Siete años después, The Last of Us sigue siendo una obra maestra

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Seven Years Later, The Last of Us Remains a Masterpiece Feature 1

Este artículo de opinión contiene los mayores avances de «The Last of Us». No continúen leyendo si no han completado el juego.

En un esfuerzo por refrescar mi memoria y sentirme totalmente atrapado por los eventos, he estado reproduciendo «The Last of Us Remastered». Es algo que tú también puedes estar haciendo a medida que se acerca el lanzamiento de The Last of Us: Part II, y como ya es uno de mis juegos favoritos, estaba esperando este viaje por el camino de los recuerdos. Sin embargo, había un pensamiento persistente en la parte de atrás de mi cerebro… ¿y si no se sostiene? ¿Qué pasa si se siente tan anticuado que se hace difícil de jugar? Han pasado siete años desde el lanzamiento de «The Last of Us» en PlayStation 3 y la industria ha recorrido un largo camino desde entonces, así que siento que mi temor era bastante legítimo. Pero no tenía por qué dudar de Naughty Dog. Con su secuela a solo unos días de distancia, El The Last of Us aún puede ser considerado una obra maestra.

Y sin embargo, es durante el juego donde este punto es probado y desacreditado. El combate del cisne de la PS3 es tan duro e intenso como siempre, pero la resolución de los rompecabezas no ha resistido el paso del tiempo. Limitado en gran medida a colocar escaleras en el lugar correcto y ayudar a Ellie a cruzar cuerpos de agua sobre un palé de madera, es quizás el aspecto menos imaginativo de The Last of Us. Una vez que has resuelto un rompecabezas, los has roto todos. Simplemente se convierte en un caso de encontrar el objeto dentro del entorno. El juego deja de lado en gran medida la mecánica para la segunda mitad del juego, pero es un defecto que realmente empiezas a notar una generación más tarde. Sin embargo, creo que Naughty Dog lo reconoció durante el desarrollo y lo convirtió en una historia real en la presa hidroeléctrica de Tommy. Es donde Ellie dice: «Lo sé, pisa la maldita paleta». El mecánico se utiliza sólo una vez más en lo sucesivo.

Seven Years Later, The Last of Us Remains a Masterpiece Feature 2

Nadie ha superado el brutal e implacable sistema de combate de Naughty Dog. Se habla una y otra vez de lo sangriento que puede llegar a ser este escenario post-apocalíptico de los EE.UU., pero siete años después, El The Last of Us todavía se siente como si no se hubiera hecho nada. Creo que es el peso que viene con el combate con armas lo que lo hace. Cualquier arma se siente como un asesino a sangre fría en las manos de Joel, incluso cuando no has comprado las mejoras para reducir el balanceo del arma. La pistola viene con una patada como ninguna otra, mientras que la escopeta probablemente se puede escuchar a kilómetros de distancia. Es lo más poderoso que un controlador DualShock 4 podría hacerte sentir.

Lo cual, en combinación con despiadadas y sangrientas animaciones de muerte, es suficiente para revolver hasta los estómagos de los adolescentes que crecieron en Albergue y Sierra . Los golpes cuerpo a cuerpo de un 2×4 personalizado con tijeras atadas al extremo seguro que dejan una marca y el sangriento desmembramiento debería hacer que cualquier matón con medio cerebro se lo piense dos veces antes de meterse con la truculenta pareja de Ellie y Joel.

Creo que los encuentros de combate empiezan a mostrar su edad, con puntos de cobertura claramente telegrafiados y obvios caminos opcionales para los jugadores con mentalidad de sigilo. Como tal, rara vez me he quedado en las sombras y he evitado la confrontación con mi último juego. Me he dedicado a lanzar una bomba de clavos para desencadenar una pelea y meterme de lleno en la acción. Yo quiero para poner en peligro a los ladrones que no han comido una comida adecuada en dos semanas. Yo quiero despejar un camino seguro para Ellie para que ni un solo Clicker pueda hacerle daño. Las dos intenciones no podrían estar más alejadas la una de la otra… un proceso de pensamiento impregnado de asesinato y la otra calma y tranquilidad. Pero yo me deleito en convertirme en Joel, con verrugas y todo.

Seven Years Later, The Last of Us Remains a Masterpiece Feature 3

Los sistemas de combate de «El The Last of Us» todavía tienen una ventaja única y eso es algo que creo que sólo puede ser mejorado por una secuela. La continuación en cuestión también tendrá una historia que contar. El primer nuevo IP de Naughty Dog en seis años fue famoso por su narrativa en ese momento y sigue siendo lo que lo distingue de casi todo lo demás. En el fondo, la trama es sencilla. Joel debe ayudar a Ellie a llegar a las luciérnagas ya que ella podría ser portadora de la cura para el virus Cordyceps. Como tal, esta es una historia más sobre la gente que conoces en el camino que cualquier otra cosa. Los tiempos son siempre sombríos, pero es a través de una excelente escritura y una dirección de escena que consigues controlar el tipo de personas que te encuentras y cómo Joel se convierte en una figura paterna una vez más mientras Ellie encuentra a alguien en quien confiar.

Aunque, debido a eso, es difícil señalar a un enemigo obvio. No creo que El The Last of Us tenga un villano directo… todos lo tenemos hasta cierto punto. ¿David es una mala persona porque quiso vengarse de Ellie y Joel después de que masacraran a algunos de los suyos? ¿Es Marlene una mala persona porque hizo todo lo posible para encontrar una cura para el virus Cordyceps, quitándole la vida a Ellie en el proceso? ¿Es Joel una de las buenas personas? La respuesta a esas preguntas es no. Después de que el mundo se fuera al infierno, todo el mundo opera en tonos de gris, donde simplemente buscan a los más cercanos y condenan a los forasteros a la muerte.

Seven Years Later, The Last of Us Remains a Masterpiece Feature 4

Es una trama que representa lo mejor y lo peor de la humanidad. Se podría decir que está sucediendo ahora mismo en el mundo real. Desde las bandas de matones sedientos de sangre que te encontrarás una y otra vez hasta los esfuerzos de Tommy y María para restaurar la energía en la presa hidroeléctrica, nadie puede caminar con la cabeza alta. Ni siquiera los doctores que están a punto de operar a Ellie antes de que Joel les quite la vida.

Pero tenemos que encontrar a alguien que se preocupe, ¿verdad? Todo vuelve a Ellie. Mientras que la brillante escritura eleva tantas escenas en «The Last of Us», lo hace igual de bien cuando elige no decir nada en absoluto. Ellie no necesita hablar para comunicar sus pensamientos y sentimientos… su lenguaje corporal es el que habla. Me parece increíble que un juego enrutado con la tecnología de la PS3 haya logrado hacer esto, y que siga haciendo un buen trabajo siete años después.

Al mismo tiempo, el hecho de que Naughty Dog haya logrado que no me guste jugar como Joel a propósito es un verdadero logro. No es una buena persona y la experiencia se esfuerza mucho en comunicarlo a través de una decisión impetuosa y una actitud egoísta que lleva a la pérdida de vidas la mayoría de las veces. Claro que tiene que proteger a Ellie, pero hay formas más sensatas de hacerlo que ni siquiera tienen la oportunidad de entrar en la mente de Joel.

Seven Years Later, The Last of Us Remains a Masterpiece Feature 5

Siete años después, El The Last of Us sigue siendo una obra maestra. Un puñado de su mecánica de juego puede estar empezando a mostrar su edad, pero lo que hizo la experiencia memorable sigue siendo cierto hasta hoy. La narración de The Naughty Dog logra algo que pocos juegos en el tiempo transcurrido han superado: una historia profundamente conmovedora de amor, odio y los tonos de gris que hay entre ambos. No puedo esperar a ver cómo continúa esta historia. El Último de nosotros se adelantó a su tiempo. En algunos aspectos, tal vez todavía lo esté.

¿Ha estado reproduciendo El The Last of Us en anticipación a su secuela? Siete años más tarde, ¿cómo te sientes sobre el juego? ¿Crees que se mantiene o se siente como un producto del pasado? Evita los Clickers en los comentarios de abajo.

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