El enfoque de PS5 es diferente pero «no es necesariamente algo malo», dice el ex jefe de PlayStation.

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Andrew House Ps4 Pro© Espía digital

Se ha hecho mucho con los enfoques contrastantes que Sony y Microsoft han tomado al revelar detalles e información sobre sus consolas de última generación. El equipo de verde ha sido muy comunicativo con las noticias de la Serie Xbox X, proporcionando un mapa de ruta que los fans pueden seguir durante los meses de verano mientras muestran la propia caja en diciembre. Mientras tanto, Sony ha mantenido sus tarjetas muy cerca de su pecho. Poco se sabe del hardware fuera de las especificaciones y del controlador DualSense, pero deberíamos echar un vistazo a su lanzamiento el mes que viene.

Esto contrasta enormemente con la preparación de la PlayStation 4. Sony dio a conocer al mundo el Knack and Killzone: Shadow Fall en febrero de 2013, nueve meses antes del lanzamiento, y era algo que los fans esperaban que el gigante japonés replicara con la PS5. Claramente no lo hizo, y la pandemia de coronavirus solo ha hecho que esos planes se vean frustrados aún más. Aún así, hay una gran diferencia de enfoque cuando se comparan los dos y es algo que el ex vicepresidente de relaciones con terceros de PlayStation, Adam Boyes, ha captado. Como parte de una entrevista más amplia con Maxi Game, Adam compartió sus pensamientos después de estar muy involucrado con el marketing detrás de la PS4.

«Desde una perspectiva de cara al público, he oído menos sobre el contenido. Luego lo yuxtapones con el debut del contenido de la serie X de la Xbox de Microsoft, que no tenía contenido de primera mano. Siento que es muy difícil dar contexto a lo que intentas transmitir. Como la charla de Mark Cerny, que me pareció fascinante y nuestros equipos de desarrollo estuvieron súper emocionados, pero fue una charla de GDC. Mientras que muchos fans decían: «Muéstrame las capturas de pantalla», ¿verdad?»

Adán continúa explicando cómo nuestra cultura ha cambiado para adaptarse a una perspectiva en la que sentimos la necesidad de disfrutar del contenido de inmediato. «Creo que estamos acostumbrados a copiar y pegar enfoques anteriores, pero siento que ahora mismo prefiero ver las cosas más cerca del lanzamiento real. Creo que demasiada gente todavía lo ve como una batalla de las guerras de consolas. Cuando pienso, creo que están haciendo algo diferente, obviamente un enfoque diferente al de antes. Pero también, el mundo está en un lugar diferente. Todos estamos en casa y estamos tratando de cuidarnos los unos a los otros, así que no me importa».

«Definitivamente es diferente a lo de antes, pero no creo que eso sea necesariamente algo malo», resume Adam.

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