
Epic Games acaba de mostrar las primeras imágenes de juego en tiempo real de PlayStation 5, y tiene un aspecto extraordinario. Aunque el próximo Unreal Engine 5 de la compañía será naturalmente compatible con múltiples formatos, incluyendo, por supuesto, PlayStation 4, la firma ha estado hablando del diseño del sistema de próxima generación de Sony.
«Tiene una inmensa cantidad de potencia en la GPU, pero también un aumento del ancho de banda en la gestión del almacenamiento», dijo el jefe Tim Sweeney, según informó The Verge. «Eso va a ser absolutamente crítico». El ejecutivo añadió que «una cosa es renderizar todo lo que puede caber en la memoria» pero una propuesta totalmente diferente es renderizar un mundo que puede tener «decenas de gigabytes de tamaño» de forma instantánea. Obviamente, es ese tan discutido SSD de PS5 el que se está poniendo a trabajar.
«Hemos trabajado muy estrechamente con Sony durante mucho tiempo en el almacenamiento», continuó Sweeney. «La arquitectura de almacenamiento de la PS5 está muy por delante de todo lo que se puede comprar en cualquier PC por cualquier cantidad de dinero en este momento. Va a ayudar a impulsar los futuros PCs». El mercado del PC va a ver esta cosa y dirá, ´Oh wow, los SSDs van a necesitar ponerse al día con esto.´»
Curiosamente, parece que la demo técnica de PS5 que Epic Games ha lanzado hoy estaba pensada para ser jugable en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos a principios de año. Coronavirus significó que el show fue cancelado, pero habría dado un contexto crucial a la presentación de hardware divisivo de Mark Cerny. Afortunadamente, deberíamos ver mucho más material de última generación en los próximos meses, y si todo se ve tan bien como en «Lumen in the Land of Nanite», nos espera una sorpresa.









