
El futuro apesta, ¿no? Siempre hay algo. O bien estamos esclavizados por señores robóticos, muriendo de hambre porque nos quedamos sin recursos naturales, o simplemente nos volamos con armas de destrucción masiva. Todos hemos visto las películas. Incluso si por alguna pequeña casualidad la raza humana no es erradicada por los Terminators o asada en los fuegos de la guerra atómica, un día el sol se expandirá y nos aniquilará a todos de todos modos. Así que no se hagan ilusiones.
De todos modos, en esa nota alegre, aquí hay una reseña de un juego del futuro llamado Huntdown. El futuro es un asco, como ya hemos establecido, y en este asqueroso futuro en particular, bandas de asesinos recorren las calles de la ciudad haciendo lo que les da la gana y la policía no puede hacer nada al respecto. Es un poco como Escape de Nueva York o Mad Max o Tesco un viernes por la tarde durante el cierre del coronavirus.
Con la policía superada en armas y personal, llaman a cazarrecompensas profesionales para resolverlo todo, y aquí es donde entras tú. Huntdown juega como un juego de desplazamiento lateral de la vieja escuela, pero a diferencia de muchos títulos del género, sólo tienes que preocuparte de disparar horizontalmente, no hay fuego diagonal o hacia arriba. Los niveles son cortos y los puntos de control son indulgentes, así que incluso cuando la dificultad aumenta el juego nunca se siente imbatible.

Puedes ponerte a cubierto, ya sea agazapado detrás de las cajas o en las puertas. Cualquiera de los dos te coloca en una posición privilegiada para evitar la mayoría de los disparos, permitiéndote salir y disparar unas cuantas rondas antes de volver a la seguridad. En tus viajes, algunos enemigos vencidos dejarán caer armas como escopetas o ametralladoras, lo que facilita considerablemente la tarea, pero también puedes optar por mantener el armamento más pesado en reserva para cuando llegues al jefe si sientes que puedes arreglártelas sin él.
¡Y los jefes! La galería del pícaro en Huntdown es uno de los puntos culminantes definitivos. Cada nivel del juego está presidido por un jefe que pertenece a una de las cuatro bandas. Te enfrentarás a todo tipo de rarezas divertidas y desafiantes, y es un testimonio de la calidad del juego que ninguno de los veinte jefes se siente realmente similar. Hay francotiradores voladores, un maníaco jugador de hockey sobre patines, un rockero que se balancea para ti con su guitarra, y un viejo maestro de kung fu, por nombrar algunos.
Juegas como uno de los tres cazarrecompensas: una mercenaria con un parche en el ojo, un ex-policía cibernético con una mandíbula de metal y un robot elegante y descarado. Aparte de cómo se ven y cómo suenan, todos juegan de la misma manera, pero nos encontramos gravitando hacia el robot, Mow Man. Es un poco como lo que te imaginas que sería Robocop después de cuatro o cinco bombas Jäger.

Por supuesto, si no sabes quién es Robocop, o peor aún, si lo sabes pero estás pensando en el espantoso remake con Michael Keaton en él, entonces puede que te confundas con muchas de las referencias de Huntdown. El juego es una carta de amor a las películas de acción de los 80, y como somos viejos y nos encanta pensar en lo mucho mejor que era todo en nuestros días, nos ha gustado mucho. Cualquiera que haya nacido después de la ruptura de Spandau Ballet se perderá, no sólo en lo que respecta al reconocimiento de las referencias en Huntdown, sino también en la vida.
El juego se enorgullece de las películas de los 80, la música y la cultura pop que lo inspiraron, y este amor por la década brilla en todo. Los personajes son estereotipos ridículos y tropos andantes y los diálogos son torpes, pero todo eso es parte del encanto, y se siente como una auténtica recreación del cine de acción violento de la década que mejor lo hizo. Hay un forro arrancado directamente de las películas clásicas de la época, personajes que hacen referencia a iconos culturales, e incluso un malote que habla exactamente como el legendario luchador del WWF «Macho Man» Randy Savage. Ooooooooooooooooh yeeeeeeeah.
No todo es hilaridad, sin embargo. Hay un jefe en particular que realmente nos hace trabajar a fondo. Es un veterano de una presumiblemente horrible guerra futura que sufre de un choque de proyectiles y sólo puede decir la frase, «¡Oh, los horrores!» Pero no la dice sólo una vez, o dos, o incluso tres veces. La dice cada tres o cuatro segundos durante toda la lucha del jefe. Si te matan peleando con él unas doce veces como nosotros lo hicimos, esto te va a empezar a irritar. Al final tuvimos que silenciar el televisor porque nuestra prometida estaba tan molesta que casi cancela la boda.

Aunque no querrás silenciar la televisión el resto del tiempo. Huntdown toma prestadas muchas frases de películas de acción clásicas de los 80 como Predator y Rocky IV , y es probable que estas le hagan sonreír si está familiarizado con el material original. Pero más allá de las divertidas ocurrencias que tu personaje pronuncia cuando despacha a los enemigos, hay una banda sonora absolutamente asesina a considerar. Es una parte Blade Runner , una parte The Running Man , aderezada con un poco de John Carpenter para variar y si estuviera en Spotify la escucharíamos ahora mismo. Es una pista, Easy Trigger Games.
Y no son sólo tus orejas las que están en peligro, tampoco. Visualmente, el juego es una impresionante recreación de los 16 bits de desplazamiento lateral de antaño, con una impresionante atención al detalle que significa que siempre hay algo que te llama la atención. Ya sean coches voladores que pasan a toda velocidad por los rascacielos del horizonte, o luces de neón que brillan en una callejuela sombría, Huntdown es el mejor.









