
Republicado el martes 19 de mayo de 2020: Traemos esta revisión de los archivos después del anuncio de Mafia II: Edición Definitiva. A continuación el texto original.
El protagonista Vito Scaletta es un típico mafioso: es un criminal, un delincuente y un asesino… pero no puedes evitar enamorarte de él. A pesar de ser una completa basura, también es un hombre honorable y confiable atrapado en un sórdido submundo. Traído a Empire Bay, la culminación de numerosos lugares de moda en Estados Unidos, de niño, Vito crece viendo a su familia luchar para llegar a fin de mes y el subsiguiente giro de su padre hacia el alcoholismo. De joven es enviado a luchar en la Segunda Guerra Mundial, pero con la ayuda de su amigo, el doble de Ed Baines, Joe Barbaro, es liberado de su servicio militar y comienza una nueva vida como parte de la mafia.
La campaña de Mafia II dura aproximadamente 10 horas, con un trozo de DLC exclusivo y gratuito incluido en las nuevas copias del juego para PlayStation 3.

El primer paseo por el escenario de mundo abierto de la Mafia II, Empire Bay, es mágico. Llega a los 20 minutos de la campaña del juego. Vito acaba de ser liberado por el ejército americano, y regresa a su casa para reunirse con su madre y su hermana. La nieve está cayendo en las calles de Empire Bay, y Joe nos informa que «es el invierno más frío en 20 años». Mientras Let It Snow sale de la radio, nos ponemos a caminar por algunos callejones llenos de humo. Dos hombres gritan a la ventana de dos tías: «Sólo un trago», insisten en las risas de las chicas de sus conquistas. Más adelante, una pareja discutiendo lleva su desacuerdo un paso más allá, mientras un trozo de cerámica sale volando por la ventana de arriba y se dirige al camino de abajo. Es una muestra de la impresionante sensación de atmósfera de la Mafia II. Históricamente puede no ser siempre del todo exacto, pero si entrecierras los ojos, encaja dentro de las líneas, y es mágico.
Empire Bay puede que no sea el juego de mundo abierto más interactivo jamás creado, pero compensa mucho en la atmósfera. Es un mundo sorprendentemente bien realizado, rebosante de actividad que le da un toque de vida. Los coches se averían y se paran, la gente se resbala en la nieve, y las discusiones estallan en los bares. Todo esto se suma a la ilusión de ser parte de una ciudad viva… pero se ve defraudado por la naturaleza unidimensional de su diseño. Mientras que el mundo está lleno de personalidad, hay muy poco que hacer dentro de él. Todo se convierte en un caso de gestión de expectativas: si vas a Mafia II esperando un juego lineal, lo encontrarás notablemente abierto – pero como un juego de mundo abierto, se siente notablemente disperso.

Difícilmente se puede decir que Mafia II sea original. Toda su narración se basa en las reglas definidas por gente como Martin Scorsese. Aún así, aunque es totalmente familiar, Mafia II hace un gran trabajo de caracterización y desarrollo narrativo. Mientras que se hunde un poco en el medio y el final, cuenta una historia interesante que te lleva a través de algunos de los momentos más frustrantes del juego.
La música licenciada de Mafia II no siempre es históricamente exacta, pero encaja perfectamente en el ambiente, y eso es probablemente lo más importante. El juego sobresale por su selección de canciones, su colocación, e incluso su propia puntuación única. En un lanzamiento particularmente sólido, la banda sonora de Mafia II es probablemente su elemento más fuerte. Es sensacional.
Hay mucha conducción en Mafia II. Mucho. Es esta conducción la que justifica el mundo abierto del juego, ya que el diseño de la misión está hecho de tal manera que te permite ver todos los lugares de interés de Empire Bay. Afortunadamente, los vehículos son una delicia especial para conducir en Mafia II. Se sienten apretados y sensibles, y tienen un satisfactorio pavoneo al pasar por las esquinas. También se ven fantásticos, y añaden más a la atmósfera de lo que te imaginas.

Muy pocas de las misiones de la Mafia II son realmente memorables. Generalmente se construyen alrededor de largas secuencias de conducción, escenas de corte y pequeños niveles de interacción. Ciertamente ayuda a que la narración se convierta en el centro de atención, pero hubo momentos más tarde en el juego en los que deseábamos poder simplemente sentarnos y ver la conclusión de la historia. Cuanto más te adentras en el juego, más la jugabilidad real se convierte en un paréntesis en la narración de la historia.
Mafia II es técnicamente un juego mundial abierto. Pero tampoco lo es. Es un juego lineal ambientado en un mundo abierto. Con el mundo tan limitado, tienes muy poco que hacer, salvo seguir las misiones principales de la historia. Aunque esto está bien, hace que te preguntes por qué 2K no optó por un juego lineal en primer lugar. A veces parece que el motor del juego está haciendo concesiones debido al alcance del producto, cuando en realidad podría haber estado más enfocado. Aunque es agradable navegar por Empire Bay, el juego podría haber ofrecido un nivel de detalle mucho mayor si se hubiera ceñido estrictamente a su diseño de juego lineal… es casi como si 2K se hubiera visto atrapado entre dos ideas separadas, y no hubiera ejecutado ninguna de ellas.

A medida que la historia de la Mafia II llega a una conclusión, comienza a ser un poco disparatada. Las armas de Mafia II están sueltas y no responden. Por lo tanto, los tiroteos son tolerables sólo en secuencias cortas. Para ser justos, la Mafia II se equilibra perfectamente durante la mayor parte de su campaña. Pero al final, empieza a depender demasiado del tiroteo, y se vuelve frustrante.









