En una nueva entrevista con el director de Ghost of Tsushima, Nate Fox, en el Blog de PlayStation, se revela que no importa la dificultad con la que juegues, fácil, normal o difícil, tus oponentes nunca se encogerán de hombros ante tus ataques como si no fueran nada. Esto se debe a que la salud de tus enemigos nunca aumenta… La espada de Jeremías es tan mortal en la dificultad como en la fácil.
«No importa qué dificultad elijan los jugadores, nunca aumentamos la salud de los enemigos; esto es para mantener la letalidad de la katana. Nuestro combate se basa en la habilidad del jugador», dice Fox.
Francamente, nos encanta este enfoque. Muchos juegos simplemente aumentan la salud del enemigo en dificultades difíciles, convirtiendo a tus enemigos en esponjas de bala. En Ghost of Tsushima, tus oponentes actuarán de forma diferente, explica Fox: «En las dificultades difíciles, el juego es justo, pero muy desafiante. Los mongoles son más agresivos, y los jugadores deben ser precisos para realizar movimientos extraordinarios».
¿Prefiere esto a una mayor salud del enemigo? Limpia la sangre de tu espada en la sección de comentarios de abajo.
[source blog.playstation.com]
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