Guía Mortal Kombat 11 Aftermath: Cómo realizar todas las brutalidades

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Mortal Kombat 11 All Brutalities Guide 1

¿Cómo se realizan todas las Brutalidades en Mortal Kombat 11 Aftermath ? Como si las muertes de Mortal Kombat 11 Aftermath no fueran suficientes para añadir un insulto a las lesiones, aquí está una lista de todas las Brutalidades que se pueden encontrar en el juego como parte de nuestra Guía de Mortal Kombat 11 Aftermath . Aunque los combos son más fáciles de realizar que las muertes, hay ciertas condiciones que deben cumplirse dentro de la lucha. A continuación se presentan las condiciones y los combos de cada personaje. Alerta de spoiler: estos no son para los débiles de corazón.

En esta página:

  1. Cómo realizar todas las brutalidades en Mortal Kombat 11

    • Clave de control
    • Baraka
    • Cassie Cage
    • Cetrión
    • D’Vorah
    • Erron Black
    • Fujin (DLC)
    • Escarcha
    • Geras
    • Jacqui Briggs
    • Jade
    • Jax
    • Johnny Cage
    • Joker (DLC)
    • Kabal
    • Kano
    • Kitana
    • Kollector
    • Kotal Khan
    • Kung Lao
    • Liu Kang
    • Noob Saibot
    • Lobo Nocturno (DLC)
    • Raiden
    • Robocop
    • Escorpión
    • Shang Tsung (DLC)
    • Shao Khan (DLC)
    • Sheeva (DLC)
    • Sindel (DLC)
    • Skarlet
    • Sonya Blade
    • Desove (DLC)
    • Sub-Cero
    • Terminator (DLC)

Cómo realizar todas las brutalidades en Mortal Kombat 11

Aquí está cómo realizar cada Brutalidad en Mortal Kombat 11 Aftermath . Por favor, tened en cuenta que iremos actualizando esta lista con el tiempo. También asegúrese de prestar atención a la tecla de control de abajo para que esté presionando los botones correctos en el momento adecuado.

Clave de control

  • F – Adelante
  • B – Hacia atrás
  • U – Up
  • D – Abajo

Baraka

El Klassic

Abajo + Triángulo

  • No bloquear un ataque durante la ronda final
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

Nom Nom

Adelante + L1

  • Presiona abajo, abajo, abajo durante el lanzamiento
  • El golpe final debe provenir de un lanzamiento hacia el oponente

Cassie Cage

El Klassic

Abajo + Triángulo

  • No bloquear un ataque durante la ronda final
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

Make It Pop

Adelante + L1

  • No debe perder una ronda
  • Manténgase adelante durante el lanzamiento
  • El golpe final debe provenir de un lanzamiento hacia el oponente

Cetrión

El Clásico

Abajo + Triángulo

  • No bloquees un ataque durante la ronda final.
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

Falling Sky

Abajo, abajo, X (Cruz)

  • Debe haber realizado una Misericordia.
    El golpe final debe provenir del segundo golpe del terremoto

Separando

Adelante + L1

  • Debe hacer tres lanzamientos durante el partido
  • El golpe final debe provenir de un lanzamiento hacia el oponente

D’Vorah

El Klassic

Abajo + Triángulo

  • No bloquees un ataque durante la ronda final.
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

Buggin’ Out

Adelante + L1

  • Presiona abajo, abajo, abajo durante el lanzamiento
  • El golpe final debe llegar

  • El golpe final debe venir de TNT Toss

Fujin (DLC)

El KlassicDown + Triángulo

  • No bloquear durante la ronda final
  • Sostener el triángulo
  • El golpe final debe ser un Uppercut

Heavy WindsL1

  • Cuando el ataque está en movimiento, debes presionar rápidamente el cuadrado y el triángulo.
  • El golpe final debe estar a un tiro del enemigo

Escarcha

El KlassicDown + Triángulo

  • No bloquees un ataque durante la ronda final.
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

Sangrado

Espalda + Triángulo, Triángulo

  • La sobrecarga del núcleo debe estar activa
  • El golpe final debe venir del Kombo de Vientos de Invierno

Geras

El KlassicDown + Triángulo

  • No bloquees un ataque durante la ronda final.
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

Sentimiento de hundimiento

Abajo, atrás, cuadrado

  • Debe golpear con tres arenas rápidas
  • El golpe final debe venir de Arena Rápida

Jacqui Briggs

El KlassicDown + Triángulo

  • No bloquees un ataque durante la ronda final.
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

Mierda del siguiente nivel

Atrás, adelante, triángulo

  • Debe usar cinco guiones biónicos
  • El golpe final debe venir de Bionic Dash

Maldita sea

Adelante + L1

  • Manténgase adelante durante el lanzamiento
  • El golpe final debe venir de hacia el lanzamiento

Jade

El KlassicDown + Triángulo

  • No bloquees un ataque durante la ronda final.
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

¿Qué haría Mileena?

Atrás, Adelante, X (Cruz), R1

  • Presiona Cuadrado y Triángulo rápidamente durante el golpe
  • El golpe final debe venir de la Bóveda de Pértiga Amplificada

Sin defectos

Adelante + L1

  • Manténgase adelante durante el lanzamiento
  • El golpe final debe provenir de un lanzamiento hacia el oponente

Jax

El KlassicDown + Triángulo

  • No bloquees un ataque durante la ronda final.
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

Aplauso lento

Abajo, atrás, cuadrado

  • Debe estar completamente calentado
  • El golpe final debe provenir de Lethal Clap

Johnny Cage

El KlassicDown + Triángulo

  • No bloquear un ataque durante la ronda final
  • Debe sostener el triángulo
  • El golpe final debe provenir de un Uppercut

El premio va para

Adelante + L1

  • El oponente debe ser aturdido por Say Cheese
  • Presiona Cuadrado y Triángulo rápidamente durante el golpe
  • El golpe final debe provenir de un lanzamiento hacia el oponente

Joker (DLC)

Títere JuguetónD L X

  • No bloquear durante la ronda final
  • Mantener X durante el ataque
  • El golpe final debe venir de «Puppet Parry»

Deep CutsForward + L1

  • No bloquear durante la ronda final
  • Cuando el ataque está en movimiento, tienes que presionar tres veces «abajo»
  • El golpe final debe ser un lanzamiento hacia el enemigo

Kabal

El KlassicDown + Triángulo

  • No bloquee un

    • Manténgalo pulsado durante el lanzamiento
    • El golpe final debe venir de un lanzamiento lejos del oponente

    Kitana

    El Klassic

    Abajo + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    Labios Mortales

    L1

    • Se debe haber realizado una Misericordia
    • El golpe final debe venir de un tiro trasero

    Castigado

    Atrás, Adelante, X (Cruz)

    • Debe tener menos del 40 por ciento de salud
    • El golpe final debe venir de Square Wave

    Kollector

    El KlassicDown + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    Agitado

    Adelante + Triángulo, Triángulo, Cuadrado + X (Cruz)

    • Debe estar por debajo del 50 por ciento de salud
    • Manténgalo pulsado durante el golpe
    • El golpe final debe venir del Kombo Impositivo

    Debería haber pagado

    L1

    • Presiona rápidamente el cuadrado y el triángulo durante el golpe
    • El golpe final debe provenir de Lanzamiento del oponente

    Kotal Khan

    El KlassicDown + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    Apuñalador por la espalda

    L1

    • Sostener L1 durante el lanzamiento
    • El golpe final debe venir de un lanzamiento lejos del oponente

    Quemado

    Adelante + L1

    • El Rayo de Dios o el Rayo de Tonatiuh debe estar activo
    • El golpe final debe provenir del lanzamiento hacia el oponente

    Kung Lao

    El KlassicDown + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    No se está conteniendo

    L1

    • Presiona rápidamente el cuadrado y el triángulo durante el golpe
    • El golpe final debe venir de un tiro trasero

    Liu Kang

    El Clásico Abajo + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    One Inch Death Strike

    Abajo, atrás, X (Cruz)

    • Debe matar con la tercera parada en un combate
    • El golpe final debe venir de Dragon Parry

    Noob Saibot

    El KlassicDown + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    Destructor

    L1

    • Debe tener por lo menos un 40% de salud
    • Retenerse durante el lanzamiento
    • El golpe final debe venir de un lanzamiento lejos del oponente

    Despellejado

    Adelante + L1

    • Se debe haber realizado una Misericordia
    • El golpe final debe provenir de un lanzamiento hacia el oponente

    Lobo Nocturno (DLC)

    Cráneo CrackerAdelante + L1

    • No bloquear durante la ronda final
    • Cuando el ataque está en movimiento, tienes que presionar ‘Abajo’ tres veces.
    • El golpe final debe ser un lanzamiento hacia el enemigo

    Dios GuardiánL1

    • No bloquear durante la ronda final
    • Cuando el ataque está en movimiento, tienes que presionar ‘Abajo’ tres veces.
    • (

    • Sostener L1 durante el lanzamiento
    • El golpe final debe venir de un lanzamiento lejos del oponente

    Robocop

    El KlassicDown + Triángulo

    • No bloquear durante la ronda final
    • Sostener el triángulo
    • El golpe final debe ser un Uppercut

    Kase KlosedForward + L1

    • Cuando el ataque está en movimiento, tienes que presionar tres veces «abajo»
    • El golpe final debe ser un lanzamiento hacia el enemigo

    Escorpión

    El Clásico Abajo + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    Destripador de la columna vertebral

    L1

    • Debe aterrizar tres lanzamientos
    • Sostener L1 durante el lanzamiento
    • El golpe final debe venir de un tiro trasero

    Crujiente

    Abajo, Adelante, X (Cruz)

    • Sostener X (Cruz) durante el golpe
    • El golpe final debe provenir de Aliento del Demonio

    Shang Tsung (DLC)

    Esencia Ladrón Adelante + L1

    • No bloquear durante la ronda final
    • Cuando el ataque está en movimiento, hay que presionar rápidamente el cuadrado y el triángulo
    • El golpe final debe ser un lanzamiento hacia el enemigo

    PuntL1 visceral

    • No bloquear durante la ronda final
    • Realizar tres lanzamientos durante un partido
    • El golpe final debe estar a un tiro del enemigo

    Shao Khan (DLC)

    El KlassicDown + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    Sheeva (DLC)

    El KlassicDown + Triángulo

    • No bloquear durante la ronda final
    • Sostener el triángulo
    • El golpe final debe ser un Uppercut

    SkinnedL1

    • Cuando el ataque está en movimiento, tienes que mantener «abajo»
    • El golpe final debe estar a un tiro del enemigo

    Sindel (DLC)

    Guillotina edénica Adelante + L1

    • No bloquear durante la ronda final
    • Cuando el ataque está en movimiento, tienes que presionar tres veces «abajo»
    • El golpe final debe ser de un lanzamiento hacia el enemigo

    Sublevación violentaL1

    • No bloquear durante la ronda final
    • Cuando el ataque está en movimiento, hay que presionar rápidamente el cuadrado y el triángulo
    • El golpe final debe ser desde una distancia del enemigo

    Skarlet

    El KlassicDown + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    Fundido

    Abajo, atrás, triángulo

    • Debe tener al menos un 50% de salud y estar a una gran distancia
    • Sostener el triángulo
    • El golpe final debe venir de Bola de Sangre

    Sonya Blade

    El KlassicDown + Triángulo

    • No bloquees un ataque durante la ronda final.
    • Debe sostener el triángulo
    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    Popping Heads

    Adelante + L1

    • No debe perder una ronda
    • Manténgase adelante durante el lanzamiento
    • El golpe final debe provenir de un lanzamiento hacia el oponente

    Desove (DLC)

    LanzaD L R Triángulo Adelante + L1

    • No bloquear durante la ronda final
    • Mientras se usa un lanzamiento hacia el enemigo

    • El golpe final debe provenir de un Uppercut

    Fuera la cabeza

    Atrás, Adelante, X (Cruz), R1

    • Presiona hacia adelante, adelante, adelante durante el golpe
    • El golpe final debe venir de la diapositiva amplificada

    Terminator (DLC)

    Marcado para la terminaciónD L R Triángulo

    • No bloquear durante la ronda final
    • Cuando el ataque está en movimiento, hay que mantener el ‘Down’
    • El golpe final debe ser de «Alibi Back Breaker»

    Sin negociaciónF + Triángulo, Cuadrado + X

    • No bloquear durante la ronda final
    • Cuando el ataque está en movimiento, tienes que mantener la ‘Derecha’
    • El golpe final debe ser de «Say Goodbye»

    ¿Has conseguido realizar todas las Brutalidades en Mortal Kombat 11 Aftermath ya? Háznoslo saber en la sección de comentarios, y asegúrate de referirte a nuestras otras guías de MK11 Aftermath : Mortal Kombat 11 Aftermath: Cómo realizar todas las muertes, Mortal Kombat 11 Aftermath: Cómo realizar todas las amistades, y Mortal Kombat 11 Aftermath: Cómo realizar todas las muertes en el escenario. También puedes consultar nuestra guía Mortal Kombat 11 Aftermath para obtener más información sobre el juego.

    Ver también

    • Mortal Kombat 11 Review

    Juegos relacionados

    • Mortal Kombat 11 (PS4)

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