El cambio de enfoque de Sony en las vitrinas del E3 es ´lo que quieren los fans´.

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Spider-Man PS4

Es posible que Sony no vuelva a dar una conferencia de prensa de PlayStation en el E3 después de separarse del programa en 2019 y confirmar que no asistiría este año si la exposición hubiera seguido adelante. Sin embargo, en los pocos años que precedieron a esa salida, los aficionados cuestionaron rutinariamente el cambio de enfoque de Sony en la exposición, ya que todo esto no hizo más que dejar de hablar y optar por un flujo constante de trailers para satisfacer a la multitud. Esto funcionó en muchos casos, pero algunos sectores entusiastas de la comunidad sintieron que estaban viendo una lista de reproducción de YouTube en lugar de una conferencia de prensa cuidadosamente elaborada.

Adam Boyes, ex vicepresidente de relaciones con terceros de PlayStation, formó parte de esta transición tras aparecer en el escenario del E3 2015 para anunciar Final Fantasy VII Remake y Shenmue III, pero no formó parte del espectáculo un año después. Eso a pesar de haber ayudado a llevar la trilogía de Crash Bandicoot N. Sane a PlayStation 4. Para saber más sobre por qué Sony cambió su enfoque, Maxi Game le planteó la pregunta a Adam.

«Creo que, en general, si miras la cadencia y el ciclo de vida de las plataformas y creo que sólo tienes una cierta cantidad de tiempo, quieres que sea súper impactante, y por desgracia creo que a veces tienes que tomar decisiones difíciles sobre qué contenido creativo puede ir a dónde. Algunos de ellos fueron puestos en el pre-show, otros en el post-show, y otros durante los anuncios del show.»

Death Stranding PS4

«Creo que estilísticamente si miramos la mayoría de los contenidos ahora, ya sea el Estado de la cuestión de PlayStation o Direcciones de Nintendo e incluso la Serie X de Microsoft revelan, parece que estamos migrando más hacia ese enfoque basado en la compilación. Donde la gente sólo consigue ver el contenido, el contenido, el contenido y luego con la Serie X de Xbox, van un poco más profundo después de la presentación. Parece que ahí es donde vamos un poco más, y creo que porque estamos en una era TikTok más rápida de «dámelo ahora», la gente sólo quiere ver cosas nuevas. Mientras que pienso, si miramos a 2013, 2014 y 2015 del E3, ahora cuando lo miras, se siente un poco anticuado en cierto modo».

«E incluso cuando miro algunos de los guiones que estaba usando, era muy ´mírame, me estoy divirtiendo pero también voy a hablar de un juego divertido´, mientras que la gente hoy en día no se preocupa por el portavoz. «Muéstrame el material». Si miramos los videos caseros más divertidos de América, ahora mismo son compilaciones de fallos. No necesito que un presentador me hable de ello, muéstrame todo el material. Y creo que eso es lo que sucede con este tipo de espectáculos, que en mi opinión los hace menos una experiencia teatral y más una compilación de trailers. Pero por lo que entiendo, eso es más de lo que los fans quieren. Muéstrame lo que tienes».

¿Está de acuerdo con los pensamientos y análisis de Adam Boyes? ¿Prefieres el enfoque más directo de Sony en el E3 2016, donde se deshizo del portavoz casi por completo y dejó que los juegos hablaran? ¿O prefiere que los propietarios de las plataformas se atengan al método tradicional y probado de subir a los desarrolladores al escenario? Háganoslo saber en los comentarios siguientes.

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