en base a su producción de daño, eso va a ser muy a menudo.
  • Bloque firme – Bien, así que Nube no puede atacar a todos los de los enemigos todos de la época, así que algún tipo de plan defensivo de retirada es una buena idea. El aumento de ATB es un bono muy bueno.

Hardedge

Ubicación: Cómpralo en la tienda de armas en Wall Market.

Fortalezas: Hardedge es un arma de ataque físico extremadamente potente, optando por la salida de daño crudo en lugar de daño crítico como el Nail Bat. Además, cuenta con varias mejoras basadas en la magia, mientras que también proporciona algunas ventajas defensivas decentes. Una gran elección si quieres que Nube confíe en sus habilidades físicas, pero no quieres que sea completamente unidimensional. Sorprendentemente versátil, dependiendo de la materia de la ranura.

Materia recomendada:

  • Chakra – Una forma decente de mantener el HP de Cloud arriba cuando está luchando en el frente.
  • HP Up Más HP nunca es algo malo.
  • Parar – Una sólida opción defensiva para un arma que ya es adecuada para el combate cuerpo a cuerpo.
  • ATB Stagger – Es prudente no dejar pasar más ATB obtenido por el uso de esta arma de alto daño.
  • Bloque firme – Menos daño, más ATB. ¿Qué es lo que no te gusta?

Mythril Saber

Ubicación: Cómpralo en la tienda de armas de Wall Market en el capítulo 14.

Fortalezas: El Sable del Mito es todo acerca de la magia. Sus mejoras pueden transformar a Nube en uno de los principales usuarios de magia del partido, centrándose idealmente en hechizos de magia ofensiva ya que lucha a corta distancia. Pero los hechizos de apoyo también son una opción, dadas las mejoras de magia cruda que se ofrecen. Si quieres que Nube sea un usuario de magia especializado, esta es la espada para ti.

Materia recomendada:

  • Fuego, Hielo, Rayo – Con el Mythril Saber, la Nube es capaz de hacer un enorme daño de hechizo.
  • Curación – Idealmente, Cloud es más adecuado para ser un usuario de magia ofensiva, pero sus altas estadísticas – gracias al Mythril Saber – también le permiten apoyar al partido cuando sea necesario.
  • Barrera – Una vez más, Nube es más que capaz de apoyar a sus aliados con esta arma.
  • Absorción HP – No es una necesidad, pero vincula la Absorción HP a una de sus materias elementales, y Nube puede recuperar mucha salud cuando está sufriendo grandes daños de hechizo. Puede ser una combinación sorprendentemente potente.
  • MP Up: Una elección obvia si Nube va a hacer magia.
  • Magic Up: Otra opción obvia, aumentar el daño mágico de la Nube aún más.

Twin Stinger

Ubicación: Se encuentra en un pecho púrpura que se encuentra en el capítulo 17. Extremadamente difícil de pasar por alto… está sentado justo al lado de unas escaleras que tienes que subir.

Fortalezas: Un arma basada en la magia que es un poco más equilibrada que el Mythril Saber. Además de sus potentes mejoras mágicas, cuenta con algunas ventajas defensivas así como algunos aumentos de ataque físico decentes. Una sólida elección si quieres que Nube siga siendo un luchador relativamente equilibrado, pero con un don para infligir daño mágico o para apoyar al grupo con hechizos de curación o de barrera.

Materia recomendada:

  • Fuego, hielo, relámpago – El Aguijón Gemelo tiene mejoras para todo el daño elemental, así que cualquiera de estos hechizos vale la pena.

  • Curación – La magia de apoyo vale la pena considerarla dadas las fortalezas del Aguijón Gemelo.
  • Barrera – Una vez más, Nube es totalmente capaz de apoyar el partido con Twin Stinger equipado.
  • Magnificar – Magnificar permite a la Nube golpear múltiples objetivos con hechizos, o curar a múltiples aliados. Puede ser un cambio de juego en batallas más duras.
  • Absorción HP – Vale la pena considerar dada la preferencia mágica del Aguijón Gemelo. Equípalo con un hechizo elemental, golpea las debilidades, y la Nube puede ser bastante fuerte.
  • MP Up – Una elección obvia.
  • Magic Up – Reforzar la magia de Nube aún un poco más podría valer la pena.
  • Bloque Firme – Dada la ligera inclinación del Aguijón Gemelo hacia el juego defensivo, Bloque Firme merece un grito para que puedas sacar provecho.

Final Fantasy VII Remake Tifa Weapons

Todas las armas de Tifa

Guantes de cuero

Ubicación: Esta es el arma inicial de Tifa.

Fortalezas: Como la Espada Buster de Nube, los Guantes de Cuero son el arma completa de Tifa con un ligero borde de ataque físico. Sus mejoras son muy sencillas, y Tifa obtiene algunos buenos refuerzos defensivos, con un número de bonificaciones de defensa y de HP. El ajuste perfecto si quieres que Tifa cubra todas las bases.

Materia recomendada:

  • Fuego, hielo, rayos – Cualquier magia ofensiva servirá, sólo para ayudar a completar las herramientas de Tifa.
  • Curación – Tifa es naturalmente rápida, por lo que gana ATB más rápido que otros personajes. Con un hechizo de curación, ella puede proporcionar un apoyo decente.
  • Tiempo – De nuevo, Tifa ya es rápida, pero ¿qué pasaría si pudiera ser más rápida? La materia del tiempo vale la pena considerarla para la prisa.
  • Chakra – Tifa viene fácilmente equipado con materia de Chakra, y es bueno para mantener su HP en niveles seguros.
  • Robar – Un grito justo dado que los Guantes de Cuero ya hacen a Tifa muy versátil.
  • HP Up – ¿Cuándo es HP Up materia una mala elección?
  • Parar – Una sólida opción defensiva para Tifa cuando está jugando un juego completo.

Nudillos de metal

Ubicación: Una recompensa por golpear a un jefe en el capítulo 5. No puede faltar.

Fortalezas: Los nudillos de metal están orientados casi exclusivamente a los ataques físicos. Con ellos, Tifa está preparada para ser tu principal repartidor de daño cuerpo a cuerpo a costa de una magia mucho más débil y unas defensas notablemente más bajas (que no son tan buenas para empezar). Excelente para golpear a los oponentes tambaleantes e infligirles un gran daño, pero tienes que vigilar el HP de Tifa en los combates más duros.

Materia recomendada:

  • Chakra – Tifa podría estar recibiendo algunos golpes fuertes en el frente, por lo que el Chakra puede ser utilizado para mantenerla luchando. Además, cuanto más bajo sea su HP, más se cura el Chakra. Sincroniza bien con las defensas bajas.

  • HP Up – Obviamente.
  • Suerte – Tifa ya tiene naturalmente mucha suerte, así que darle aún más no es una mala idea.
  • Esquiva mortal – Más movimientos físicos para jugar.
  • Parar – Puede ser realmente útil cuando quieres mantenerte móvil y defenderte al mismo tiempo.
  • Primer Strike – Emparejado con la alta velocidad de Tifa, el Primer Strike te permite ganar un gran pedazo de ATB de inmediato. Perfecto para el juego ofensivo.
  • ATB Stagger – Más ATB para Tifa mientras golpea a los enemigos en pulpas sangrientas.

Sonic Strikers

Ubicación: Se encuentra en un pecho púrpura que se encuentra en el capítulo 7. Está en uno de los pasillos que conectan los laboratorios de ingeniería donde se usan las tarjetas llave. Es muy difícil no verlo.

Fortalezas: Un arma bastante equilibrada que tiene un enfoque moderado en la magia. Los Sonic Strikers no convierten a Tifa en una maga total, pero le permiten añadir eficazmente hechizos ofensivos o de apoyo – o ambos – a su juego de herramientas. Si te parece bien darle un golpe a su potencial defensivo, entonces los Sonic Strikers valen la pena.

Materia recomendada:

  • Fuego, hielo, rayos – Cualquier magia ofensiva funciona bien aquí, dadas las mejoras.
  • Curación – Los estímulos mágicos que proporciona esta arma permiten a Tifa convertirse en un sólido personaje de apoyo.
  • Barrera – Igual que arriba.
  • Time – Los Sonic Strikers tienen algunas mejoras de velocidad, así que la materia Time no es un mal grito si quieres que Tifa sea aún más rápida, mientras también pulen a sus aliados.
  • ATB Boost – Con su alta velocidad natural, Tifa ya está construida para construir su medidor ATB rápidamente. Con ATB Boost, además de las mejoras mágicas de esta arma, puede asegurarse de tener siempre el ATB necesario para lanzar hechizos.
  • MP Up – No es una necesidad, sino una sólida opción si encuentras que la piscina de MP de Tifa es un poco superficial.
  • Magic Up – De nuevo, no es una necesidad, pero vale la pena considerarlo si quieres darle un impulso adicional al poder mágico de Tifa.

Guantes de plumas

Ubicación: Encontrado en un pecho que se encuentra en el capítulo 10. En las alcantarillas, en la primera compuerta que se abre, se arrastra por debajo y el cofre está justo delante.

Fortalezas: Los guantes de plumas son otra opción de arma bastante equilibrada para la Tifa, que en su mayoría promueve el ataque físico. Sin embargo, cuentan con mejoras ligeramente más matizadas, como la reducción del daño en el bloque, y una ganancia ATB más rápida. En general, son muy difíciles de fallar, y permiten a Tifa cumplir una serie de funciones mientras lucha de cerca con el enemigo.

Materia recomendada:

  • Chakra – No es un mal grito ya que Tifa estará mayormente en el grueso de la batalla con estos guantes. La reducción del daño en las mejoras de los bloques debería hacerla sorprendentemente bronceada cuando se juega bien, así que tener el Chakra a mano para cuando reciba una paliza es una buena preparación.

  • Esquiva mortal – Los ataques extendidos de Esquiva mortal de Tifa son realmente bastante buenos, y los impulsos de ataque de Guantes Emplumados hacen que el combo sea aún más efectivo.
  • Parry – Reducción de daños en los bloques de sincronización con la materia de Parry.
  • ATB Stagger – Los guantes de plumas no tienen el mayor ataque físico de todas las armas de Tifa, pero aún así son lo suficientemente fuertes para garantizar la materia de ATB Stagger.
  • Bloque firme – De nuevo, un ajuste perfecto para un arma que ya tiene reducción de daño en las actualizaciones del bloque.

Garras de Mythril

Ubicación: Una recompensa por vencer a un jefe en el capítulo 13. No puede faltar.

Fortalezas: Las Garras de Mythril son el arma definitiva de Tifa para potenciar la magia. Dicho esto, están definitivamente orientadas a hechizos mágicos ofensivos gracias a un número de poderes de hechizo y mejoras elementales. Si quieres aprovechar la alta velocidad natural de Tifa y convertirla en la maga más rápida de Midgar, estas garras son para ti.

Materia recomendada:

  • Fuego, hielo, rayos – Esta arma está construida para la magia ofensiva.
  • Absorción HP – Dado el alto poder mágico de esta arma, la Absorción HP puede curar mucha de la salud de Tifa cuando se vincula con la materia elemental correcta.
  • MP Up – Una elección obvia.

  • Magic Up – Otra opción obvia.
  • ATB Stagger – No es una necesidad, pero si estás golpeando debilidades elementales y escalonando muchos enemigos, ATB Stagger puede rellenar el medidor ATB de Tifa increíblemente rápido.

Dolor púrpura

Ubicación: Encontrado en un pecho que se encuentra en el capítulo 16. Este cofre se encuentra a un lado de la habitación en la parte superior de una plataforma. Para llegar allí, rodea la primera escalera en lugar de subirla, y luego cruza por allí usando las barras colgantes.

Fortalezas: Purple Pain está construido para aprovechar al máximo los golpes críticos de Tifa, con una serie de mejoras en la tasa de golpe crítico y en el daño por golpe crítico. Tifa ya tiene los ataques físicos más rápidos del juego, lo que significa que realmente puede acumular el daño si recibe varios golpes críticos en rápida sucesión. Con un poco de suerte, Tifa puede atravesar a los enemigos con esta arma.

Materia recomendada:

  • ATB Boost – Más ATB significa más ataques de golpes fuertes.
  • Luck Up – ¿Qué tal si aumentamos esa tasa de aciertos críticos aún más?
  • Esquiva mortal – Más ataques, por favor.
  • ATB Stagger – Los golpes críticos pueden llenar la barra de escalonamiento de un enemigo muy rápidamente, así que ¿por qué no aumentar aún más la ganancia de tu ATB?

Final Fantasy VII Remake Barret Weapons

Todas las armas de Barret

Gatling Gun

Ubicación: Esta es el arma inicial de Barret.

Fortalezas: El arma de partida de Barret es su opción más equilibrada, con una amplia gama de mejoras básicas. Barret es un personaje naturalmente curtido, pero el Gatling Gun le permite ramificarse en varias direcciones dependiendo de su material equipado.

Materia recomendada:

  • Fuego, hielo, relámpago – El brazo del arma de Barret ya le permite sentarse y atacar a distancia, pero tener algo de magia a mano le da cierta versatilidad adicional.
  • Curación – La pistola Gatling no aumenta mucho la magia de Barret, pero aún puede contribuir con apoyo de vez en cuando.
  • HP Up – El alto HP natural de Barret hace que el HP Up materia sea una elección fácil sin importar el arma.
  • Bloqueo firme – Más ATB de bloqueo siempre es útil.

Ametralladora ligera

Ubicación: Se le da al final del capítulo 6. No puede faltar.

Fortalezas: La Ametralladora Ligera permite a Barret adoptar un papel más de apoyo gracias a un alto número de mejoras mágicas. Sin embargo, no renuncia completamente al ataque físico, lo que la convierte en una elección de arma razonablemente equilibrada. Es una opción ideal si quieres que Barret sea un luchador polifacético y que, al mismo tiempo, mantenga el grupo lleno de magia curativa.

Materia recomendada:

  • Fuego, hielo, relámpago – Aunque la Ametralladora Ligera está más orientada a los hechizos de apoyo, la magia ofensiva aún merece ser considerada.
  • Curación – La magia relativamente alta del arma significa que Barret puede hacer una curación decente.
  • Revival – Hay una buena posibilidad de que Barret sea el último en pie en una dura batalla, por lo que tener material de Revival a mano puede ser realmente útil.
  • Barrera – Otra sólida elección, que permite a Barret apoyar a sus aliados.
  • HP Up – Esta arma ya tiene algunas mejoras defensivas, y los HP adicionales son siempre un gran ajuste para Barret.
  • MP Up – Barret no tiene muchos MP, así que MP Up materia puede darle el impulso que necesita para tener éxito en un papel de apoyo.

Gran Bertha

Ubicación: Cómpralo al dueño de la tienda de armas del Sector 7 Slums en el capítulo 13.

Fortalezas: La Gran Bertha se trata de tener la mayor cantidad de HP posible. Barret ya tiene el HP natural más alto del juego, y esta arma le otorga múltiples mejoras de estatus si es capaz de mantener la mayor parte de su salud en la batalla. Si quieres que Barret sea el tanque principal del grupo y al mismo tiempo repartir grandes daños, este es el arma para ti.

Materia recomendada:

  • Chakra – Mantén el HP de Barret lleno de esta materia.
  • HP Up – Una elección obvia para esta arma. Aumenta los HP de Barret al máximo si puedes.
  • Bloque Firme – Bloque Firme puede disminuir significativamente el daño entrante, que es algo que querrás cuando Big Bertha tenga tantos impulsos basados en HP.

Tenazas de acero

Ubicación: Cómpralos al chico de Moogle en el capítulo 14. Cuesta 7 medallas de Moogle.

Fortalezas: Las pinzas de acero convierten a Barret en un atacante cuerpo a cuerpo, pero hay mucho más que eso. Echa un vistazo a sus mejoras y queda claro que están diseñadas para transformar a Barret en un usuario mágico ofensivo, con un montón de potenciadores basados en la magia. Aunque no nos convence del todo que Barret sea el mago principal del grupo, esta arma le permite a Barret hacer mucho daño, tanto física como mágicamente.

Materia recomendada:

  • Fuego, Relámpago de hielo – Cualquier magia ofensiva funciona bien aquí.
  • Curación – Definitivamente puedes salirte con la tuya dándole a Barret algo de materia curativa con esta arma, si quieres.
  • Absorción de HP – Barret tiene un montón de HP, y mantenerlo lleno golpeando a los enemigos con materia de hechizos vinculados no es una mala idea.
  • MP Up – Las pinzas de acero aumentan bastante la regeneración de MP y MP de Barret, pero aún así se puede sentir que no tiene mucho. La materia MP Up obviamente ayuda con esto.
  • Magic Up – Otro impulso mágico.

Bola de demolición

Ubicación: Una recompensa por completar la búsqueda lateral de la «Amenaza Subterránea» en el capítulo 14.

Fortalezas: Como las pinzas de acero, la Bola de demolición convierte a Barret en un personaje de ataque cuerpo a cuerpo. El arma en sí misma consiste en infligir un fuerte daño físico gracias a un gran número de mejoras en la potenciación del ataque. Si quieres que Barret sea el gran repartidor de daño de tu grupo, siempre cerca y en persona del enemigo, entonces la Bola de demolición es una gran elección.

Materia recomendada:

  • Chakra – La bola de demolición no está hecha para la magia, así que el Chakra es una buena opción para que Barret la tenga.
  • HP Up – HP para Barret, como siempre.
  • ATB Stagger – Más ganancia ATB para que Barret pueda realmente doblar el daño.
  • Bloque Firme – Barret va a estar justo en el centro de la batalla con esta arma, así que tener una mejor defensa ciertamente no puede hacer daño.

Cañón de electrocardiograma

Ubicación: Pagar a Hart 10.000 gil en el capítulo 16.

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