
¿Qué tan grande es el mundo abierto en Ghost of Tsushima? Es una pregunta que hemos visto más de una vez desde la inmersión en profundidad de 18 minutos de juego del título, pero es probable que no tengamos una respuesta definitiva hasta después del lanzamiento. Aún así, podemos especular sobre el tipo de alcance que pretende el desarrollador Sucker Punch gracias a una entrevista con el director creativo Nate Fox, cortesía de IGN Nordic.
Fox comenta el mapa que vemos muy brevemente en el mencionado video de State of Play (hemos incluido una captura de pantalla de dicho mapa en la parte superior de este artículo). Dice: «El mapa que mostramos durante el State of Play fue muy ampliado […] Eso fue sólo una pequeña porción del área de partida, el mapa real es enorme». Tsushima ciertamente no es pequeño, entonces.
Aunque no esperamos que Ghost of Tsushima sea absolutamente gigantesco, Fox continúa reiterando que es el juego más grande que ha hecho Sucker Punch. Continúa: «La isla de Tsushima cubre los biomas que se pueden encontrar en la tierra firme de Japón, desde las montañas nevadas a los bosques de bambú, a las cascadas y a los pastos ondulados, todo está ahí.»
Además, Fox dice que habrá mucho que ver y hacer en su viaje a través de la tierra: «Queremos dar suficiente material para mantenerlo electrizante para el jugador. No queríamos hacer un mapa enorme y no tener nada en él. Así que está lleno de gente, objetos e historias para explorar».
¿Qué tan grande quieres que sea el mapa en Ghost of Tsushima? Emprende una aventura en la sección de comentarios de abajo.









