Revisar Ghost of Tsushima – Uno de los más grandes Juegos Mundiales Abiertos de la generación

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Ghost of Tsushima Review - Screenshot 1 of 8

Cuando el Imperio Mongol invadió la isla japonesa de Tsushima en 1274, la ocupación fue nada menos que una masacre. El ejército mongol no tenía motivos para respetar a los samuráis de la isla y su deseo de una guerra tradicional y honorable, por lo que los nativos fueron rápida y decisivamente abrumados. Fue un capítulo brutal y sangriento en una campaña que acabaría en un desastre para los mongoles, ya que el imperio sería expulsado del territorio continental japonés antes de que pudiera establecer cualquier tipo de posición.

Ghost of Tsushima se basa en la invasión inicial de la isla de Tsushima. Comienza con la batalla de la playa de Komoda cuando unos 80 samuráis hacen un intento condenado a enfrentarse a cientos de invasores mongoles, recién llegados de su viaje por el mar. El tono general del juego es más bien un cine samurái que una recreación exacta de los acontecimientos históricos, pero sigue siendo una sombría y a menudo trágica representación de la guerra.

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Es una historia seria y sombría, y bastante alejada de la naturaleza de los cómics de la serie inFAMOUS. Ghost of Tsushima cuenta una historia sorprendentemente oscura y sin disculpas, y esto se refleja en Jin Sakai, su protagonista. A lo largo de las 30 horas de juego, Jin apenas sonríe… ¿y quién puede culparle? Se pasa los días matando a los invasores que asolaron su casa, tratando desesperadamente de encontrar algún tipo de sentido a todo el derramamiento de sangre.

Y el chico está allí un montón de derramamiento de sangre. Sucker Punch está claramente orgulloso del sistema de combate que ha creado aquí, y con buena causa. Las batallas son intensamente satisfactorias, llenas de movimientos hábiles y un preciso manejo de la espada. Lograr una parada perfecta por primera vez es increíble, como si te hubieras convertido instantáneamente en parte de la película de samuráis más dura que tu cerebro pueda conjurar.

Pero a pesar de todo su estilo, el combate está razonablemente fundamentado. Camina por una fina línea entre los contraataques contextuales de un solo golpe de los viejos juegos de Assassin’s Creed y la acción basada en la habilidad de algo como el Dios de la Guerra de 2018. Los enemigos no vienen equipados con barras de salud demasiado largas… morirán en una ráfaga de acero como lo haría cualquier humano normal, y una rápida rebanada al lado del cuello suele ser suficiente para hacer el trabajo. Es un bienvenido y refrescante cambio de ritmo de los muchos RPG de acción que te harían desmenuzar a tus enemigos durante minutos.

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Lo único que se interpone en el camino de la espada de Jeremías es la posición defensiva del enemigo. Como en Sekiro: Las sombras mueren dos veces, romper la guardia de un oponente les abre a golpes a menudo fatales. Jeremías tiene cuatro posturas de combate diferentes, cada una de las cuales cuenta con técnicas y ataques que son efectivos contra enemigos específicos. Si tu oponente tiene un escudo de aspecto robusto, la postura del agua, con sus combos rápidos y fluidos, es ideal. Cambiar entre estas posturas es tan fácil como mantener pulsado R2 y pulsar el botón correspondiente de la cara, pero el sistema da a cada combate un ritmo notable y gratificante a medida que va cambiando entre los diversos movimientos de Jeremías.

Las cosas se vuelven aún más tácticas a medida que se introducen las armas «Fantasma» de Jin. Cuchillos, bombas de humo, explosivos pegajosos y otras herramientas engañosas dan al vengativo samurái una verdadera ventaja en la batalla, especialmente cuando estás rodeado por un grupo de mongoles con armadura. El combate en su conjunto es reactivo, pero no es Batman Arkham o Sombra de Guerra. No solo estás pulsando los botones correctos en el momento adecuado, sino que siempre tienes opciones, libertad de movimiento y combos que considerar. Cualquier postura puede ganar a cualquier enemigo con paciencia y a tiempo, pero elegir la correcta puede hacerte la vida mucho más fácil.

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A medida que progresas en el juego, las habilidades de Jeremías se desarrollan a un ritmo constante. Los árboles de habilidades son lineales, pero sientes el impacto de cada punto de técnica que gastas. Cada ventaja tiene un propósito y añade algo nuevo al arsenal de Jeremías, ya sea la capacidad de dar una potente patada en medio del combo o hacer que las bombas de humo te devuelvan algo de salud. Las primeras horas del Ghost of Tsushima pueden ser duras a medida que aprendes a usar las cuerdas, pero ver cómo Jeremías se convierte lentamente en el guerrero más temido de la isla es una progresión del personaje absolutamente correcta.

El ascenso de Jeremías a la leyenda también se refleja en la historia. Tras la horrenda derrota del samurai en la playa de Komoda, Jeremías comienza a darse cuenta de que las honorables artes marciales de su pueblo no serán suficientes contra los mongoles. Constantemente lucha con la idea de dejar de lado su código samurái, traicionando todo lo que sabe para satisfacer su deseo de venganza. Aquí es donde el sigilo entra en la ecuación.

Equipado con un arco y un cuchillo especialmente afilado, Jeremías es capaz de arrasar con todo un campamento de guerra mongol sin ser visto. Aunque hay veces en las que no puedes evitar el combate directo, especialmente durante las fantásticas peleas entre jefes, el sigilo es una estrategia muy viable, y todo funciona como esperas. Aislar a los enemigos, observar a tus enemigos desde la pradera más cercana y golpear desde las sombras es el nombre del juego. Es emocionante y satisfactorio el sigilo, pero nos atrevemos a decir que el combate del Ghost of Tsushima es tan agradable que el sigilo casi parece un acompañamiento. Puede ser sabroso, pero no te llenará como el plato principal.

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Y esto nos lleva a uno de nuestros únicos problemas con el juego… las secciones de sigilo forzado. Aunque son bastante raras, hay momentos en los que dar la alarma resulta en el fin del juego. Temáticamente estos escenarios tienen sentido… son situaciones donde el secreto es primordial, y ser descubierto arruinaría los planes de Jin. Pero eso no les impide sentirse cansados en términos de diseño. Ni siquiera es que estos objetivos sean particularmente difíciles… sólo se sienten como una reliquia de una época pasada de títulos de sigilo, como las misiones de María Juana en el Spider-Man de Marvel. Ghost of Tsushima te da mucha libertad en cómo luchar y en cómo acercarte a tus objetivos… que te quiten todo eso se siente innecesariamente restrictivo.

Hablando de libertad, el mundo abierto del Ghost of Tsushima es un placer para explorar. Es sin duda uno de los mundos abiertos más pintorescos que hemos atravesado, y está todo brillantemente montado. No hay un minimapa, así que siempre estás buscando puntos de referencia y siguiendo el viento – un ingenioso mecanismo de guía que te dirige hacia tu objetivo con ráfagas que doblan los árboles de alrededor y barren las hojas a través del suelo. Está muy bien implementado, y junto con los otros efectos climáticos del juego, el viento hace que Tsushima se sienta como un lugar vivo y que respira.

Es un juego precioso que exige un modo de foto de primera clase… y Sucker Punch lo ha conseguido. Con una gran variedad de herramientas de edición, filtros y más, podrás hacer la foto perfecta en un abrir y cerrar de ojos. Y ayuda que al Ghost of Tsushima le guste abrazar momentos más tranquilos, a pesar de toda la carnicería del choque de espadas. Lugares tranquilos como las aguas termales y las vistas inspiradas en el haiku te permiten disfrutar de la relativa tranquilidad de la isla, sumergiéndote en las vistas y sonidos naturales de Tsushima.

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Hay algo especial en tropezar con un buen lugar para sentarse y relajarse en un juego de mundo abierto. Si este fuera un título de Ubisoft, estos lugares contemplativos serían reemplazados por otra fortaleza enemiga. En Ghost of Tsushima, se te anima a buscar estos lugares pacíficos y, en contraste con la intensidad empapada en sangre de las excelentes misiones de la historia principal del juego, encontrarlos se convierte en un auténtico punto culminante de la experiencia.

Si no estuviera ya claro, Ghost of Tsushima es un magnífico título mundial abierto. Tiene indicaciones obvias de The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2 y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pero su escenario feudal en Japón, su tono consistente y su sistema de combate totalmente agradable lo diferencian de la competencia. Aunque hay un mundo abierto que funciona aquí, hay campos enemigos que limpiar y coleccionables sin sentido que encontrar, nunca te ves obligado a alejarte de la historia principal. Cada diversión se siente natural gracias al inteligente diseño del mundo, y las misiones secundarias del juego, dirigidas por personajes, siempre valen la pena.

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Habiendo dicho todo eso, la liberación puede ser un poco brusca en los bordes. Su presentación es en gran parte inmaculada, pero parece que incluso los desarrolladores de Sony no pueden evitar por completo el jaleo del mundo abierto. Los errores significativos son extremadamente raros, pero pequeños contratiempos como los recortes y las animaciones con fallos no son raros. El juego también carece del tipo de detalle extremo que esperamos de PlayStation Studios. Hay veces en que las escenas simplemente se cortan en negro en lugar de mostrar a Jeremías realizando una acción única, por ejemplo.

Afortunadamente, el rendimiento es sólido como una roca, al menos en su mayor parte. El título ofrece dos modos gráficos en PS4 Pro: mejor resolución o mayor velocidad de cuadro. Este último garantiza una experiencia fluida, mientras que el primero proporciona imágenes súper nítidas a costa de algunas ligeras reducciones de la velocidad de fotogramas durante las escenas más concurridas. Tal vez sea una pena que no haya un término medio, pero es bueno ver que no importa cómo juegues, los tiempos de carga son casi inexistentes. Cargar una grabación toma sólo unos segundos… una rareza para cualquier experiencia de mundo abierto.

Por último, pero no menos importante, el audio del juego es más que digno de su propio párrafo. Para empezar, la partitura musical es fantástica. Los temas de batalla tienen tambores que hacen que la sangre bombee, mientras que los segmentos sigilosos optan por melodías de viento de madera. Por otra parte, en cuanto a la actuación, el lanzamiento puede ser interpretado en inglés, o en japonés con subtítulos en inglés. Intentamos ambas cosas, y estamos felices de informar que el elenco inglés hace un buen trabajo. De hecho, es el doblaje japonés el que se siente un poco fuera de lugar, aunque añade cierta autenticidad al título, dado el escenario. Sea cual sea la pista de voz que elijas, no puedes equivocarte.

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Conclusión

El Ghost of Tsushima es una alegría para jugar y una alegría para contemplar. Sucker Punch ha creado uno de los juegos de mundo abierto más memorables de esta generación, impulsado por un sistema de combate inmensamente satisfactorio y una historia dramática y atractiva. A diferencia de muchos de sus pares del mundo abierto, es una experiencia refinada y enfocada, apasionante e inmaculadamente presentada en su mejor momento. Un apropiado canto de cisne de primera parte para el PS4.

  • Grandes momentos de historia
  • Algunas apasionantes misiones principales
  • Excelente sistema de combate
  • Fantástica progresión de personajes
  • Atmósfera increíble
  • Un mundo abierto bellamente diseñado
  • Modo de foto de nivel superior
  • Un poco sin pulir en algunos lugares
  • Algunas secciones de sigilo forzado

Excelente 9/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment


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